
"Church Era" is a fast-paced worker-placement strategy game set in a medieval fantasy land Tigris. Place your units to acquire new areas, attack your enemy, and reveal the story behind this world through your victory.
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About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
美工稀烂。但游戏策略性,设计深度,关卡数量都还不错,值得一玩
[quote=17173萤火虫] 加入[url=http://firefly.17173.com/]17173萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 《教堂时代》是一个桌游型策略战棋游戏,架空中世纪教会背景,玩家通过传教占领村庄,获得信仰值,打败对手。每一场战役只有十二回合,最后根据积分高低评判胜负。 [b]画面与音乐[/b] 游戏整体风格比较粗糙,画风偏近80、90年代的美式漫画,人物不太美型,不过还是很有特色。背景地图是发黄的羊皮纸,整体氛围比较符合中世纪的粗砺感。配色还是比较舒适的。 背景音乐是中世纪宗教风,很好的配合了主题,只是每回合行动的音效比较奇怪。 [b]游戏机制[/b] 一场战役敌我双方从大本营开始,用手头的资源占领村庄,获取信仰值,最终回之后积分高的获胜。占领村庄需要教士,教士有三种属性:知能力、行动力、信仰力。知能力是教士的知识能力,影响说服的成功率,行动力则影响占领村庄的速度,信仰力影响占领地的建设速度。 派遣教士去临近的中立村庄传教,或者向相邻对手的村庄宣战。 可以通过招募获得能力更高的教士,教士还有自己的特殊能力。其中还有英雄教士,可以发动特殊的效果。 另外,游戏还有一些其他影响数值的因素,神迹卡可以根据获得的信仰值发动,相当于一个大招 道具:通过抽取获得或者升级 教会科技:战役获胜后解锁 在战役过程中还会随机发生一些突发事件,影响对战双方 除了占领村庄,玩家还要考虑领地的建设,有四个建筑可供选择,市集每回合提供1~3个金币,农地则有作物出产,修道院增加额外的建设,大学则增加知能力。因为回合数有限,每回合获得的钱有限,所以要考虑清楚升级什么建筑。 这款游戏本质上是一个数值分配游戏,通过有限回合,优化自己的数值分配压倒对手取得胜利。 [b]优点:[/b]回合数短,数值设计比较简洁易懂,每一局的游戏时间都不算长,玩家不会被庞大繁琐的数据纠结的身心俱疲。 [b]缺点:[/b]同样是回合数短,村庄建设显得比较鸡肋,尤其是农地,很难攒到足够的作物进行交易。市集只适合早期占领的村镇,否则运气不好,到了最终回花费可能还收不回来。进取的策略优势是压倒性的,种田派没什么机会。 [b]用利剑增加信仰,用信仰征服对手,这款游戏用简洁的方式表现了中世纪教会传教、经营教区、除灭异端等行动,是一款优点、缺点都很突出的小游戏,题材很特别,表现方法很有意思,如果加入更多的元素,还可以向更深层次拓展。[/b] [b]评分7/10[/b] 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
不可多得的神作,好玩
[h1] 考驗玩家如何分配資源的回合制策略遊戲[/h1] [b]總時數約22小時破完遊戲(不含成就)[/b]--2019.7.3 每場戰役有兩種獲勝方式,一種是摧毀對方主堡,一種是戰役結算時信仰值比對方高,每回合有一定的金錢收入,玩家要思考怎麼分配金錢和人力--招募手下?進攻?還是強化防禦?花多少錢招募什麼手下、派誰進攻、進攻哪座城池、用什麼方式增加防禦或迴避戰鬥又是另一項玩家要選擇的事情。 [h1]遊戲內容[/h1] [list] [*][b]兼顧不同類型的玩家[/b]:可以自由選擇三種難度。 [*][b]耐玩性高[/b]:可選擇的教團多、不同教團勢力有不同能力與劇情;隨機事件和隨機手下,增加遊戲變化。 [*][b]輕度養成[/b]:戰役之外,有神學科技和道具交易可以增強教團能力 [*][b]額外要素[/b]:除了攻城掠地之外,有搜集要素或成就可供[strike] 強迫症[/strike]玩家追尋 [/list] [b] 除此之外:[/b] [list] [*]開發人員重視玩家意見[strike] 而且很可愛[/strike]。 [*]穿插宗教與中世紀相關的豆知識很有趣。 [*]部分開放玩家自訂功能,可以修改教士(手下)性別、立繪、臉圖、簡介等等。 [/list] [h1]缺點[/h1] [list] [*][b]畫面雜亂[/b]:對我來說,大多動畫動作太大(主要是對話框旋轉彈出的動畫、還有其他點選時抖動彈跳的很厲害的動畫)、物件不夠清楚。 [/list] [b]其他部分[/b] [list] [*][b]資訊分散[/b]:第一次玩的時候完全沒發現地圖上有交易和神蹟記錄,有些ICON很完美的跟其他顏色差不多的背景融在一起;這回合觸發的神蹟、事件效果只會出現在宣戰畫面,希望可以有個整合資訊的視窗可以查看。 [*][b]隨機性[/b]:雖然增加了遊戲變化,不過有時候很破壞體驗,例如我曾經佔領整張地圖,再給我兩回合就能把對方主堡攻下結束戰役,卻被對方一回合內秒掉我整場沒扣血的主堡(賄賂+惡魔)。指定神蹟卡或技能的三星條件也需要靠運氣才能達成。 [*][b]新物品專屬欄位[/b](百科圖鑑):希望新增頁面看增加了哪些新東西,或者在每個目錄的最前面新增一頁顯示最新拿到的物品是什麼。 [*][b]工作坊[/b]:希望將來可以有一個更方便的平台讓玩家交流自訂物品。[spoiler] 阿隆蘿不求人,即使我對蘿化阿隆沒興趣,可是可以為女裝大叔教團盡一份心力。[/spoiler] [/list]
这是一个宗教题材的抢据点游戏。(就是你派人去占领敌人的据点,然后就可以从你占领的据点再派人占领下一个点,这样一直推到敌人的总部去。)这种游戏机制个人觉得比较单调,虽然这游戏加入的技能卡和众多的阵营在一定程度上的拟补了这一缺陷。但这个游戏的机制还是不能使我觉得精彩。值得一提的是,这游戏是非常罕见的宗教题材,也是个人特别喜欢的题材。游戏剧情也十分搞笑,但对于我这样一个宗教研究爱好者来说觉得有点遗憾的就是在游戏里看不到圣经原文或者神学理论这类逼格很高的东西。当然如果真有这些东西,可能很多人玩不下去。不过说真的,研究各种宗教是一个很有意思的过程。(我不信任何宗教,而且我真的不希望大家信宗教。)这游戏还有一个突出的缺点,一场战斗要用不同的阵营玩两次。但是这两次地图是一样的,剧情也是一样的。虽然不同阵营的特殊能力有比较大的不同,但同一场战斗重复玩两次还是让人觉得非常无聊,因为本来这游戏的机制就比较单调。我认为这游戏的主要价值是看看搞笑的剧情。(没有宗教知识也完全可以看懂。)还要提醒一下大家,要想看到完整剧情的话请不要太快过关。这游戏个人评价7分,推荐喜欢宗教题材和喜欢抢据点游戏的玩家购买。
神卡的配音很微妙。(假装很有气势,然而只想笑) 角色卡的样子不好看。(做成Q版的都行啊) 游戏方式方面,每局游戏到最后完全就是双方陷入了对同一个据点的来回拉锯战。 但是创意很好,小知识也很用心,无聊的时候是可以考虑的。
製作方一直有在進步,從之前下載的試玩到現在的出版都有很大的不同。 繼續加油!支持台灣國產!
畫面很精美,而且音樂動聽,但現階段如果不是抱住支持作者的心態,只看遊戲性的話不建議購買, 我認為作者可以考慮改進以下3方面: 1) 遊戲裹的教學模式做得相當差,在第一個教學關卡我細心看完所有對話後都不知道要怎樣玩, 只是大約知道勝利條件要佔領對方的總部或到結束時有較大的信仰值, 但我都不知道怎樣看信仰值(中間下面的指標)和地圖那個建築才是總部 2) 遊戲的策略性不足,當你一了解遊戲機制後,基本就是佔領地圖支點,不斷在後方建產錢的建築,然後買高 能力的人,你進攻只能用5個人,所以低能力的人到後面基本沒用,特產品的作用不明顯,建議作者增強一下遊戲的獎罰機制,等玩家可以用不同的方法贏,而且加強一下人物養成的要素,不要好像光榮系列一樣,在後期一堆無用人物 3) 做成戰役模式在我看來是一個敗筆, 玩這種版圖遊戲最主要是因為有可以自由地發展享受育成的快感,在一張大地圖上讓你選擇不同的勢力利用他們的勢力特點去滿足自己的征服慾,做成戰役模式感覺很low,不知道解完戰役模式後有沒有大地圖的自由模式玩,但我相信大部分玩家在中途已經放棄,因為遊戲裹的戰役太多,而且要一關一關打,加上遊戲性不高,導致後期好像被遊戲玩而不是玩遊戲,不斷重複做相同的事, 不知道作者是不是打算主要做移動平台 雖然遊戲性不高,但希望你們的遊戲可以愈做愈好
等更新
除了刷神迹卡的三星蛋疼以外,什么都好。
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