
Find ingredients, make menus, and run your own restaurant in this sizzling sim!
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Sums Steam only; PlayStation, App Store, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 202reviews | 87% | — | $55.6K |
| $6.99−50% | 67ratings | 86% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 67 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]经营餐厅,寻找食材,开发新菜单——《美食梦物语》[/h1] [h2]引[/h2] 近日,一家名为美食餐厅的餐饮店即将开业。 面对市场的多重选择,究竟是以日料为主?还是中餐为主?甚至是西餐和轻食呢? 让我们跟随镜头、迅速前往美食餐厅一探究竟吧! [h2]玩法介绍[/h2] 随着脚步进入美食餐厅,这里竟然是一家以米饭、炸鸡、吐司为主的轻食餐厅。 美味的食材,很快捕获了周围餐客的心。只要获得好吃,顾客就会送上新菜品哦! 甚至因为太好吃,外面的顾客排起了长队! 随着用餐人数越来越多,店员不够了!在每个偶数月,都会进行员工招募! 有西餐大师,见习厨师,见习员工,中餐大师,选择你目前急需的员工进行招募。 游戏内,需要玩家不断寻找新食材,开发新菜品。 比如,在附近的杂木林、险峻的后山、附近的农场进行寻找,就会获得新食材! 然后,进行新料理开发,选择初始食材,搭配不同原料,如果契合度高的话,就会得到更上一层楼的美味佳肴! 随着店铺不断发展,开设新店铺及扩建场地的任务来了,解锁后,多家店可以同时开设。 但是具体菜单会有所不同,还有多种类型的布置可以选择,选择你喜欢的顾客类型来装修吧! [h2]游戏体验[/h2] 每一款开罗游戏我都在慢慢体验,从小时候在手机上第一次玩,到现在在steam上静下心来玩,每一款作品都非常有意思。 《美食梦物语》将美食与开罗相结合,经营餐厅,寻找食材,开发菜品。 过程中,不断提高员工等级,完成特定经营计划,还可以开设多家店铺哦。 [h2]总结[/h2] 《美食梦物语》作为一款经典开罗游戏,系列传承的各个元素一应俱全,讨喜的像素风、动感的背景音乐、建筑的相性搭配、人员培养和熟悉的开罗 君,让我瞬间被拉回那一个又一个和开罗游戏共同度过的回忆中去。 但是,开罗游戏的引导性不足,需要新手玩家在前期好好摸索,做好游戏中的合理布局规划以及金钱控制。 相对而言,游戏内丰富的内容和游戏性非常完整,值得大家一试。 下一个开罗再见! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
轻量游戏但让人玩得忘记时间。。。。。。。。。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
| $4.99 |
| 46ratings |
| 95% |
| — |
| not modelled |
| $14.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 67 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
闪屏非常严重,解决一下
食材探しで手に入れたお金は、ポッポしちゃダメ。 これは、拾得物横領です。 漁師の家や農家で手に入れた食材は勝手に持ってちゃダメ。 窃盗です。
喜欢,好玩!城镇再多一些就好了
小时候在我爸手机上玩的 当时叫吃货大食堂 但是没能玩通关 补票一下童年 怀石料理yyds!
I almost went bankrupt because I have to paid some guy name Gordy Ramsly 80% of my annual profit. 10/10 , would play again
[h1]前言[/h1] “开罗出品,必属精品”。《美食梦物语》的魅力,在于它不满足于“一家小店”的安逸。这是一款不断“扩张”的游戏,你需要搜寻顶级食材、穷尽菜谱搭配、并在资金充足的时候在全地图开设分店。这种一边钻研特色食谱,一边挥师制霸全国的经营体验,正是本作最令人上头的地方。 [h1]游戏玩法[/h1] 像公会会长一样,把员工派往各地去“探索”那些传说中的食材。通过一次次远征,将见习生一路进化成精通各种菜系的五星级大厨,甚至招募到隐藏的[spoiler]开罗君[/spoiler],这种收集体验相当上头。 你需要对“究极美味”不断专研,比如不计成本地往里砸金箔等稀有素材,硬生生把一道菜的口感和魅力刷到爆表。玩到最后你会发现,有时候开店的精髓不在于菜单有多长,而在于你能不能研发出那道属性值拉满“镇店之宝”。 [h1]美中不足[/h1] 和很多开罗老游戏一样,本作也没逃过“后期乏味”的魔咒。一旦你把那道属性拉满的“毕业神菜”做出来,瞬间实现了财富自由,游戏就失去了前期那种精打细算的紧迫感。