
Claws of Power is a cute, real-time card battle game. With a variety of unique and adorable cat cards, each one could be your key to victory. Strategize by building different decks and using items to overcome challenges and claim the throne as the ultimate cat leader.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Claws of Power is a real-time combat casual card game with an adorable art style.
Due to certain circumstances, you must become the boss of this turf.
Throughout the game, you will collect various feline characters, each possessing unique skills. Once they become part of your paw-squad, spend dried fish to summon them into battle.
Enhance your base to increase its health, and upgrade your Dried Fish Factory to boost production speed—all of which will greatly aid you in combat.
Acquire special skills that can be used during battles.
Try different equipment combinations to maximize your cat's abilities.
If you feel powerful enough, you can challenge powerful lords and receive generous rewards!
Conquer one stronghold after another and dominate this land as the ultimate top cat!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Russian, Japanese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America
Engagement
Reviews
Themes across 153 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]喵喵可爱捏[/h1] [h2]游戏背景[/h2] 作为喵老大的儿子,因为太弱了,被老爸丢到一块地方,让我成为这块地方的老大,于是开始了打拼之路。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏的玩法是2D横版塔防玩法,战斗地图左侧是玩家的基地,右边是敌人的基地,我方基地会一直生产小鱼干,生产的小鱼干可以拿来召唤喵喵去战斗,召唤后喵喵就会一直往敌方基地前进,中途遇到敌人会自动攻击,随着关卡的推进会解锁更多的喵喵,有近战,有远程的,有肉盾,并且对局还会获得金币,在局外可以升级小鱼干工厂,提升局内小鱼干的生产速度,还会获得装备,装备可以喵喵装备上,提升该喵喵的属性,金币还可以解锁基地的一些功能,例如掉血后会缓慢的回血。该游戏还有一个巡逻玩法,手上的喵喵会自动巡逻,每小时都有收益,并且收益会随着基地升级而增加。 [h2]个人游玩体验分享[/h2] 游戏的玩法简单,难度不大,很不错的休闲的塔防游戏,加上游戏主打喵喵,里面到处都是喵喵,可爱捏,画风也很不错,玩起来很放松解压。 [h2]结语[/h2] 《喵咪争霸》这款以各种喵喵为题材的塔防游戏,玩法简单也不难,玩起来很悠闲舒服,感兴趣的话可以尝试一下。 [quote] [url=https://steamcommunity.com/groups/m126667/] 欢迎关注鉴赏组:〖韭菜院子〗[/url] 闲评不碍真情在,戏笔犹怜世味长。 [/quote]
