
A late-90s retro 3D horror where you feed the Biomass Core to escape. No keys. No doors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 22 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

A late-90s inspired retro 3D horror where progress is biological.
You don’t unlock doors. No keys — you feed the Biomass Core.
CHWÆST takes place inside a living organism. Passages overgrow, corridors tighten, and the environment reacts to your presence.
At the center lies the Biomass Core (the Core) — the only way forward.
Your goal: complete simple objectives, bring offerings back to the Core, and push deeper until you find a way out.

The entire environment is a single organism that depends on the Biomass Core being fed.
When the Biomass Core is hungry — passages are blocked
When you feed it — the organism retracts and reveals new paths
Doors are replaced by tendrils. Keys are replaced by food for the Biomass Core.
find → grab → return → feed the Core
objects hidden in darkness that must be carefully spotted
small creatures crawling along the floor
organisms that hide or escape when approached
In the game, you are given clear objectives such as:
Active outgrowth: Mushrooms → Feed the Core (Mushrooms 0/6)
FEED THE BIOMASS CORE — RETRACT OUTGROWTHS (0/5)
Every trip deeper into the tunnels becomes a decision: how far can you go before you must return to the Biomass Core?

item placement changes each playthrough
you never fully know what you will encounter when you return to the Core
low internal resolution scaled sharply
limited color depth and dithering
classic 50/50 transparency effects
subtle geometry artifacts that make the world feel unstable
This is not meant to be pretty. It is meant to feel unsettling and unsafe.
a short, intense horror experience (30–60 minutes)
a unique mechanic centered around feeding the Biomass Core
exploration of dark, organic tunnels
minimalist rules and clear in-game objectives
If you enjoy horror that is mechanical, raw, and unpredictable — CHWÆST is exactly that.
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Мне понравилось, неплохая и уникальная фишка для игры есть. Хоррор элемент для такой игры на уровне. Ну и цену свою отбивает конечно, даже небольшой интересный сюжетец есть, хоть он и до боли банальный.
I had fun with this. It's a short game, but I think the price is fair for the length of the game. My playtime says 35 minutes, and I was able to complete the whole game and unlock all of the achievements in that time. What really stood out to me though was how mechanically developed the game is for such a short title. Water sounds good and slows you down, the lantern you hold swings around as you move and has real momentum to it. There's an inventory system, stamina, jumping, light mechanics, crouching and crawling... It definitely feels like some of these were kind of put in as tests for the developer to flex their muscles; the lamp for example you can collect fuel for, turn on and off, refill, and it even dims the less fuel there is in it, but overall collecting fuel doesn't add a ton to the game, you never seem to be in real danger of running out and there is some ambient lighting that keeps you from being blind without the lantern on. But I also don't think it really detracted from the experience either. Atmosphere is nice and definitely had a creepy vibe to it even if it's not going to be the "scariest game ever." But an enjoyable experience, interesting concept for a game, and really I am totally fine with having games that are not huge experiences that take 5 playthroughs and 50 hours to complete. Sometimes a nice concise game like this is totally fine. The only thing that gave me trouble was the ending sequence, which I probably had more trouble with than most people do. But at least for me that wasn't a trivial section and did require me to kind of focus in. About the ending section: [spoiler]The first issue was I kept getting stuck on the iron bars you have to crawl through. I don't know what t was since there are other sections in the game you have to crawl through and I didn't have issues with those, but I kept getting stuck. And then when I finally reached the ladder, a prompt to press Space would come up, and I thought maybe this was a quicktime event to climb faster. It's not, it just dismounts from the ladder. I am guessing maybe the ladder was intended originally to be used in part of the main game outside just the end sequence and was just cut, but if I am running and you put a button prompt in front of me, I am going to press that button. I understand that the ladder was probably a complete game object including the ability to mount and dismount, but I wouldn't throw up that tooltip if pressing space will cause you to fail the section because you're basically just letting go of the ladder and jumping back down. Maybe jumping can get you to the top faster and end the game quicker, but for me it just made me fall off and then die.[/spoiler]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Czech, Danish, Finnish +91 more
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Super short but its not bad. Easy achievement farm while being a decent entry into a spooky game. Great for the kids.
