
Claws of Power is a cute, real-time card battle game. With a variety of unique and adorable cat cards, each one could be your key to victory. Strategize by building different decks and using items to overcome challenges and claim the throne as the ultimate cat leader.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Claws of Power is a real-time combat casual card game with an adorable art style.
Due to certain circumstances, you must become the boss of this turf.
Throughout the game, you will collect various feline characters, each possessing unique skills. Once they become part of your paw-squad, spend dried fish to summon them into battle.
Enhance your base to increase its health, and upgrade your Dried Fish Factory to boost production speed—all of which will greatly aid you in combat.
Acquire special skills that can be used during battles.
Try different equipment combinations to maximize your cat's abilities.
If you feel powerful enough, you can challenge powerful lords and receive generous rewards!
Conquer one stronghold after another and dominate this land as the ultimate top cat!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Russian, Japanese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America
Engagement
Reviews
Themes across 153 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
猫猫就是正义!猫好,猫好! 这是一款以卡牌呈现形式的即时塔防游戏,点击卡牌就能上阵单位。 小猫咪拿着武器互肘的样子可爱捏,橘猫和奶牛猫都有。 还有局外养成那些,3倍速玩起来刚刚好。 UI可能还要再优化下,交互不太ok
这平衡是这么做的,前中期如果不去偷家正常出兵打正面,游戏开始的第一秒对面就源源不断冲过来十多个人,我这边还读秒勉强能出2个人,对面早就碾压来了。15-20费的兵种对面一口气来4-5个冲过来谁顶得住,我用后面的兵种来还是照样打不过前面的部分关卡,制作人自己玩玩看呢 神人游戏,作者还是别自己玩了,沉浸在自己艺术里吧,其他的小伙伴这游戏完全不值得你们浪费时间和钱去打开,不值得
非常喜欢这样的可爱画风,鼠标长按猫咪有专属贴图变化很细节。关卡难度适中,兵种挺丰富的,有多种策略搭配,游戏获得的第一个兵种到了中期依旧可以排上用场,有的前期获得的兵种(如加菲)到大后期依旧能靠机制吃饭。就是感觉中后期获得的兵种费用差距拉的有点大了,中费段再新加几个兵种可能过度会更舒服一点。作者最近更新频繁,一旦有bug被发现就立刻修复了,相信后面这个游戏会发展得越来越好。如果是单线对冲式推塔游戏的受众,这个游戏肯定是个不错的选择。
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Hours played at review time, across 153 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
难度曲线认真的?
