
Co-op Rage Climber/Shooter, Play with friends in over 15 unique maps and be the first to reach the top and win the trophy. Momentum based movement and climbing. Shoot them before they shoot you. only one player can win. including a long and challenging single player mode.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About






Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
졸라 재밌다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
that was a great game we had alot of fun playing this and it really made me rage as it supposed to but u gotta play it with ur friends to enjoy it at it best but i highly recommend it.
조옹오옷나 재미있는데 사람이 없어서 혼자한다 개련들아
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
같이 할사람만 있다면야 2~4시간 즐기기 좋음 개꿀잼 웃다가 지친적은 오랜만인거 같음
i got the game and i was clueless about whats going on. but gave it another shot with 2 of my friends and i gotta tell you we had a blast for few hours. there is a bunch of maps we only tried a few. some of them are really hard but still enjoyable. if you have a unspoken competition with your friends this could be a good place to challenge your self
엄청 재밌어요. 친구들이랑 싸울 수도 있지만... 엄청 재밌어요. 여기 디스코드로 들어가서 개발자랑 같이 게임도 했습니다. 친절하고요. 이것저것 보여주고 같이 게임도 했습니다. 한 번쯤은 친구들이랑 즐겨볼만도 합니다. 상당히 짜증나지만요.
어부는 꽃게를 잡으면 그것을 바구니 안에 넣어 두는데 꽃게잡이 어부가 바구니 뚜껑을 덮어두지 않아도 꽃게는 도망가지 않는다고 한다 왜냐하면 한 마리 꽃게가 바구니를 나오려고 하면 다른 꽃게가 그 꽃게를 물어서 끌어내리기 때문이다.
Платформер с элементами психологической драмы: игрок преодолевает вертикальные уровни‑лабиринты, решая головоломки и избегая ловушек. Геймплей сочетает физическое испытание (восхождение) с эмоциональным подтекстом — окружение и механики метафорически отражают тему преодоления внутренних барьеров. Плюсы: Оригинальный визуальный стиль — мрачная, но выразительная графика с символическими образами создаёт запоминающуюся атмосферу и усиливает нарратив; Интуитивное управление — механика лазания и прыжков отзывчива и предсказуема: игрок быстро осваивает базовые движения и может сосредоточиться на прохождении; Метафорический дизайн уровней — препятствия и архитектура уровней не просто проверяют реакцию, но и дополняют эмоциональную историю, побуждая задуматься о смысле восхождения. Минусы: Высокая сложность некоторых участков — отдельные секции требуют многократных попыток из‑за узких платформ и жёстких таймингов, что может вызвать фрустрацию; Скудная подача сюжета — история подаётся исключительно через окружение, без диалогов или прямых подсказок: часть смыслов рискует остаться непонятой без вдумчивого анализа; Монотонность механики — набор действий (лазать, прыгать, активировать рычаги) не расширяется по ходу игры, из‑за чего геймплей со временем становится предсказуемым. Итог: подойдёт любителям атмосферных платформеров и метафоричных историй — впечатляет визуальной стилистикой, продуманным дизайном уровней и эмоциональной глубиной. Может разочаровать из‑за резких скачков сложности, неочевидного нарратива и ограниченности игровых механик на поздних этапах.
игра имба удивлён что эта игра не популярна лучшая игра за последняя время
Не плохо.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.9K | 56 | 70% | $4.99 | |
| $0 | 0 | 50% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $41K | 90 | 94% | $9.99 | |
| $2.7K | 37 | 27% | $2.99 | |
| $1.9K | 39 | 38% | $2.99 |