
The 16-bit nightmare returns. Survive, hide, and avoid the deadly Scissorman in this legendary horror classic.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 505reviews | 88% | — | $178.8K |
| $19.99 | 530ratings | 93% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Survival Horror Classic, Keren
[h2] Zamanın Eskittiği Oyunlardan Biri [/h2] [hr][/hr] Kendi döneminde bu oyun, her ne kadar 16 bitlik bir mihenk taşı olsa da günümüz standartlarında nostaljik duygular dışında oynamak oldukça zor. Oyunun temposu can sıkıcı ve gereksiz derecede yavaş. Oyun içinde yaptığınız her eylem fazlasıyla uzun sürüyor. Merdivenden çıkmak, yürümek, koşmak, dolabı açmak, kapı açmak, kutu iteklemek, kitaplığı incelemek... [b] Jennifer merdivenle alt kata inip koridor kapısını açana kadar evinizdeki yarım bıraktığınız ev işlerinizi bitirebilirsiniz, ben odamı toplayıp geldim ve Jennifer hala merdivenlerden iniyordu (merdivenlerden koşarak inmesine rağmen). [/b] Pek bir yönlendirme, kaynaklarınızı nasıl kullanacağınıza dair ipuçları falan yer almıyor. Kendiniz ya eski oyunlarda olduğu gibi saatlerce deneme yanılma ile ya da internetten bakarak öğrenmeniz gerekiyor. Bazı konularda oyunun hakkını vermek lazım, cidden çıktığı dönemine rağmen kaçış ve saklanma sekanslarının çeşitliliği günümüz psikolojik korku oyunlarından bile kesinlikle daha fazla. Odadaki rastgele bir dolaba girip katilin patrol atmasını bitirmesini beklemekten ziyade, sizin odaya daha önceden girip ''ben buraya kaçıp saklanmak için gelirsem diye şunu yapayım'' diye düşünerek kendinize bir saklanma opsiyonu oluşturmanız gerekiyor. Oyunun en büyük özelliği ve devrim yaratan kısmı, kesinlikle oyunun baştan aşağı her şeyin RNG olması. Nerede, neyin, ne zaman karşınıza çıkacağı önceden belirlenmiş bir cutscene ile olmuyor. Her oynayışınızda jumpscare ve kaçış sekanslarını rastgele tetikliyorsunuz. Çözdüğünüz bulmacaların itemleri ve lokasyonları dahi değişiyor. Yaptığınız bazı hareketlerin bu sekansları tetikleme şansı var, tabii bu çok ayrı bir konu. Bazen perdenin arkasından, bazen tavandan, bazen kutunun içerisinden bile makaslı beyefendinin çıkabilme düşüncesi sizi gerim gerim gerebiliyor. [b] Klasik bir oyunu yıllar sonra büyük bir incelikle bir de ekstradan Mary Elizabeth McGlynn'in muazzam vokaliyle eşdeğer güzellikte intro animasyonuyla ve art galerisi, animasyonlu ara sahneleri, röportajlarla birlikte pc/steam'e port etmiş olmaları, oyuna gösterilen emeği ve ne kadar saygı duyduklarını gösteriyor. Lakin oyun daha çok meraklıları için nostaljik duygularla oynanabilir. [/b] [hr][/hr] [i] Saat kulesinin ibreleri bugüne yetişemeyip paslanarak durmuş ve zamanda asılı kalarak 1995'e götüren bir zaman kapsülüne dönüşmüş. [/i]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $11.99−40% |
| 12ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I wonder if Jennifer Connelly knows she inspired one of the most influential horror games ever made. It wears its Dario Argento inspiration on its sleeve, namely Suspiria and Phenomena. The playthrough I did to get the true ending clocked in at around 2 hours which is fairly short, but i'm glad that was the case because the game is very slowly paced. While I absolutely adore the pixel artstyle and the really smooth animations, said animations tend to be very long and drawn out. This definitely slows down the game immensely and makes it a bit of a slog. The atmosphere is beautiful, the music and art direction make this go such a long way. Some scares genuinely got me even 30 years later. I'm very glad I got to experience this horror classic but I don't see myself playing it again anytime soon.
Es una maravilla!! Recrea perfectamente el juego original de Super Nintendo, con mucho suspense, miedo y que te sumerge en un ambiente como si uno mismo estuviera en la propia mansión.
