
Claws of Power is a cute, real-time card battle game. With a variety of unique and adorable cat cards, each one could be your key to victory. Strategize by building different decks and using items to overcome challenges and claim the throne as the ultimate cat leader.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Claws of Power is a real-time combat casual card game with an adorable art style.
Due to certain circumstances, you must become the boss of this turf.
Throughout the game, you will collect various feline characters, each possessing unique skills. Once they become part of your paw-squad, spend dried fish to summon them into battle.
Enhance your base to increase its health, and upgrade your Dried Fish Factory to boost production speed—all of which will greatly aid you in combat.
Acquire special skills that can be used during battles.
Try different equipment combinations to maximize your cat's abilities.
If you feel powerful enough, you can challenge powerful lords and receive generous rewards!
Conquer one stronghold after another and dominate this land as the ultimate top cat!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Russian, Japanese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America
Engagement
Reviews
Themes across 154 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Легка і мила гра! рекомендкю тим хто любить котиків!
这是来自哈基米之间的战斗,《喵咪争霸》是一款十分简单但有意思的独立游戏,第一次体验的玩家可能会感觉有点熟悉,这不是以前非常好玩的手游《猫咪大战争》吗,本作的玩法就其类似,简约可爱的卡通画风搭配上极具策略性的即时对战体验,谁能拒绝得了一群圆滚滚的小猫咪组团打架、冲锋拆家呢? 游戏的主要玩法其实非常简单容易,就算是新手玩家也能快速上手,游戏采用了关卡选择的模式设置了不同难度,并且按照从简单到困难,就算是通关了以后也能重复让玩家挑战。我们的任务目标其实十分简单,敌我双方各有一座猫咪防御塔,这就代表了双方的大本营,只要任意一方的大本营被破坏则判定为失败。之后我们就要两塔之间的道路上展开厮杀,游戏保留了《猫咪大战争》的特色,取消了大量繁琐的多资源系统,将整个战斗尽可能做到惊艳,经典的消耗能量点数召唤对应猫咪,有前排抗伤的肥肥猫咪、会发动狂暴的睡衣猫咪、擅长远程的投石猫咪,玩家自由组建属于自己的猫咪阵容。此外还有各种特殊道具可以让玩家无限使用,像是守家神奇的猫咪地雷,或者可以吸引敌方猫咪放缓脚步的老鼠诱饵等等,这些都需要我们慎重考虑,根据整体战局的变化来选择最适合的战士以及道具。 同时游戏为了进一步增加可玩性,必要的局外养成环节也是不能少的,我们在每个关卡通关的时候都会获得数量不等的金币,这些就能让我们解锁购买新的道具。甚至我们就算关闭游戏也能赚取金币,是的,游戏内置了挂机赚钱的机制,这样就算遇到无法通过的关卡,也可以等个几天赚点钱直接一次大提升,难关瞬间变简单轻松。 哈基米狂喜,对于我个人来说本作的表现还是挺值得尝试一下的,每只猫咪都有专属外观、动作和细节设计,圆乎乎的体态搭配灵动的战斗姿态,卡通手绘的美术营造出了温馨可爱的氛围场景,十分适合闲暇无事的时候来上一两把放松一下,用最简单的游戏玩法带来了最纯粹的快乐,一款颜值与实力并存的小众宝藏游戏。