
Reach a summit never climbed before in this survival-climber from the creators of Furi and Haven. Climb anywhere and plan your route carefully, managing pitons and resources to survive unforgiving Mount Kami. Discover what Aava is willing to sacrifice to achieve the ascent of a lifetime.
Most likely between $12.1M and $34.3M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $23.99 | 94% | approximately $20.2M |
| PlayStation | $29.99 | 94% | — |
| GOG | $23.99 | 88% | #155 |
| Epic | $29.99 | 94% | — |
| Nintendo | — | — |
Reviews
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Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
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Reviews
Fun gameplay, touching story and and makes me wish for more.
J'ai quand même beaucoup apprécié le jeu, mais je ne me vois pas vraiment le conseiller. J'ai trouvé que la difficulté était de temps en temps artificielle. Parfois, elle avoir ses pieds sur un sol totalement stable et perd l'équilibre. Parfois quand son petit doigt touche le bord, elle arrive à grimper, parfois elle escalade littéralement le sol mais n'arrive toujours pas à monter, et est sur le point de tomber. Elle peut aussi devenir Spider-Man, faire le grand écart en pleine ascension sur un sol un peu instable, et tout va bien, mais quand c'est stable, alors là non je vais tomber. Aussi la sélection automatique des membres peut gâcher votre ascension, le seul membre qui vous permet de rester en équilibre est sélectionné automatiquement, donc elle lâche prise avec, et va tomber. [spoiler] A la fin du jeu, il y a de la glace, on obtient alors des piolets, mais parfois elle les sort sans aucun raison alors qu'il n'y a pas de glace. Ou encore quand je vise un endroit avec ça le met totalement à côté là où c'est pas bien accroché. [/spoiler] Elle n'arrive pas non plus à bien viser les trous, par exemple, je place mon pied pour que quand elle le pose se soit dans le trous, mais non, elle décide de le placer sur la parois, ou encore à 30 centimètres d'où je voulais le poser, à un endroit où son pied ne peut pas se reposer. C'est très personnel, mais j'ai pas trouvé le personnage d'Aava très attachant, c'est sûrement parce que je me reconnais pas tellement en elle mais bon. Et ce qui n'améliore pas cette vision, c'est juste qu'à la fin je l'ai plutôt trouvé détestable. Je peux comprendre que la situation est compliquée et donc ça fait des crises de nerfs, mais bon elle est quand même devenu un peu bipolaire à ce moment-là. (Cette vision ne tient qu'à moi, et vous trouverez peut-être ce comportement compréhensible, [spoiler] mais bon, elle tabasse son climbot, parce qu'il s'est éteint, et donc c'est compréhensible qu'elle soit énervé, mais elle le fait jusqu'à ce qu'il se casse, puis elle semble déterminé à découper cette corde qui les lie, puis on nous laisse le choix. Si on choisit de ne pas couper, alors d'un coup elle semble aimer à la folie son climbot et est triste que ce soit [/spoiler]) Ce point ne tient complètement qu'à moi, mais j'ai vraiment l'impression que l'une des fins, les développeurs ont pris de la drogue. Je sais que je suis du type à ne pas comprendre des fins, mais là j'avais juste l'impression d'avoir pris une montagne de substances illicites. (Donc si quelqu'un aurait des explications pour la fin, je suis preneur). C'est pour ces raisons, que je peux pas le conseiller (de mon point de vue) Si vous n'êtes pas d'accord, je vous pris de ne pas m'insulter ou d'être condescendant car je n'ai pas compris certains pans de l'histoire, mais plutôt de m'expliquer certains points, ce qui pourrait peut être me faire apprécier encore plus le jeu, car j'ai vraiment envie de l'apprécier à sa juste valeur.
Le jeu Cairn est vraiment agréable et propose une bonne expérience dans l'ensemble. Cependant, il y a encore beaucoup de problèmes au niveau des accroches du personnage sur les éléments du décor. Le personnage se bloque ou s'accroche à des endroits où il ne devrait pas, ce qui casse le rythme et gâche une partie du plaisir de jeu, car le personnage s'épuise a cause des mauvaise accroches. C'est dommage, car ce problème nuit à une expérience qui pourrait être excellente. PS : Bon, j'ai voulu lui laisser une nouvelle chance, mais malheureusement, tant qu'ils n'auront pas amélioré le système de grip, ça restera mon principal reproche. Par exemple, tu vises une prise ou un rebord avec la main, mais au lieu de s'y accrocher, le personnage la pose à plat contre la paroi. C'est exactement le même problème avec les pieds. Le système de sélection automatique des membres est également très mal pensé. Sur des parois simples, ça fonctionne correctement, mais dès que le relief devient un peu plus complexe, il choisit souvent le mauvais membre ou une prise peu logique. Résultat, on se bat davantage contre les contrôles que contre la difficulté de l'escalade, et ça devient vraiment frustrant. C'est vraiment dommage que j'aie dépassé le temps de jeu autorisé pour un remboursement sur Steam, car sinon j'en aurais demandé un.