《喵咪争霸》是一款有猫猫元素的卡牌塔防游戏,按道理作为这片地盘老大的儿子,你应该能顺利继承老爸的衣钵,事与愿违,你被老爸踢出家门,本着莫欺少年穷的信念,你将一路过关斩将招募喵手,最后击败“老爸”。 游戏的操作很简单,只需要一个鼠标即可,只要你有足够的小鱼干,你就能一直部署单位,小鱼干会随着时间增加。而游戏的玩法就是简单的兵种对碰,你最多能携带5个兵种,每个兵种的基础属性、能力、费用都不相同,只需要撑过一定波数后反推对面基地即可,当然在强度足够的情况下也能提前推爆对方基地。游戏的爽点就在于部署单位后可以看赛博斗蛐蛐,玩家可以查看关卡内敌人的种类,从而携带能与之对抗并占优的兵种,而且我方兵种还能穿戴装备,从而达成与敌方兵种相同但是属性有所差别,靠这一差距完成反杀。而且游戏内还有三个隐藏boss可以获得,每个boss的能力不同,一个是武士大将,善于造成近战范围伤害,还有小击退效果,比较适合守家,因为到半路会跑路;一个是吸血鬼,近战范围伤害,但是直接切基地处的后排,很好用;最后一个就是“老爸”了,游戏的最后关卡的boss,能直接化身为魔王,满级召唤效果是有两段远程攻击。有玩家可能会问,最后一关才给我有什么用?游戏除了普通模式外还有困难模式,可以满足打完普通模式后意犹未尽的玩家。实际上都不如最后一个地图能获得的大卫,带上临时装备位装备上神秘植物和伯爵的酒杯,有瞬移有输出还有无敌,最强兵种没有之一。 但是游戏最值得优先强化的其实是小鱼干工厂和仓库,这两会影响局内获取小鱼干的速率和开局小鱼干的数量,初始5秒一条小鱼干到满级0.91秒一条小鱼干,差了5倍之多,真的很夸张。不过强化小鱼干工厂所需要的金币就是一笔比较大的数字了,可能需要玩家在某些关卡反复刷取。如果开局资源拉满的情况下,游戏普通模式的流程大概在3小时左右,毕竟小鱼干工厂拉满的情况下很容易形成优势完成速推。对局除了能获取金币以外,还能获取经验,基地的升级离不开经验,每次升级都会增加基地的血量,每次达到一定等级还能激活局内增益,对局容错率UP!尤其是10级能点亮的“掠夺”被动(击杀敌人会获得一条鱼干)就挺有用的。 总的来说,游戏玩起来还不错的,但是后面地图有点夸张,即便是满级工厂的情况下,还是有些相形见绌,而且越是后面得到的兵种就越厉害,前面的兵种就显得很无力;金币的获取量其实可以再增加一些比例,有困难模式的情况下,其实没必要要玩家猛刷关卡;喜欢带猫猫元素的卡牌塔防的玩家可以试试这款游戏,还不错。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
好玩,很入迷 美工方面很不错(猫猫可爱啊),机制比较简单,但是同时关卡也是具有一定难度(出兵节奏和配装备需要一定研究),然后就是玩久了就有一种重复打击的爽感吧。有一些些许的不足在于,体量可能还是有点小,有些判定容易红温,叙事故事方面可以再往后多发展一些(就开发多一些关卡哈哈哈哈),然后可以探索一下其他多元的关卡玩法吧。 整体而言希望以后能优化一下判定,说明,然后就是多加一些新玩法,更多波次和关卡,更多兵种。(给作者点赞哈哈哈哈哈) 还有的话就是音乐方面感觉还能提升嘻嘻,感觉这么好rua的猫猫如果能配上很很入耳记忆深刻的音乐就很棒了。
手游质量,感觉不值22块。卖相就不太行,没有战斗音乐,UI廉价。敌方暴兵完全无视费用,每一波都是预设的敌人。敌方基地的存在除了拖时间毫无意义,不如改成植物大战僵尸那样打几波就算过关。学猫战给我学好的啊我chovy,我说白了改成手游我也不玩。 希望后续继续改进,至少卖相这一块整好了。
咪,老大我们这样打架真的会有馒头吃吗?好可爱的游戏,心都萌化了www Tips:今年最可爱的猫猫卡牌游戏,强烈字词老大来试试哇qwq
画风超可爱的猫咪出兵对战,靠小鱼干召唤各种猫猫打架,卡组搭配挺讲究,还能合体变强。没事打两局很解压,闯关刷新猫咪,休闲玩体验挺舒服。
[h1]《喵咪争霸》| 个人评分:84/100 [/h1] 一款猫猫策略塔防类游戏,玩法类似于之前的flash的战争进化史,单线作战根据时间恢复能量召唤猫猫进攻,但本作机制上有着自己独特内容,角色都是一点点解锁,不会上来就能开无双,并且局内可掉落物品,在局外可以装备给猫猫进行属性加强,当然也有一些商店之类的局外养成要素吗,辅助完成各种小关卡闯关,流程养成体验还是不错,体验比较有趣。 难度方面游戏有一定的下降,敌人不会无限生成,所以节奏偏快,一关只需要防御几波次之后就可以轻松过关,前期对于塔防新人上手相对于轻松很多,当然上手新角色一点点键入之后难度会有提升,也不会无脑通关,也有一定的难度。 [quote] [b]欢迎关注 →→→→→| [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | ←←←←←[/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
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