《喵咪争霸》:完全不懂塔防的人去做塔防belike: ——浅谈对冲式塔防 说实话,能把塔防游戏做的这么无聊也是一种本事。 这时候有的人就会有疑问了,咦?这不是像战争进化史那样的对冲式塔防吗?浅显易懂的玩法在市面上有那么多的成熟案例可供借鉴,美术看起来也相当有趣,这波怎么看都是稳得一笔,怎么还能做无聊? 是啊,我实在是没想过,也实在是想不到作者能做到对塔防一窍不通。否则也不会沦落到这种把西红柿炒鸡蛋都炒糊的荒诞下场了。仅仅在游玩5分钟打了三关后,游戏的问题就暴露的极为明显,且十分令人不解。 对冲式塔防的有趣之处就在于资源管理。尤其是在pve的模式下,如何尽可能地平衡用于发育和战斗的经济,在敌方源源不断越来越强的兵力压力下,利用己方半场的决策先发先制优势以小博大抗压并尽可能地贪发育,最后利用成型的经济优势转化为科技&数量优势碾压,正是此类游戏的乐趣所在。 为了可玩性和策略性找想,这个过程一般分为三部分: 第一部分是兵力对冲,因为可以将对方牵制在己方半场,玩家可以及时调整兵种对策,利用剪子去歼灭布,用布去消灭石头。这是此类游戏最简单最基础的对策玩法。 第二部分是长期对策,也就是防御塔。基地本身可以是低伤害的保底防御塔,基地上面可以建造炮台,在一定距离内开始攻击。手动把战线控在炮台的攻击范围内,就可以用小单位置换大单位累积经济优势。或者将基地本身作为坦克抗伤位吸引敌方仇恨,趁机在基地门口屯兵,攒一波大的形成局部火力优势。 第三部分是应急对策,例如瞬间制造一整个兵团的技能,覆盖全屏的广域轰炸。这类对策一般cd长,亏经济,因此大部分情况下必须谨慎抉择,作为实在抵挡不住雪球优势的最终手段使用,给自己赢得一丝喘息的机会。 而这些积累的经济发育,可以用来提升局内资源获取速率,升本攀科技,攒精英单位等等。 至于pvp,那又是另一套思路了,比较简单的例子有米拉奇战记,此处不再赘述。 而《喵咪争霸》,完美地犯了每一个设计错误。其离谱程度之大,让人瞠目结舌。 首先便是游戏内的决策分支与深度几乎没有。 没有基地基础的经济升级、攻防升级、科技升级,甚至没有炮台防御塔,除了选择出兵以外就只有三个自由搭配的技能卡,而它们使用无消耗无责任,仅有一个cd限制。 也就是说,此类游戏最基本的可玩性和策略性直接就被削去了大半,全游戏的玩法仅剩下了兵种的石头剪子布对策这一条路,技能亮了就点,太单调乏味太容易腻了。 那么这些升级去哪里了呢?去到了局外成长里。通过完成关卡等待和挂机获取金币,再用金币购买基地升级以及经济获取速率升级。 What?你是说一个游戏的底层玩法基础机制,你放在局外养成里?这就好比下象棋我初始只有一个卒,要通过养成解锁车马炮。除非每一关的难度设计都刚好适配到每个我的车马炮都对应敌人的一个车马炮,否则只要有一方的资源优势,战略形式就是毫无营养的一边倒。因为这种优势根本无法在局内进行对策改变,它就是一个毫无道理不讲武德的优势,任何的决策在这种场外因素的主导下都变得毫无意义。开局让100个子,柯洁来了也赢不了小屁孩。从某种程度上,这跟那些贪玩蓝月一刀999并没有什么区别。属于放在如今的手游网游里都要被淘汰优化的垃圾设计。 其次,本作的局内战斗设计也让人迷惑不解。 敌人的总兵力是固定的,只需要抵抗住三波攻击,敌方基地便永久不再出兵。此时游戏便进入垃圾时间,等己方单位跨越漫长的战场殴打无人防守的敌方基地即可胜利。那我问你,你设置这个敌方基地,岂不是毫无意义?做一个对冲式塔防,却用了传统防守式塔防的思路,结果又不设计任何固定式炮台,基地的血量低到无法参与战斗决策。消灭这一波的最后一个敌人作为触发下一波的扳机而存在,那不是鼓励打的越慢越好,因为可以攒随着时间速率累积的能量?前期耗费经济积极地主动进攻反而会造成劣势,龟缩着贪发育却会导致己方大优。玩得我直呼不可思议,左脑搏击右脑,充分结合了对冲式塔防和传统防守制塔防两者最不适配的部分,做了一笼草莓巧克力馅小笼包出来。 就算是技能卡上,《喵咪争霸》仍然能展示它那惊人的答辩设计功底。游戏内有个道具叫机械老鼠,其效果是吸引敌人仇恨,拖延对方行进速度。wtf?拖延敌方行进速度?主动让敌人兵力扎堆形成优势?实战中我都巴不得敌人多用几只这玩意,好让我家兵出不去门口攒一波大的直接平推过去。纯纯负面作用招笑来的。只有在双方阵线已经开始交战的时候,这个东西才能起到暂时吸引仇恨的作用,让敌人的攻击频率断档。然而其稳定性本就不佳,吸引程度完全随机,敌人不分时机使用时对我只有正面增益。路障也有一样的问题,完全就是在帮助对方屯兵。 说到这,让我们暂时来缓一缓,静一静。平心而论,对于一款28块钱的游戏来说,《喵咪争霸》堆的料真的不能算少了。35种猫咪都有完全不同的攻击方式而非简单的数值差异,美术也相当亮眼。制作组态度还非常棒,在社交平台高强度回复玩家意见加之频繁更新发补丁优化。只是这些东西就像金玉其外,无法去掩盖败絮其中。正是应了那句话:游戏最重要的是好玩。 因此,对于《喵咪争霸》这部作品,我能且只能给出一个苦笑的评价。如果你是冲着本作优秀的美术和单位设计,堆的这些外料而来,我想这么经济实惠的价格是合适的。但对于真正想要玩塔防游戏的人来说,这种植根于底层无法通过简单的优化解决的底层设计问题,似乎还是等待作者推翻重做更合适一点。
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
前期装备少 经验少 钱少 招兵也没对面快 遇到过不去的 提升的办法就是反复打一关 攒钱才能过 我是来休闲的不是来博弈的 前期但凡加个装备商店也没这么难受