自动出手太逆天了,相信这个系统两秒就掉下去了,要开触点感知,不然手都搭到平台上,都说没搭稳,配上自动出手,不稳的情况下直接伸出稳定的支撑手,直接全身开始抖。主角特意选的雷雨天爬山,一天能下三次雨,爬山就带了俩巧克力,全靠上山抓鱼吃。
В обычной жизни я обожаю лазать, но в связи с травмой щас нет возможности. И впринципе игра дает этот опыт, это ощущение когда ты лазишь, но.... Это дикое количество лагов, багов, застреваний, выбрасываний в стратосферу просто убивает игру, а как приятно падать, потому что прога решила убрать носящую ногу на сложном маршруте мм или когда ты завел ногу или руку на зацепку, но оно просто не хватается мм Сюжет тоже очень такой себе, в конце тебе просто лсд трип показывают вместо нормальной концовки, зачем, это просто обесценивает весь опыт.. Ну короче косаря вашего точно не стоит, будет продаваться за 400р еще можно купить в таком состоянии, но так может через пару лет допилят
Начнём издалека. Очень неприятный персонаж, за которого приходится играть. За всю игру можно было только убедиться насколько протагонистка болеет аутистическим расстройством. Очень неприятное хамло, которое променяло всю свою жизнь на этот подъём на гору. Тут другой вопрос, зачем тебе женщине вообще в таком случае девушка.(Да-да гг - представитель одного известного сообщества. Это же ТАК ВАЖНО было показать в игре про скалолазание). Теперь переходим к самой интересной части. Гвоздю программы так сказать: На моём уровне сложности всю игру не было автосохранений, сохраниться можно было только на контрольных точках. ОБ ЭТОМ игра мне сообщила еще в начале, при выборе сложности. Я добрался практически до самого верха, видел уступ где можно захилиться, похавать и попить. Врубается катсцена игра автосохранется (хотя до этого так не делала) и сходит лавина. [То есть да. Игра меняет собственные правила когда захочет] Что мы имеем в итоге: мне надо на скорость успеть забраться на уступ после лавины в лицо. Под обезвоживанием, голодом она практически теряет сознание где то через минуту. Предыдущие сохранения она стирает. Это сохранение неиграбельно. Если сравнивать то это как если бы в Элден Ринге тебя убила Маления и пришлось бы заново проходить игру. Класс. В целом можно побродить поискать секретики и разные пещеры. Но не за такие деньги.
Захватывает дух от начала до конца!
This game is somehow a relaxing and introspective game while also being jank self inflicted torutre simulator. At times this game made me want to punch my screen, and other times it made me want to turn it off and think about life. The story also has its ups and downs, what would drive a person to such lengths to climb a mountain? The ending was amazing, probably one of the best game endings out there, only made more sweet by the hellish difficulty of getting to it, as of writting only about 1/4 of people actually finished the game. (That's less than most souls games)
78 часов будто бы за час, просто пройдена в мгновение ока, пройдено на всех сложностях, Добиваю все ачивки . Очень хочу продолжение или игру в подобном формате. Она пробивает до мурашек, давно не видел игр с таким вайбом. Честно, заставляет задуматься о реалях бытия , пересмотреть свою жизнь. Если конкретно про Игру- сюжет - интересный , ненавячивый, но и не уходит на задний план, да надо читать ,но это не как в сабнавтике. Сюжет 10/10. Уровень сложности норм , но еды очень много ( если кто играл в велонг дарк на уровне скиталц или не званный гость - вы поймете, что ее СЛИШКОМ МНОГО, а выбрасывать жалко) Еда 8/10 . Пейзажи и графика 10/10 очень красиво и душевно. В общем рекомендую игра 10/10
목표를 이룬다는 것과 목매인다는 것의 공통점은 그 와중에는 주변의 아무것도 보이지 않는다는 거 아닐까. 저 하늘 멀리에 있는 나를 당기는 빛나는 무언가는 내 발 밑에 무엇이 있는지는 관여하지 않은채 그저 묵묵히 그것에 닿일때까지 올라가기만 하면 되는거니깐. 그렇게 천천히 고개를 위로 들고 끊임없이 올라가다보면 그 목표는 내가 이루고자 하는게 아닌 그저 내가 지금껏 밟아온 이 길들을 기억하고 싶지 않다는 그런 회피심에 불과한것이 아닐까에 대한 의문에 빠지게 되고 내가 이것을 위해 포기했던 많은 것들에 대해 걱정하기 시작된다. 당연히 목표라는 것은 직면의 좋은 탈출구고 그 사실을 깨닫고 돌아가기 위해 뒤를 돌아봤을때 즈음엔 다시 쌓여버린 눈에 덮혀 아무것도 남지 않을테니깐. 그 모든걸 외면하고 도달한 목표에 만족하고 눈을 감을 수 있을까.