
Open your own diner and create custom burgers in this management sim game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Sums Steam only; App Store, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 353reviews | 83% | — | $80.2K |
| $6.99 | 618ratings | 98% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 赛博汉堡店赚到手软,但我却玩得快睡着了 [/h1] 时长略微不准,评测可能片面,但无论怎样我都必须说出那句:[b] “好无聊!玩的我好困。。。” [/b] 汉堡店在某种意义上,是我玩的第一部开罗游戏(小时候可能有玩过别的,但印象中都是打开玩两下就关了),但给我的体验并不算好,甚至可以说是糟糕。 其主要问题在于两点:其一是,半挂机属性导致游戏略微无聊,整体可玩性偏弱,游戏名叫创意汉堡物语,结果最可玩的地方真只有“创意汉堡”这部分,也就是自己DIY汉堡,自由度还一般(如果你玩过开罗其他游戏,那这个程度差不多,如果你玩过老爹汉堡店,这个自由度比石灰低),玩到中期就开始没劲;其二是养成难度,其实游戏在同类经营游戏中不算难,但问题在于很多指标的设计略微抽象,以及货币获取方式也太随意了,导致前期玩法最上头的适合资源卡手,中期资源微卡的时候,游戏乐子也悄然流失大半,玩到后期更是为了数值而乱叠汉堡,所谓“创意”也成了“数值汉堡物语”。 总的来说,这部作品游戏性偏弱,且经营设计不够合理,但如果你需要一个看剧时用来打发事件的半挂机游戏,那这款游戏还是不错的。 推荐:喜欢汉堡题材、经营游戏爱好者、开罗粉丝、需要半挂机游戏打法时间 不推荐:经营苦手,以及和我一样玩挂机游戏会困的人
[h2] Positif [/h2] [h3] Gameplay [/h3] Même si les jeux kairo se ressemblent TOUS et ont tous un gameplay similaire, ils ont toujours une certaine profondeur mais un manque cruel de contenu [h2] Négatif [/h2] [h3] Gameplay [/h3] traduction française parfois de mauvaise qualité Refaire les mêmes recherches en boucle à chaque ouverture d'un nouveau fast-food est fastidieux système pour débloquer des meubles en gacha [h3] Son [/h3] une seule musique, effet sonore très limité [h2] Conclusion [/h2] gameplay trop répétitif, ouvrir un fast-food, créer des nouveaux burgers, ouvrir un fast-food, créer des nouveaux burgers × 13, on s'ennuie très vite
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai, French, German
| $13.99 |
| 67ratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
| $14.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Burger Bistro Story ist für mich ganz klar eines der Highlights aus dem Hause Kairosoft Co.,Ltd und ein Spiel, bei dem ich jedes Mal grinsen muss. Man startet mit einer kleinen Klitsche, ein paar Brötchen und wenig Personal und denkt sich noch: Ja komm, mal gucken. Und zack, ein paar Stunden später steht man da, betreibt mehrere Läden und wundert sich ernsthaft, wie irgendwelche Pixel-Leute locker 20 Burger am Stück wegatmen können. Ruhrpott-Logik: Hauptsache satt. Was das Spiel so gut macht, ist dieses herrlich entspannte Management. Man bastelt seine eigenen Burger zusammen, von ganz bodenständig bis komplett absurd, stapelt Zutaten bis zum Umfallen und gibt dem Ganzen auch noch bescheuerte Namen, weil man es kann. Je weiter man kommt, desto größer werden die Türme auf dem Brötchen, und wenn die Kundschaft dafür Schlange steht, fühlt sich das einfach richtig an. Nebenbei laufen Pommes, Drinks und Desserts, und man ist ständig am Ausprobieren, was wohl als Nächstes funktioniert. Der Laden lebt, überall ist Bewegung, Mitarbeiter rennen rum, Kunden kommen und gehen, und keiner macht Stress. Selbst wenn mal was nicht perfekt läuft, fliegt dir der Laden nicht sofort um die Ohren. Genau das macht Burger Bistro Story so angenehm spielbar. Kein Hardcore-Management, sondern solides Wirtschaften mit viel Humor und diesem typischen Kairosoft-Flair, bei dem man immer denkt: Ach komm, eine Runde noch. Optisch ist alles schön bunt, übersichtlich und direkt verständlich. Man weiß immer, was gerade Sache ist, auch wenn irgendwann mehrere Restaurants gleichzeitig laufen. Und ja, es ist einfach witzig zu sehen, wie der Laden brummt und die Leute sich die Burger reinschaufeln, als gäbe es kein Morgen. Das Spiel nimmt sich selbst nicht zu ernst und genau dadurch funktioniert es so gut. Unterm Strich ist Burger Bistro Story eines dieser Spiele, die man einfach gerne spielt. Locker, spaßig, mit viel Basteltrieb und dieser typischen „kommste nicht mehr von weg“-Wirkung. Für mich ganz klar eines der besten Kairosoft-Spiele und ein echter Wohlfühl-Titel. Läuft.
