
What you can’t see… doesn’t exist. CASSETTE BOY is a puzzle action RPG where you control perspective to change the world you see. Rotate a 2D pixel-styled 3D world, using disappearing obstacles and newly appearing paths to uncover the mystery of the vanished moon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
“Does the moon cease to exist when I’m not looking?”
CASSETTE BOY was inspired by a question from quantum mechanics and lets you explore a world where what isn’t seen… doesn’t exist.
In this strange world that changes with your perspective, pursue the secrets of the missing moon.
At first glance, it seems like a 2D pixel-art world, but it’s actually a fully 3D structure.
Rotate the map to discover new surprises.
In this world, things that aren’t visible simply don’t exist.
Change your perspective, move obstacles out of sight, uncover hidden paths, and solve puzzles as you journey forward.
Along your journey, take up sword and bow to face monsters and powerful bosses.
Meet mysterious characters in this curious world.
Their stories and conversations bring depth, charm, and joy to your adventure.
Find new weapons and equipment to expand your options in exploration and combat.
• Perspective-based puzzles where unseen things don’t exist
• A variety of puzzles and tricks triggered by rotating your viewpoint
• A gameplay experience that blends puzzles, exploration, and action
• A puzzle adventure that feels familiar yet refreshingly new
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.99 | 84reviews | 75% | — | $22.4K |
| $3.24−75% | 175ratings | 82% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]前言[/h2] 说实话我还是第一次玩这种类型的解谜游戏,设定还挺有意思的,其主要还是围绕着一句“难道说……当我没有看向月亮时,月亮就不存在了吗?”展开,看不见的事务,便不存在! [h2]游戏介绍[/h2] 《卡带小子》是一款以视角转换为核心玩法的解谜游戏,游戏采用的是复古的像素画风,看着十分的讨喜。玩家在游戏里面将会扮演者一个小屁孩前往神奇的世界去揭开消失的月亮背后隐藏的谜团。 [h2]游戏玩法[/h2] 在游玩之前呢,建议大家使用手柄进行游玩,因为键鼠的按键多少有点不常见。 游戏玩法还是十分有趣的,看似是2d的场景但是实际上确是3D空间,而游戏主要还是围绕着【看不见的事务,便不存在】这一核心设定展开的,即当前方有着障碍、陷阱挡住了路之类的,玩家可以通过切换视角来将障碍物亦或者陷阱遮住以达到看不见的效果。看不见便不存在,我勒个坐忘道啊!除了解谜之外呢,游戏还有着小部分的战斗以及道具装备升级等内容。 [h2]总结[/h2] 游戏整体体验还算可以,不过引导太弱了,玩着有点迷糊糊的,不知道自己要干嘛,而且经常卡关。 [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
GBやGBAで遊んでいた世代なので、非常に懐かしい気持ちで遊べました。 ただ、MAPや次に進むためのマーカ等がないので、その点が少ししんどさを感じました。 ■好きな点 ・ゲーム独自の要素、世界観 視点の切り替えによる攻略、謎解き等 ・謎解きでつまった場合は、公式の攻略動画がある
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
| $12.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2][b]Cassette Boy n'est pas un mauvais jeu en soi. Je ne suis simplement pas le public cible.[/b][/h2] [b]Il parait qu'il s'inspire des premiers [i]Zelda[/i]. Je n'ai jamais joué à un seul de ces jeux. Voilà peut-être pourquoi [i]Cassette Boy[/i] me laisse de marbre.[/b] [h3][b]Les énigmes[/b][/h3] C'est un retour subjectif mais je n'ai pris aucun plaisir durant l'aventure -que je n'ai pas fini. Ni dans l'exploration, ni dans la résolution des casse-têtes. Ils sont pourtant bien pensés et pas si évidents pour certains. Comme dit dans le trailer, il faudra faire pivoter la caméra afin de placer les obstacles dans un angle mort. Ce qui n'est pas visible au joueur disparaissant. Ça c'est en théorie car dans la pratique, certaines choses, même cachée par des éléments de l'environnement resteront bien présentes. [h3][b]Les combats[/b][/h3] On trouve très vite une épée et un arc avec flèches illimitées. Les ennemis de base paraissent insignifiants mais sont plus rapides qu'on pourrait le croire. Lorsqu'on charge une flèche avant de la tirer, il est dommage qu'on ne puisse pas changer la direction dans laquelle on vise... On se retourne pour esquiver une attaque puis se retrouve à charger un tir dans la direction opposée de l'ennemi. [h3][b]La direction artistique[/b][/h3] Elle est plutôt spéciale. C'est en partie ce qui m'a poussé à tenter l'aventure. J'apprécie son coté 3D cubique [i]minecraftien[/i]. Par contre ce monochrome vert jaune je le trouve lassant, voire un peu déprimant à force. Là encore c'est subjectif. [h3][b]Conclusion[/b][/h3] [b]Si Steam m'indiquait que ce jeu ne ressemblait à aucun de mes jeux, ce n'était pas pour rien. Il n'est pas pour moi. Son univers ne m'a pas accroché. Sa progression avec ses allers-retours perpétuels m'ont lassé. La goute d'eau a été la [i]Forêt Perdue[/i], zones dans laquelle tout est fait pour que le joueur se perde et revienne au point de départ... Je n'ai pris aucun plaisir durant l'aventure, mais si vous aimez les premiers [i]Zelda[/i] et que son univers vous attire, peut-être qu'il en sera autrement pour vous.[/b] [code]PS: Pour avancer j'ai même essayé de regarder un [i]playthrough[/i] mais c'est un calvaire à suivre. La [i]Forêt Perdue[/i] étant une zone où les localisations changent en fonction de la direction prise par le joueur. Rajoutez à ça le fait que le joueur (et le jeu) fait pivoter la caméra... c'est à en perdre le Nord ![/code]
Very nice 2d Zelda-like, but with more focus on puzzles. And it's actually 3d. Not sure what the purpose of these Game Boy aesthetics is though. I think the game would look much better with normal colours. [spoiler]Objectively:[/spoiler] 8/10
目が回る
「視界」が攻略の鍵となるパズル&アクションゲーム。 雰囲気も3Dだがゲームボーイを意識した感じになっている。 最大の特徴として、「壁がとてもガバい」という特徴がある。 少し頑張れば容易にダンジョンの壁や扉、その辺の木に登ることができ、通常プレイとは全く違う方法でダンジョンを攻略したりできる。 もちろん非正規手段である以上、問題が起こっても自己責任になってしまうのだが。 ゼ○ダのスーパープレイのようなめちゃくちゃな攻略方法が自分の手でできてしまうというのはとても楽しいものである。
Está bueno, la verdad me recuerda mucho a los juegos clásicos de nintendo, también a Paper Mario o capitán Toad Siento que no es mi juego ahora mismo porque requiere pensar mucho y resolver muchos puzzles, pero realmente creo que tienen algo bonito acá, la estetica es genial
I loved the game! It's old fashioned both in the aestethic and the way it is played! The puzzle are engaging! Another thing I found really interesting are both the game mechanics and the philosophy behind them! 20hrs well spent!
Enjoyed it even tho it was kind of hard to know where to go and what to do exactly in some parts. Played before minimap was introduced.
玩法的創意很好~ 但沒有劇情,缺乏探索的動機,會造成遊玩疲勞。 引導方面,與其說缺乏,不如說沒有限制地圖,會導致到處亂逛,花費過多時間。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
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