少女はか弱い・・・ 落ちているシャベルで撃退したり 人が乗っても壊れない板を持ち上げたり タンスを倒して潰したり 壁を一撃で破壊したり 車で壁を破壊したりだなんて・・・ そう・・・少女はか弱い・・・
[h1]Um dos precursores do horror[/h1] Como um amante de horror, Clock Tower me fisgou principalmente devido ao seu vilão principal, o Scissorman. Sempre curti essa estética de um cara baixinho com uma tesoura de jardinagem gigante. Apesar da dificuldade de me acostumar com os controles, que já estão meio datados, e da repetitividade da campanha, ainda assim foi uma experiência bem interessante sobre a qual irei discorrer. [h2]Barrows Mansion[/h2] Tudo começa quando um grupo de garotas órfãs é adotado por uma excêntrica dona de uma estranha mansão no meio do nada. Para o desprazer delas, uma noite de terror as aguardava onde quer que fossem. Clock Tower: Rewind, em sua essência, possui uma progressão que, apesar de não linear, é muito criptografada. Isso pode ser algo bem negativo para alguns, já que o game te instiga a jogar mais de uma vez. É relativamente difícil pegar o final S de primeira sem guia. Pela progressão ser bem sistemática, ter que repetir as mesmas coisas para conseguir um final, que muda muito pouco em relação aos demais, pode ser bem frustrante, mesmo diante de uma campanha bem curta. [h2]Gráficos e Soundtrack[/h2] Tendo em vista sua data original de lançamento, o game possui um visual bem charmoso, contendo diversas animações e sprites. Fiquei bem impressionado com a quantidade de animações bem-feitas que o Scissorman tinha quando aparecia. Se você tem tolerância a jogos antigos, certamente vai gostar desse quesito. Se não tem, ainda assim vale dar uma chance. A respeito da soundtrack, olha... não curti muito, não. O game passa a maior parte do tempo em silêncio e, quando a música aparece, não surte tanto efeito. Como sou um pouco calejado com esse tipo de coisa, talvez eu seja a exceção, mas quem sabe. [h2]Conclusão[/h2] Clock Tower: Rewind, em sua essência, é bem simples, seja em história (não na lore exatamente, pois sei que existe bastante coisa por trás, além de sua sequência de PS1 que ainda preciso jogar), gameplay e progressão. Todavia, é um dos pais do gênero, merece respeito e vale sim dar uma chance. Está longe de ser algo ruim, mas não julgaria quem preferir outras pendências, pois, se você for esperando uma masterpiece, pode acabar se decepcionando um pouco.
Versión cringe occidentalizada, no. Lo compré sólo por su versión original.
The GOAT.
You can all thank this classic gem for what we have going nowadays with game series like Amnesia, Corpse Party, Outlast, hell, perhaps in part, even Resident Evil (though that one shares a bit more of its DNA with Sweet Home). Being an oldie of course means you just have to accept that not everything aged in exceptionally graceful manner, that's just a given regardless of QoL features being included. But if you can look past that as a modern day horror game enjoyer, there's a whole lot to appreciate in what this game pioneered back in its glory days. Also, the included interview with the director surely was a treat. I highly recommend watching it, as there is a little surprise by the end I would rather not spoil.
An mancher Stelle etwas frustrierend, weil ich dann eben doch von neueren Spielen verwöhnt bin, aber wenn man einmal alles rafft, macht es Spaß. Man weiß nie, wann der Killer wieder auftaucht und wenn man bedenkt, dass die Reihe recht beliebt ist/war, bin ich überrascht, dass sie nicht wie Resident Evil oder Silent Hill Verfilmungen bekommen hat (egal, was man von den Verfilmungen halten darf) Man spielt Jennifer, eine Waise, die zusammen mit einigen anderen Mädchen in einem Anwesen fest sitzt und von einem Killer gejagt wird. Kämpfen ist nicht, man kann sich nur verstecken und nicht alle Verstecke sind sicher. Hinzu kommt noch RNG, die entscheidet, welche Gegenstände man findet, wodurch sich der Spielverlauf immer wieder ändert. Je nachdem was man tut/sammelt, sieht man verschiedene Szenen und bekommt entsprechend verschiedene Enden. Gutes Spiel, das animierte Intro ist mega, die Musik gut und ich hoffe wirklich, dass vielleicht doch noch ein Rewind der anderen Teile kommt. Ebenfalls toll wäre vielleicht auch Remake von NightCry...
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 12 | 86% | $11.99 | |
| $185.3K | 571 | 94% | $9.99 | |
| $16.8K | 101 | 85% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $178.9K | 226 | 66% | $19.99 | |
| $178.9K | 1K | 98% | $9.99 | |
| $178.7K | 390 | 85% | $12.49 | |
| $178.7K | 784 | 89% | $10.39 | |
| $178.9K | 471 | 87% | $15.99 | |
| $178.9K | 453 | 75% | $14.99 |