
"Church Era" is a fast-paced worker-placement strategy game set in a medieval fantasy land Tigris. Place your units to acquire new areas, attack your enemy, and reveal the story behind this world through your victory.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
刷神迹太尬了,真的。除了这点之外没有缺点。
這是一個好遊戲 給了我幾十個小時的娛樂 謝謝
好玩,但是概率方面过于随机了点
一開始很難,點完技能後發現深山修道院超級可怕,狂放技能就輕鬆3星....
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
畫面很精美,而且音樂動聽,但現階段如果不是抱住支持作者的心態,只看遊戲性的話不建議購買, 我認為作者可以考慮改進以下3方面: 1) 遊戲裹的教學模式做得相當差,在第一個教學關卡我細心看完所有對話後都不知道要怎樣玩, 只是大約知道勝利條件要佔領對方的總部或到結束時有較大的信仰值, 但我都不知道怎樣看信仰值(中間下面的指標)和地圖那個建築才是總部 2) 遊戲的策略性不足,當你一了解遊戲機制後,基本就是佔領地圖支點,不斷在後方建產錢的建築,然後買高 能力的人,你進攻只能用5個人,所以低能力的人到後面基本沒用,特產品的作用不明顯,建議作者增強一下遊戲的獎罰機制,等玩家可以用不同的方法贏,而且加強一下人物養成的要素,不要好像光榮系列一樣,在後期一堆無用人物 3) 做成戰役模式在我看來是一個敗筆, 玩這種版圖遊戲最主要是因為有可以自由地發展享受育成的快感,在一張大地圖上讓你選擇不同的勢力利用他們的勢力特點去滿足自己的征服慾,做成戰役模式感覺很low,不知道解完戰役模式後有沒有大地圖的自由模式玩,但我相信大部分玩家在中途已經放棄,因為遊戲裹的戰役太多,而且要一關一關打,加上遊戲性不高,導致後期好像被遊戲玩而不是玩遊戲,不斷重複做相同的事, 不知道作者是不是打算主要做移動平台 雖然遊戲性不高,但希望你們的遊戲可以愈做愈好
正如介绍当中所说的,这是一款快节奏的游戏,但是从耐玩性来说并没有特别吸引我。这的确是一个非常有意思的游戏,游戏模式让人眼前一亮,也有相当高的随机性。但是随机性过高反而导致了耐玩性的降低,我打一把全部都看脸这我怎么受得了嘛,同时过于快速的节奏让这种缺点更加放大了。个人感觉这种模式比较适合移动端,希望将来能多充实一下游戏内容。
傳教主題的快節奏輕策略遊戲。 遊戲目標分成信仰分數領先、攻陷敵人城堡兩種, 過程主要是思考教士的行動與神蹟卡的使用, 其次是金錢分配,考慮該花在徵人、建造還是進攻上。 上手容易、立繪有特色,遊玩過程算有趣。 缺點部分, 1.神蹟卡的隨機性過高而且不平衡, 很常會拿不到自己職業的卡,刷來刷去都那幾張, 重點是有時候三星條件要使用到某張卡到一定次數, 變相增加遊戲時數,非常不可取。 2.地獄難度、部分天賦設計不良。 地獄電腦初始資源多到靠杯,這就算了, 遊戲裡有天賦,大多是機率性發動效果, 地獄難度電腦方天賦是全點滿, 有一次打一座城連續三回合發動剩一滴效果, 直接爆氣關遊戲,垃圾難度設定。
有特色蠻好玩的,可惜沒做完,然後要刷特定奇蹟才能三星這個設定不太友好,神學科技點滿還是刷不出來刷到吐。
支持一哈
主要教團都打完了 不錯的小品策略遊戲 每個教團都有自己的特色,特色也都相當符合自身的宗旨 剛開始可能會比較難上手,或是因為我沒玩過類似遊戲 熟悉觀念+技科點上來之後基本輾壓人間難度 可以做出很多花式打法...搶先堵路輕鬆又愉快 地獄難度就很難這樣做...對面科技全開+資源佔地皆優勢開 故事中也有提到不少關於中世紀宗教與信仰的介紹 有興趣可以深入瞭解一下
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