玩到笑93关和困难模式气笑了,同样的兵对面的数值是自己的几倍,困难模式还自带吸血减伤等
加俩防御塔可以变成皇室战争了,策略性上又没人家有明显卡组流派,肉鸽提升上能增加的也就那么几方面,卡关了就很恶心,感觉里外不是人。还有我换个装备老是要回基地换就不能在备选界面换吗我真服了。猫爪鼠标还挺好看的。打折20多块不算贵值不值得看人吧。
[h1]我的猫群损失惨重,我必须重新集结部队![/h1] 你作为喵喵岛第一贵公子,平日里头潇洒惯了,那曾想到自己的身子骨早已被日常的声色犬马掏空。在擂台上被一只小老鼠打的鼻青脸肿,这件事被你的父亲知道以后,他做出了一个艰难的决定,让手下把你丢进最底层的垃圾桶里面,叫你先当上这块区域的头头再回来谈继承家业的事儿。好在天无绝人之路,一位优雅的神秘猫咪对你伸出了援手,教你如何一步步从底层爬上来。你会成功吗?猫咪战争进化史,极力推荐喜欢战争进化史玩法的爱好者入手。 故事开始玩家扮演的猫咪因为被花天酒地的生活掏空了身体,并且作为一只猫咪居然连只老鼠都没打过。于是你就被你的老爹叫过去谈话,本来想着老爹最多也就训斥你两句。没成想啊,只是因为你输给了一只老鼠,就被你亲爹派人把你丢进了荒郊野外的垃圾桶里面流放了。游戏的故事也将就此拉开序幕~ 游戏在玩法方面基本上偏向于战争进化史那种,但是本作加入了局外养成机制,挂机刷钱,boos战,装备系统等等元素,让游戏变得更有意思了起来。不过本作在后期的数值设计方面没有把控好平衡,导致后期的数值越发地膨胀,以至于玩家只能使用大费猫牌,绝大部分的猫牌都变成了用不上的存在。希望制作组后续的更新可以对后期猫牌进行一定程度上的削弱或是对前期猫牌进行一定程度上的补强吧。 攻略小贴士提醒您:游戏前期有合体道具可以靠合体杂兵猫来快速过渡,在有盾猫以后可以去刷武士boos(猫粮产能升到500-600左右的升级费用的时候基本上就能稳过完全体武士boos,主要是靠盾猫的三次免伤慢慢刮死,保证能在盾猫死前及时补上盾猫就能过。)。中期靠类似于王室战争王子的那个骑士猫,有骑士猫以后就能打吸血鬼boos了,但是想打赢完全体吸血鬼boos得解锁第三个扩容背包给骑士套上以后才能过(第三个可以换成十层武士装备或者吸血套),完全体吸血鬼可以用骑士加三费远程猫打(远程猫主要是负责多刮两下,五费的容易卡骑士猫费用)。僵尸地靠aoe射手猫和骑士猫打配合过。到沙漠地以后把射手换成魔法猫和五费投石猫(射手在这里用处已经不大了)。后面有机甲猫以后可以骑士猫,机甲猫,机甲召唤师猫三个轮番上。召唤师猫在反远程猫出来以后才会被制裁,在反远程猫出来之前可以全程全召唤师猫轮椅通过。还有一件事,游戏有不少隐藏猫,但是小游戏大部分都比较难,厨师猫在第一块地方的树林上面(多点一下就会出来),红树林右上边四个关卡中间则是盔甲猫,沼泽右边的小岛上是赌博猫。这仨除了赌博猫好搞到手以外,另外俩的QTE跳跳乐太难了,基本上算是彩蛋类型的隐藏猫牌。 总的来说本作在剧情塑造方面基本上偏向于背景板设计,除了第一轮的小树林里面的猫咪有对话剧情外,后面大部分猫咪都没有,算是比较遗憾的一件事了。总的来说本作的剧情塑造方面可以给到80分。 游戏性方面虽然本作后面的数值设计略微有些不太河狸,但是整体上来说瑕不掩瑜,整体上可玩性还算不错,游戏性方面可以给到86分。 综上所述本作极力推荐喜欢战争进化史玩法的爱好者入手,毕竟这个玩法的代餐较少,这个做的还蛮不错在。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
难以置信的优秀设计,我以为我在玩4399.错了,不好意思,4399的城邦争霸比这个好玩还不花钱
不是,20多年前的的flash游戏进化史都比这做的精细,玩儿法比这多样,十几年里同类型游戏层出不穷,咱是一点前辈优点没借鉴,能做成这么无聊的游戏啊
策略性设计的太差了,没有什么流派的感觉,装备设计只是家属性
豪玩的很,游戏是横向卷轴出兵推对方基地类型的塔防,兵种全是各类猫咪,闯关有九十关,主基地有一点点养成要素,猫有大几十种,总之二十块买了一地猫毛好评 —————————————————————————————————————————————————— 二编,豪玩到停不下来,分享一个前期拿卡跳关焚诀:在拿到骑士暹罗(也可能是重点色布偶猫)猫之后,道具带上神之一手,在对面第一波差不多兵快出完的时候出一只骑士暹罗,然后用神之一手把它放到对面的房子面前去,几秒之后对面房子直接爆炸,跳关可以一路跳到普通难度结尾的魔术师那个进度哈哈哈哈哈 ____________________________________________________________________ 三编,普通打完了在推困难,把喵锤给霰弹枪喵,给源治喵喵一个装备格子带暴击石爆伤吸血的德古拉喵首饰再带个大攻击力,给死亡炮猫咪一个装备格,带10暴击然后30爆伤,开场出一个源治喵一个霰弹喵一个死亡炮喵,然后一直堆源治喵打什么都很好用
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