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 154 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我说一个点啊,制作组之前是不是做手游的呀,味道实在太冲了: 莫名其妙塞进来的跑酷小游戏;硬控了我接近10分钟的老虎机;打到一半跳出来的困难模式;还有意义不明的挂机奖励。 对于steam独游来说,你可以画面差,可以题材小众,可以交互反人类,可以没有剧情没有音乐,但是唯独不能无聊。很可惜,本作犯了最大的错误,就是玩起来很无聊。 局内的可操作可决策部分实在是过于缺少,不管你搭配什么猫猫什么装备,80多关玩下来体验极其的雷同:就是攒一波小鱼干,然后全部出你已经解锁的最厉害的那只喵喵就行了,过不了关就换别的喵喵试试,或者刷高升级。 接近10个小时游玩下来,整体体验过于平淡,打完最终boss后,我完全没有打一遍困难模式的兴趣。 虽然上面吐槽了一大堆,但基于20块钱的定价,以及不错的美术,哪怕玩法实在乏味,整体算的上是勉强及格的作品。
画风很棒,就是建议配合CE护肝刷点儿金币嘻嘻
非常无聊 毫无策略性可言 纯粹依靠数值让玩家卡关 过了关的时候毫无成就感 卡关的时候被逆天数值气笑
普通模式还好,困难模式简直数值一坨,逆天堆数值,打到困难42,大卫,韦德拉后排,布里克肉的一比,前面都有解法全近战拿眩晕3小只或者喷火永控,数值能碾过的拿机甲,到后面对面拆机甲都只有几下
[h1]踏上成为猫老大之路[/h1] 作为被猫父放弃的试炼,靠自己成为这一片区域的老大吧!靠着路边捡来的棒杰克,踏上了证明(复仇)之路。游戏里的猫猫们都很可爱,也各有各的特色,看上去是一帮靠谱的小弟呢。 [h1]游戏体验[/h1] 游戏的体验分为两阶段,一个是拿到机甲猫前,一个是拿到机甲猫后。先说说拿到机甲猫前,也就是前期。 游戏设置对面的猫永远有更高级的猫,第一次卡关记得是在阿呆那里。这就是阿呆,大概在走到地图中间不到一点进入睡眠状态,惊醒后免疫第一次收到的攻击并进入生气状态,大幅度提高移动速度和攻击速度。前期只要能拿到优势推线到地图一半左右就宛如战神下凡。由于对面每次不管是猫的等级还是数量都比我方强,大多数时候都在被暴打。 在局外成长不够的情况下游戏策略博弈性较低,因为敌我双方的出人逻辑是不对等的。玩家这里是小鱼干从零开始一点一点往上涨,钱够了就出一个兵。而对面是固定波次,在固定的回合像快被踩死的蟑螂一样一下爆出来一大堆兵出来,没有发育过程,也没有战术设定,就是固定回合出兵,出完兵你还活着就是你赢,然后在原地杵着等着你来打爆他的空壳建筑。游戏从开局对弈就是不平衡的,在你还在等小鱼干涨起来出兵的时候对面已经爆了你大概半把游戏的钱才买的起的猫rush你的家门,而你唯一能做的就是等小鱼干。 当然这是在你局外升级没达标的情况下发生的,建议是开局先刷会儿钱,局外成长够了游戏体验就会很舒服,玩起来很多时候卡关了不是策略问题,就单纯是数值不够。前期基本上都是有啥用啥,阵容不断变换,并且大多数时间都在刷钱。 [h1]游戏体验·二阶段[/h1] 然后是拿到机甲猫后,这时候游戏的体验就开始好起来了,前面怎么说阿呆这里就怎么夸机甲猫,要控制有控制要输出有输出,这时候就只需要开局按住机甲猫不松手就可以了,无脑冲冲冲,这时候就算不特意刷钱打到boss也绰绰有余。 然后来说一下关底boss战斗的感受。首先最难绷的是什么,是boss变身后我在街上和他激情互殴,眼看着就快打死了,boss抬手一发魔炮,我的兵都活着,给我基地一炮炸没了,游戏地图一共就一条街的距离,boss位置才走了一半,就可以一炮给我基地远程拆了,我真绷不住了,boss靠近基地能拆掉基地我是能理解的,什么叫做一发无差别攻击地图炮能给我基地炸了。 再之后boss战斗的时候之前打的2大boss都来帮助我了,那时候真的很感动,玩这游戏头一次意识到我不是一个人在战斗。然后打到一半发现俩助战的boss消失了,不是血条空了消失了,是召唤时间到了消失了,希望后面作者有意向的话可以让他们在这关没有时间限制在场帮助,哪怕削一些属性也可以。我看到他们来助战的时候两眼都在放光,看到他们消失的时候我感觉我的感动有些多余了。 [h1]这里是结尾[/h1] 游戏背景还是很棒的,小猫的成长之路,小猫咪们也都很可爱,像看着家园里的猫咪不断变多有一种小猫咪成长了的感觉。期待游戏日后的优化。 [quote]关注鉴赏组:[url= https://store.steampowered.com/curator/46104036]鸢尾花[/url] ←"未绽鸢尾存期许,直言游戏长短得失" 加入鉴赏组:[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088]鸢尾花[/url]←“以未至鸢尾之名,秉本心品评游戏” 开始鸢尾捎书,盼所有作品皆圆满![/quote]
说了小游戏就改了给个好评
主线挺好的,但支线任务作者在左右脑互博。明明是一款策略休闲游戏,支线任务却要求玩那手感一坨的骑士战斗
当休闲游戏玩玩还可以,很像小时候玩过的帕拉狗骑士和4399上的战争进化史,而且也不算贵,兵种和道具都很多,但是相应的槽位缺很少,希望能越做越好。(能不能出一个跳过动画选项,动画卡我启动了。狗头)
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