剩下的时间基本就是在枯燥地重复“开新店-换菜单-数钱”的机械流程,耐玩度可以说是断崖式下跌。 另外可能就是经典的PC移植操作问题。鼠标的判定逻辑依然保留了手机触摸屏的惯性,比较僵硬。尤其是在店铺客流量爆满的时候,想在密密麻麻的人堆里精准点中某个特定的员工或顾客,可能会频繁体验“误触”。 [h1]总结[/h1] 《美食梦物语》把“多店经营”和“数值养成”做到了极致。如果你喜欢钻研菜谱搭配、享受看着营业额指数级暴涨的快感,这绝对是一份能让你津津有味地嚼上几十个小时的优质电子榨菜。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1] 「♥美食梦物语 (Cafeteria Nipponica)♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 美食梦物语 (Cafeteria Nipponica)是开罗游戏推出的经典像素风餐饮店题材的模拟经营游戏,本作游戏以打造世界上最好吃的餐饮美食店为最终目标。玩家这次将化身餐饮店主,从一间小铺起步,挑选菜品样式,搭配餐饮套餐,研发新菜培养厨师,雇佣明星厨师,接待各色顾客,优化店铺运营,让自己无名小店一点点变成一个的顶级品牌的餐饮店,让顾客们吃一顿饭就能飘飘欲仙。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏还是经典的开罗标志性的模拟经营和产品研发和老顾客培养的玩法,因为本作主要是进行餐饮售卖和菜品研发,所以本作淡化了之前的建造建筑之类的系统,反而着重于玩家的对于桌椅的摆放规划和菜品的搭配能力,游戏的主要内容就是菜品的升级和研发,每一道菜还能花费资金来进行升级,让菜品更好吃,更多人购买这道菜并赚到更多的钱,同是提升顾客对于菜品的满意度和评价。 既然是餐饮店相关的游戏,肯定少不了厨房和餐厅等这些餐饮店的基础设施,玩家需要规划空间并合理进行布局,同时还要雇佣厨师们,并对低能力的厨师精心培养,将他们变成能独当一面的强力厨师,做出美味的饭菜都要靠他们了,还可以举办餐厅活动来增加客人和收入。 建筑方面不是本作的重点,都是用来赚钱用的或者是加属性用的附加值工具,只要规划好空间布局就好了,同时游戏没有时间限制,玩家可以根据自己的节奏来慢慢游玩,不用强迫自己快速赚大钱,慢慢发育也是可以的。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 美食梦物语是开罗旗下轻量化经营佳作,经典像素画风和餐饮店的主题也展现了本作的主要内容,培养客户的饮食习惯和厨师的能力培养以及研究新菜品都能带来十足成就感。游戏上手简单,节奏轻快,非常适合摸鱼休闲玩家和开罗老粉丝游玩一下。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1]经典回归,最熟悉的经营玩法! [/h1] 《美食梦物语》是由开罗游戏制作并发行的一款模拟经营游戏,这次的背景是开餐厅。我们作为老板要把自己的小餐馆一步步经营起来,然后开分店,冲击餐厅排名,获得更多的赞誉。餐饮题材的游戏,开罗做过很多,比如《汉堡店物语》《开罗拉面店》,虽然玩法都比较相近,不过还是有些独特的创意,比如这次就不需要自己研究新菜品,更多的精力要放在获得菜谱与提升菜品的等级上了,而且前期金币很充足,玩法推进很快,游戏节奏安排得很舒服。 游戏玩法上,本作还是以员工为核心,养成和招对员工很重要。因为要开分店的关系,员工一直有缺口,所以尽量招就行,员工岗位分为大堂和后厨,也就是服务员和厨师的关系,各有各自的属性倾向,一定要注意别分配错位置,不然上菜速度会慢,厨师的优先级更高,遇到属性好的厨师一定要留下。菜谱方面可以通过很多方式获得,比如完成各种计划,新配方也就顺带解锁新的蔬菜,而蔬菜我们可以通过探索获取。本作的探索并不是自主安排的,而是达到一定的要求才会开放,每个探索地点都会获得一些蔬菜,别小看这些蔬菜,前期如果在商店购买可是很贵的。 强化菜品方面,因为这是游戏,我们要考虑利润,很多前期的菜基本就是过渡,得找利润很高的菜不断强化,成为主打菜。做菜的时候又有张八维图,可以看到各个方面的强化效果,这八个属性的增长和我们做菜时用到的配菜配料相关,大部分都有少数几个的强化加成,甚至还有的会弱化某些属性。很稀有的几个材料可以进行全属性或者六属性加成,这里正常来说需要我们一个个搭配预览效果,记下哪个食材对应哪个强化方向,不过因为这游戏很早就有了,因此如果玩家嫌麻烦的话,可以直接去找攻略一流图,会有详细的加成介绍。几个属性里最重要的就是吸引力,这个是对应菜的价格,赚钱必须要考虑这个。中期之后就开始进入到了开罗常见肝模式,不过本作的节奏安排的不错,进入到这个时期其实赚钱能力也就上来了,后面就是躺平操作了。 总体而言,《美食梦物语》的玩法很不错,题材也属于开罗游戏系列最擅长的一个类型。游戏的节奏也很不错,不满也不会压得特别紧,有时看到一些熟悉的食谱总会让人会心一笑。另外游戏里很多中国员工,可以看到制作组还是很喜欢中餐的。推荐对模拟经营感兴趣的玩家尝试本作! [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
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