
绯红编年史( Chronicle of Scarlet )是一款由冲小猪工作室( Charge Piggy Studio )东方Project同人的魔塔Like(WWA Like)的角色扮演游戏(RPG)。在游戏中,您需要扮演血族【真红】一族的次女——芙兰朵露·斯卡雷特,在奇幻的世界里激活自己的天赋、构筑装备、消灭敌人,并随着故事的进展做出自己的选择,从而走向不同的结局。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.44/day in the week to Aug 4 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
~故事简介~
众神陨落后,世界由能够掌握以太的神话种族统治着。不甘被统治的人类先知,预言到了神所遗留的【权能之种】的存在。谁能够拿到【权能之种】,谁就能获得神的权能,也即升格为神。在那近千年之后,血族【真红】一族的次女——芙兰朵露·斯卡雷特,和她的姐姐——蕾米莉亚·斯卡雷特,收到了【权能之种】位置的消息。本该无忧无虑的生活着的她将与她的姐姐一起,被卷入这场谁也无法逃离的命运之中。
~游戏类型简介~
这是一款魔塔like游戏,即上世纪末经典游戏【魔法の塔】的衍生游戏。
比起传统JRPG的战斗和刷宝,魔塔Like的游戏更倾向于考验玩家的策略、计算和规划能力。
然而,这又并非传统的硬核魔塔游戏。游戏中除了传统的回合制外,还为玩家增加了大量天赋、技能、装备的配合。
此外,玩家还可以通过【幻梦无瑕】模式反复挑战以提升等级和获取资源,彻底告别了传统魔塔的【走错一步满盘皆输】的场景。
【让每个人都能体会到游戏的乐趣】,是本作制作的宗旨。
~游戏特点~
·700余张精心设计的地图,33个各具特色的战役,一周目约60小时的超长史诗体验
·超长篇冒险故事,随着游戏进度的推进,逐渐走向命运所指之处……或是反抗命运,谱写属于自己的故事
·6 种截然不同的天赋支线,80余种强大又相互配合的天赋,150余种效用不同的独特装备,通过搭配属于自己的装备和构筑天赋来碾压你的敌人
·近百场拥有不同强力技能的BOSS战,寻找规律击溃敌人——或是凭借【毁灭】的力量把所有敌人都干成碎片!
·为硬核玩家准备的灾厄模式与更强大的【挑战模式】,当你足够强大,便能直面灾厄——
~游戏按键操作说明~
↑↓←→:移动角色/选择光标选项。
Space:确认文本/触发面前事件。
Q W E:使用对应技能栏位携带的技能。
X:打开游戏菜单。
ESC:取消操作/返回上一级菜单。在菜单栏未打开时,该按键将打开游戏菜单(与X键相同)。
A/Backspace(退格):撤回上一次关键操作(战斗、开门、释放技能)。该按键可以多次按下以连环撤销操作,最多执行50次。
G:打开小地图页面。
S:打开存档页面。
D:打开读档页面。
R:(需解锁该功能)使用血池回复生命值至设置线(若不足则将血池剩余血量全部取出)。
F:(需解锁该功能)使用1点血点。
Z:角色转身。
Ctrl:按住时,加速进行接下来的对话。
滚轮/PageDown,PageUp:在大地图下,放大/缩小当前视野。
Tab:跳转至下一个光标选项/页面切换至详情文本框内。
~联系方式~
游戏讨论群:702326712
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
感觉怪怪的
👍
[h1] 东方+魔塔 [/h1] [h2] 前言: [/h2] 比较神奇的组合,东方project再加上经典的的魔塔玩法,属于策略游戏。 虽然有些许ooc,但是玩着还是可以的,简单易上手(毕竟谁还没玩过魔塔呢?),而且中间出现的人物大部分是东方的,故事则是集中在红魔馆之前,但由于很多设定和出场人物其实不太一样,原作狂热粉丝玩了可能会生气。 [h2] 玩法:[/h2] 非常熟悉的钥匙开门机制,按照稀有度从低到高依次是黄色钥匙、蓝色钥匙、红色钥匙,以及只有剧情时候出现的绿色钥匙。 蓝色宝石可以增加防御力,可以减少对方造成的伤害。 红色宝石可以增加攻击力,可以增加对敌人造成的伤害。 绿色宝石可以增加护盾值,护盾可以抵消战斗中受到的伤害。 黄色宝石可以增加生命值上限并且恢复所增加生命值上限一半的生命值。(要注意,这里的回复量是增加的生命值上限,也就是说如果是增加100生命值上限,只是回复50点) 攻击如果较低的话很有可能没法破防就会很尴尬,会受到很大的战损。 服用不同稀有度的药水则可以恢复生命值,不同稀有度给的回复量也不同。 同时还有个速度设定,战斗时会按照速度来决定触手顺序,速度比对方高很多的话还可以多次出手。 如果实在是走错了路,可以直接使用ad键悔棋。 [h2] 游玩感想: [/h2] 魔塔设定还是经典,一上手就知道怎么玩了,不过实际玩的时候还是需要资源管理策略的,不能一味地冲高收益房,还是得规划一下钥匙的分配使用,不然后面关键时候卡个钥匙就很难受了。 不过还好游戏里有悔棋的机制,实在不行也可以回一下档再做出一次抉择。 还可以选择天赋流派,我个人选择了以太秘术流派,毕竟谁不喜欢魔法啊! 可以多存档,毕竟是分作不同关卡的,所以这样子难度也不会很高,不是一次性整座魔塔的难度,分开变成不同关卡的难度了。 但还是想说这个故事里面的角色篇幅由于不太均衡,所以芙兰粉应该会挺喜欢的,其他可能就不好说了。 [h2] 总结:[/h2] 《绯红编年史》是一次对于东方project和经典魔塔玩法的结合尝试,在延续了魔塔的不同颜色的钥匙开对应颜色的门设定,以及提升属性实力的宝石的同时,还加入了天赋流派选择设定,玩家可以在血之恩宠和以太秘术下面的共六个分支战术流派中选择,这就给游戏带来了更多的策略深度和可玩性,同时还支持一键悔棋,直接返回到上一步的设定让玩家可以无忧闯关试探。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
作为东方同人作品,不推荐游玩,基本上角色OOC外加剧情稀烂,但是如果作为魔塔作品,那确实推荐游玩
好玩
不错
好恶心,有任务道具忘记拿了,直接不能接任务
没有自动存档!!没有自动存档!!没有自动存档!! 辛辛苦苦打了一晚上,进入战役卡关了只能选择回档,没有存档一切为0 为什么就不能设置回到进入战役前的状态呢?
魔塔类游戏,不是整个游戏一座大塔,是一个个分开来的小战役。刚开始难度会比较简单,后面会变难,但总难度也不算很难,顶多重开几次试试不同天赋与路线
魔塔部分给8分,质量还不错,不熟悉魔塔也可以当rpg刷,车万部分顶多2分,除了挂了个蕾米和芙兰的立绘,剧情和背景可以说和车万一点不沾,不爱玩魔塔的建议绕道
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