好玩好玩,感觉回到了小时候在电脑上玩经营小游戏的感觉
不推荐
模拟经营的天花板
[h1]简介[/h1] 《创意汉堡物语》是一部开罗社标准公式的模拟经营类游戏,将经营舞台搬到了汉堡店,延续了以往开罗社简单快乐的玩法。你可以随心搭配出各种美食产品,类似于生活中的汉堡店的那些产品:汉堡、炸鸡、薯条等。同时你还要管理多个店铺的运行。 [h1]游玩感受[/h1] 本作最大的特色就是用各种配方做特色汉堡,玩家要自己去市场采购食材,有些食材则需要你通过研究来发现。值得一提的是,招聘店员、店内是否允许装修也要通过“研究”来点出,当你开了新店铺又得再次研究那个店铺的招聘与装饰,[b]有点多此一举,算是不好的设计。[/b] 发现新的客人需要推销店内的王牌产品,所以需要不断用新配方和能力强的负责人来开发出最棒的汉堡来抓住胃口越来越刁钻客人的心。[spoiler]不知道你有没有在开发新产品的时候,注意到这里面有大海贼航海物语同款BGM,真的是有点惊喜[/spoiler]。当推销成功的时候,有时候会发出有意思的感叹:是我有眼不识泰山啊!此外,后续满足新老顾客的需要也可以获得额外报酬。本作还加入假期的设定,比如在圣诞季或者黄金周的日子,客流量就会提升。 [b]多么熟悉的配方,多么经典的开罗社公式。[/b]星级店铺晋升,目标想着五星级冲刺。跟很多开罗社的游戏一样,每过一段时间就要进行汉堡或者员工能力的竞赛。此外,里面的对手设计也是经典公式,竞争一定时间内的销售额。开罗社老玩家可能还没有到后期,就可能因为熟悉的既视感而感到疲惫了。 [h1]总结[/h1] 开罗社标准公式的汉堡店主题模拟经营类游戏,身上的影子在很多开罗社前面作品都可以看见,虽然系统比较新,但是UI设计比较微妙,有大量重复操作。但是在游戏内容设计上,每个阶段数值限制的恰到好处。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
超级无敌好玩!!!
劣化バーガーバーガー 中身の薄さの割に値段が高いという印象。580円が妥当 あまりにもやる事が少なすぎて年1回のコンテストしか刺激が無い これ等速でやらされる1周目が拷問過ぎる ネタゲーなのにネタに振り切れてないというか、カイロ定番ネタだけで回している上、バーガーの具材も遊びが無いので面白味が無い。 かといって別に経営シミュとしてしっかり作られているわけでもない。 良くも悪くも「配信用ゲーム」。 適当にやっても困る事が無く、少しふざけながらポチポチ遊ぶ、使い捨てのゲームという感想。 真面目にゲーム内容について言うとすれば、複数店舗経営がかなり面倒かつ同じ事を何度も繰り返しやらされるので、1店舗経営にして中身を濃くするか、複数店舗ならもっとアバウトにして店舗数を増やした方が良いと思った。
自分で食べてみたいと思う物から、これはちょっと遠慮したいと思う物まで、色んなハンバーガーを作るのが楽しい。複数店舗を経営してどんどん売れていくのを眺めてるのもいい
Selling now
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