
In this award-winning puzzle adventure game, play as the Traveler on a quest to reunite the Peoples of the Tower. Observe, listen, and decipher ancient languages in a fascinating universe inspired by the Myth of Babel.
Most likely between $5.4M and $15.3M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 98% | approximately $9M |
| Xbox | $19.99 | 92% | — |
| PlayStation | $9.99 | 97% | — |
| GOG | $9.99 | 92% | — |
| Epic | $19.99 | 97% |
Reviews
Themes across 2178 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| — |
| Nintendo | $19.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
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Reviews
은근 재밌다
强烈推荐!!很喜欢这款画风,画面颜色对比鲜艳,每层场景特点都很突出,每次进入新场景都眼前一亮,特别喜欢这个建筑轮廓线条,解谜不是很难,剧情也很有趣,这个游戏流程超级棒啊!就是有时候移动会有点卡视角,做完了很有成就感,偶尔会用穷举法,结局很感动。(有关游戏内容[spoiler] 没想到有怪物追逐战,走迷宫和矿区那里还有点紧张 [/spoiler])
12小时认真通关了,任何言语难表震撼,只能说,神作!
好玩到爆炸!
Mira, ha habido momentos en el que me ponia de los nervios (cof los bardo cofcof y su forma de conjugar), y otras veces me frusttraba porque no veia que tenia la palabra ya guardada... pero tremenda viciada le he pegado
loved figuring out the languages and it was so rewarding towards the end to realize how easy it was to understand all these different languages. also a really cool anti god babel analogy
神作,此游戏是也。
巴别塔圣歌这一部游戏在我看来非常可惜。它有着精致的画面,动听的音乐,以及一个完成度极高且极为创新的核心玩法。但是,除此之外的其它部分却摧毁了它们本应带来的游戏体验。 首先,最重要的便是主角的移动速度过慢。我实在是很难理解这一点的成因。这也不是那种完全只由几个人的工作室做出来并发行的游戏,移速问题在测试期间就没有一个人反馈吗?QA在干什么?更何况,这个游戏在2023年发售,现在已经2026年了。更新一个奔跑按键或者是全局加速按键很难吗?很难想象一个可以做出这种体量,这种画面的游戏都工作室没有技术实现这一点。 其次,一个更加深层的问题。游戏里很多的书页都是要与特定场景元素互动才能获得的,如果没有获得那些书页,那么对应的字符含义也无法确定。那么问题来了:游戏里根本没有提到这一点,仅仅是说按下RB可高亮互动点。这就导致我根本没有认识到与场景互动的重要性,错过了大量书页,而我知道这点时第二章已经快打完了。再此基础上,移速问题又大幅削弱了探索积极性。 然后就是引导问题了。这部游戏成功让我意识到了一点:用弱引导与无引导设计带来沉浸感与惊喜感是有前提的:1.此类设计出现在游戏支线上,对应内容对于通关来说不必要(野炊,大表哥2)或者是出现在流程自由度高,且可在前期建立对游戏内容量的大致估计的游戏上(见证者,星际拓荒);2.制作者的水平够高,能让这类设计自然地出现在游戏中而不给人带来对电波的感觉。在第二章结束后,我可以说这两点巴别塔圣歌全没达到。 除此之外,上文提及的书页填字也是同样的重量级。我这辈子也想不到“一根白线从人嘴里飘出来,传播到另一个人时让那个人痛苦”这种画面里的白线代表音乐。把这种碎片化的谜语人剧情融入解密的设计真的就是难以评价......
符号破译的核心玩法不足以撑起整个游戏的时长,导致后期审美疲劳;加上绕的人难受的地图和越后面越抽象的解密,玩的人难受,可能这个游戏比较挑人吧。
一段神奇的旅程 大脑GC了