
In this award-winning puzzle adventure game, play as the Traveler on a quest to reunite the Peoples of the Tower. Observe, listen, and decipher ancient languages in a fascinating universe inspired by the Myth of Babel.
Most likely between $5.4M and $15.3M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 98% | approximately $9M |
| Xbox | $19.99 | 92% | — |
| PlayStation | $9.99 | 97% | — |
| GOG | $9.99 | 92% | — |
| Epic | $19.99 | 97% |
Reviews
Themes across 2178 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| — |
| Nintendo | $19.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
La primera vez que lo empecé no lo acabé (mea culpa). Esta segunda vez he conseguido el final y me he asegurado de tener todos los logros. Me parece un concepto muy bonito y muy bien ejecutado. Los puzzles con los significados de cada letra pueden hacer dudar muchísimo y eso lo hace espectacular. Muy contento y muy recomendado.
神作。。。。好想忘了重新再玩一遍,看ed嗷嗷大哭呜呜呜呜希望世界和平
best way to spend my insomniac night
游戏也,我喜爱也 10小时过完第一周目,顺带完成了全成就——巴别塔圣歌(Chants of Sennaar),这是一个唯美的游戏,它的画面、音乐、剧情都可以说是完美,但说唯美,其实也并不是很确切,故事中也有不算是jumpface的微恐(?)剧情,甚至有追逐戏码,但换过来讲,若是少了这一部分违和,游戏的完整性将大打折扣 下方剧透警告 [spoiler] 《圣经·创世记》记载,原本天下万民共说同一种语言,商议用砖石和沥青建造一座通天高塔,意图传扬自己的名,但上帝降临察看后,变乱了他们的语言,致使众人无法沟通而停工,最终人类被分散到世界各地。这座高塔就是巴别塔,“巴别”在希伯来语中意为“变乱”,而本游戏,就起源于一场变乱,和《圣经·创世记》中记载的类似,在主角到来时,巴别塔已被分为5层,互不沟通、来往,其文明也有很大的区别: 信徒重视神 战士眼里的世界只有秩序 诗人看中艺术 炼金术师热爱知识 而被放逐之人则沉迷幻想 这是5层不同的文明,或许不难联想到现实中的一些参考 最底层的信徒处于古埃及时期,他们的语言也特别简单,仅有主谓宾,人们有三六九等,有凡人,有奴隶,还有所信仰的神明,他们想向上攀登,去接触神。 第二层的战士处于罗马帝国时期,他们有了纪律性,有着极端的二元对立(纯洁与不洁),但也意味着,他们的语言中有了形容词,在这里,神权衰落,所以信仰神的信徒被视为不洁,被战士栏在了门外。 第三层的诗人处于文艺复兴时代,最明显的的特点是他们的语言中出现了“美”这个词,他们懂得了去欣赏感受世间的美,其建筑特点——华丽的彩绘玻璃、圆形剧场、音乐与舞蹈符号,也体现了这是个人文主义的文明,他们会奏乐、绘画,会去剧院享受话剧,其语法特点是宾主谓,这常见于诗歌中,重点表达我的所见所感所想。向往纯洁的战士渴望这里的音乐,但也正因这是一个“美”的文明,将象征严肃的战士拦在了外面。 第四层的炼金术师处于工业革命时期,其文明特点只有两个字——精确,他们的语言中有了数量的概念,游戏场景中有了时钟,尺子,计算器等物件。精确,是为了他们所造的机械诞生的概念,电梯、缆车、矿机,在这个文明,出现了学校和图书馆,也体现了他们对知识的追求。 第五层的放逐之人处于后现代的信息孤独时期,极端的个人主义和自我放逐,拒绝集体叙事。他们位于塔顶,接近“真理”或“天空”,但彼此隔绝。他们知道故事的真相,也因此被真相限制了自我,他们的建筑充满神秘色彩,但也失去了温度。 五层文明互不影响,有着不同的语言,这也导致了偏见,比如:战士视信徒为不洁,诗人把战士看作蠢人。 [/spoiler] 主角诞生时,不会任何一种语言,通过观察NPC的动作、表情、环境中的雕塑与壁画,结合语境来猜测每个符号的含义,从塔底爬到塔顶,逐渐了解五种不同的语言, 从表面来讲,这是一个关于语言的游戏,其主要玩法就这么多。但语言只是桥梁,玩家真正要跨越的,从来不是文字,而是偏见。玩家通过翻译文明间的对话化解误会、缓和关系,将各个文明联通在一起,他们的语言都有着同一个词——“爱”,确实,这似乎有点老土,或是说,过于理想主义了,但是这的确是人类原初的美好。 [spoiler] 游戏其实并不难,如果你认真体会的话。无论是追逐战,还是主要的翻译玩法,都有充足的提示,难度曲线也比较合理,比较可惜的是,第四层与第五层的内容过少,所耗费的时间比前三层少了许多,但其实在我看来,各层都有难点: 第一层,玩家初来乍到,是熟悉游戏的难 第二层,则难在大量潜行戏和地图的复杂 第三层,难在语法的不同 第四层,难在对场景细节的关注 而第五层,放逐之地,实际上的内容占了游戏大半个结尾,它将真理交予主角,由主角去联通世界,打开一扇扇门,击败一个创造隔阂的神,其难就难在对地图的熟悉程度和潜行戏及追逐战,最终带来的结果,游戏没有明说,但若是回到出生点重新走一遍流程,我们就能看到奴隶进入了教院、诗人给战士奏歌、战士为炼金术师击败怪物等 [/spoiler] 游戏的流程其实并不长,但其内核其实浓缩了一部精美的人类史诗,游戏里的每一种语言,都是观察世界的一扇窗。 语言无法完整描述世界,却能让不同的人共同接近世界。
伟大的作品
确保自己至少拥有8小时去持续体验这款游戏,不然你对各个语言的记忆,感受和构成方式都得重新翻一遍,特别是妙园!
诗人啊,我们山东人是。
好玩的,想挑战更高难度的可以试试不对正确答案全程自译。 通关后能回头打全成就好评,但是赶路太长传送点太少,本来就需要多看对话带点解密要素,于是就一半时间花在来回跑上,另外如果通过关卡场景改变后能加些互动要素和新对话就好了,有点小遗憾。
敲钟人可爱
bello