Ну что сказать, игра крута. Тем более, если учитывать, что её делал один человек, то это вообще пушка. Напоминает Пенумбру, только вместо пещер канализация. Монстр милый и забавный, никак не назову его страшным. Картинка и звуки приятные. Вот бы добавить сюда сюжетик и побольше головоломок, тогда получился бы прям большой проект. Ещё и ачивки за каждый клик мышкой дали. Из минусов могу отметить долгие кат-сцены. Смотреть 10 секунд в одну точку без возможности двигаться такое себе. Ещё очень сложно менять масло в лампе, было бы неплохо, чтобы оно само менялось или сделать замену масла на отдельную клавишу. Ну и во время побега к выходу непонятно куда бежать. Обычно в таких случаях проходы заваливают, либо подсвечивают нужный путь, а тут 0 информации, все дороги открыты, ходи-блуждай. Такое бы прокатило во время срединного или ознакомительного момента игры, но в финале должен быть один возможный путь, хорошо ещё, что при побеге всё было чётко.
Reminded me of Metal Undergrowth by Andrey Bugrin AKA KenForest.
Cool artstyle but story and gameplay realy lame.
Вообщем, я даже не знаю, с чего начать, и что можно вообще об этом сказать? Назвать эту игру прям хоррором нельзя, ну, потому что она просто тебя не пугает, ну как бы, она пытается, но не пугает, это обусловлено неопытностью разработчика. Как я понимаю, это первый его проект. По сути дела, это просто мрачный квест, сюжет в котором очень прост - мы проваливаемся под землю. И в этом подземелье нам нужно бродить в поисках еды для живой биомассы, которая блокирует нам проходы. То есть мы просто заправляем маслом лампу, наполняя бутылочки горючей смесью, поддерживаем огонь и лазаем в поисках всяких кузнечиков и тараканов, для того что бы кормить монстра, и выбраться на свободу. Что могу сказать? Все достаточно просто и примитивно. Обычная ходилка - бродилка на 20 минут. Из достоинств могу выделить визуальный стиль, это правда хороший ретро фильтр, он добавляет атмосферности. Так же автор попытался в подачу истории и сюжета, это хорошо, записочки, фотографии, это правда неплохо. Звуковое сопровождение - среднее, но можно было и что то покриповее, и пострашнее, но в целом данный эмбиент картину не портит. Так же автор добавил в игру прикол, ради смеха - отдыхающего скелетона у в углу, хорошо, с некой идеей чувством юмора Отмечу очень хорошую вещь которую сделал автор, это перевод на многие языки, пусть машинный, но это достоинство, а не недостаток. Поговорили о хорошем? Теперь поговорим о том, чего делать не стоило бы. Комната с бегающими тараканами по полу. Серьезно, их 40 штук, они бегают быстро, их тяжело собрать. Я как бы не против, но это просто в какой то момент начинает раздражать, когда ты пытаешься подловить момент, что бы нажать на кнопку и совершить действие. Предметов много, я имею ввиду, много бутылочек, ну понятно почему, автор не хотел давать каких то трудностей, что бы свет заканчивался. В целом инвентарь не очень продуман, больше бы на самом деле взаимодействий, рычаги, ключи, вентили, но да ладно, спишем это все на тестовый проект, и на неопытность. Лестница на выходе. Серьезно, это ужасно, тебе нужно подойти, нажать на Е а потом на интерфейсе загорается пробел, и это начинает путать. Кроме того, герой не сразу забирается по лестнице. Сама лестница висит в воздухе. Это может просто сбить. Катсцены нельзя пропустить, это большой минус. Скорость ходьбы и восстановление выносливости , очень медленные, я понимаю, что автор хотел в атмосферу, но это немного работает не так. Скорость движения нужно сделать не такой " занудной ". Что могу сказать тебе, если ты собираешься это купить? Если ты не готов потратить копейки за своеобразный квест на 20 минут, примитивный и простой, то покупать тебе это не стоит. Напоследок. Делать возврат после 20 - 30 минут игры, было бы неправильно, объясню почему. Видно, что у человека была какая то идея и задумка. Видно, что человек пытался реализовать какие то вещи. Это не похоже на Скам или Кидалово которого сейчас много. Поэтому, отбирать у человека его доллар? Зачем? Человек сделал свой продукт честно и поставил за него честную цену. Поэтому автор, иди и купи себе кофе, или еще что нибудь. Эти небольшие деньги ты заслужил, а так, старайся, и делай еще что то более интерактивное и серьезное, у тебя все получится.
괴물에게 먹이를 구해서 주면 새로운 지역이 해금되고, 새로운 지역에서 새로운 먹이를 구해다 주면 또 새로운 지역이 해금되고. 이렇게 몇 번 반복되다가 탈출하면 끝나는 게임입니다. 랜턴에 기름을 채워가며 불빛을 유지해야 하는데, 버그인지 제가 못한 건지 모르겠지만 중반부터 기름 사용이 안 되네요. 그래도 방 불 끄고 하면 다 보여서 랜턴 없이 진행할 수 있습니다. 도전과제 100% 쉽습니다. 참고로 스켈레톤을 찾아야 하는 도전과제가 있는데, 찾아야 하는 개수는 총 [spoiler]세[/spoiler] 개입니다. 그외 나머지는 진행하다 보면 자연스럽게 해금됩니다.
РАЗРАБ!!!! ТЫ ПОГОДИ Я ТЕБЕ ЩАС УСТРОЮ. Говноед не благодарный я бабки заплатил за игру, и должен еще вместо обещанных 20 минут геймплея 70 минут искать скелета???? Ты ваще убитый там или кто, захожу за ответами на дискорд сервер а там пишет по польски что я не зареестрованый, спрашиваю у геймеров(задротов) где я файнд кен шкелет, и тишина, только испанское прохождение на ютубе помогло мне закрыть твою мерзотную игру на все ачивки, я верну бабки мудак попомни слова мои!!!!
👍👍👍
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.2K | 233 | 56% | $2.99 | |
| $4.7K | 17 | 71% | $11.99 | |
| $3.8K | 31 | 61% | $1.99 | |
| $557 | 9 | 100% | $2.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2K | 78 | 65% | $0.99 | |
| $1.2K | 54 | 63% | $1.79 | |
| $1.2K | 76 | 95% | $1.99 | |
| $1.2K | 50 | 90% | $1.99 | |
| $1.2K | 71 | 93% | $0.99 | |
| $1.2K | 62 | 87% | $0.99 |