
Play Russian roulette with a 12-gauge shotgun. Four enter. One leaves. Roll the dice with your life. Good luck!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 52.43/day in the week to Aug 18 → 77.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Take a seat at the new 4-way multiplayer table. Bargain. Beg. Betray. Become the ultimate victor. Walk away rich.
Play Russian roulette with a 12-gauge. Cause shotguns just feel better.
15 to 20-minute intense playtime. Enter the arena, go three rounds against The Dealer, and walk away with the prize. Or don't.
Welcome to the underground nightclub, where metal railings pulse to the beats of forgotten drum machines.
Face off against The Dealer, playing the odds same as you. No tricks. Can you beat him at his own game?
Press your luck in the new Double or Nothing mode. How long can you last?
New items for the Steam release. Just cause we love you.
The Steam edition of Buckshot Roulette also includes the full soundtrack, created by Mike Klubnika.
Genres
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99 | 126.3Kreviews | 95% | — | $8.3M |
| $2.99 | 3Kratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3086 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
РАЗНЕСИ СОСАЛЬНИК ДИЛЕРУ
Отвратительная. зашел в нее, чтоб друзья не ныли, но в итоге они ныли. Графика оставляет желать лучшего. не видно цвет патрона в патроннике!
太好玩了,暴打室友
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.3M | 10.5K | 96% | $19.90 | |
| $8.3M | 50.6K | 90% | $8.99 | |
| $8.3M | 5K | 95% | $59.99 | |
| $8.3M | 16.6K | 84% | $24.99 | |
| $8.3M | 23.3K | 89% | $14.99 | |
| $8.3M | 14K | 95% | $19.99 |
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| $5.4K | 94 | 49% | $3.99 | |
| $273 | 4 | 75% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $11.9K | 192 | 84% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $248 | 4 | 75% | $1.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese +5 more
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
PRETTY FUN TO PLAY WITH FRIIENDS
gun
Kinda repetitive alone. Fun with friends. One of those games you would play every month because you saw it scrolling through your library.
先说说最核心的单人模式,这也是绝大多数新手第一个接触的内容。官方宣传里说这是 “沉浸式恐怖对决,在地下俱乐部与神秘庄家展开生死博弈”,听起来是不是很有那味儿?昏暗的房间、诡异的庄家、霰弹枪抵头的压迫感,好像能玩出层层递进的恐惧和智斗。 实际玩起来呢?你全程就待在一个房间里,对面永远是同一个庄家,从开头到结尾,场景没有任何变化。没有新的房间解锁,没有新的对手登场,没有剧情分支,甚至连庄家的台词都翻来覆去就那么几句。整个单人主线流程,就是打三轮:第一轮简单,第二轮加道具,第三轮提高子弹数量。正常智商的玩家,半小时以内绝对能通关。 没错,半小时。你没看错。一款售价十几块的游戏,主线内容半小时就能打完。 打完之后你以为还有隐藏关卡?还有第二阶段?还有新的地图?什么都没有。跳出一个结局动画,告诉你 “你赢了,离开了俱乐部”,然后就回到主菜单了。所谓的 “剧情”,全程没有一句完整的叙事,全靠墙上的血手印、角落里的老虎机这些环境碎片凑氛围感,世界观完全不展开,庄家到底是什么身份?这个俱乐部是什么地方?为什么要玩这个游戏?这些问题全程没有任何解答,就是给你个恐怖壳子,里面啥也没有。 可能有人会说,不是还有 “双倍或一无所有” 的无尽模式吗?对,是有。但无尽模式是什么?就是把同样的对局无限循环下去,难度慢慢提升,子弹变多、庄家道具变多,仅此而已。没有新道具,没有新机制,没有新场景,甚至连庄家的样子都不变。你玩第一局和玩第五十局,唯一的区别就是子弹数量多了几颗,剩下的所有操作、所有画面、所有流程,完全一模一样。 这种 “无尽”,根本不是肉鸽游戏那种每局都有新惊喜的无尽,而是单纯的数值堆砌式重复。就像你玩石头剪刀布,玩完一局再来一局,难度提升就是对方每次多出一个手势 —— 本质上还是同一个东西,玩多了只会觉得枯燥,不会觉得有挑战的乐趣。 我硬着头皮打了十几轮无尽模式,到后面已经完全麻木了。开局数子弹,用放大镜看第一发,算概率,用道具,然后循环。没有任何新东西刺激你,没有任何解锁内容奖励你,连个成就都没几个。打到最后,所谓的 “生死博弈” 变成了机械的概率计算,紧张感荡然无存,只剩下快点打完刷记录的疲惫。 更离谱的是存档设计。无尽模式不能中途存档,不能暂停退出保留进度。你打了一个小时,十几连胜,突然有事要关游戏,那进度直接清零,下次进来从头开始。都 2026 年了,还有独立游戏做不出中途保存功能?哪怕做个暂停存档很难吗?非要玩家一口气打完,是觉得游戏内容太少,怕玩家存个档就再也不想打开了是吗? 二、玩法内核:策略?不存在的,运气才是唯一的神 这款游戏最误导人的宣传,就是 “心理博弈”“策略对决”。很多人以为这是个靠算计、靠读心、靠运营道具的智斗游戏,实际上,运气的权重占到了八成以上,你的策略和操作,在随机发牌面前根本不堪一击。 先说说基础规则:霰弹枪里装若干发实弹和空包弹,随机打乱顺序,你和庄家轮流开枪,可以选择打对方或者打自己。打自己如果是空包弹,你就继续行动;如果是实弹,你掉血。同时每回合会给你几个道具,用来干扰对局、获取信息、恢复血量。 听起来是不是有很多操作空间?但实际玩起来你会发现,绝大多数时候,你的命运在开局子弹装填完成的那一刻就已经决定了。 最典型的就是天崩开局:开局枪里三发实弹两发空包,顺序刚好是实弹、实弹、实弹,然后给你的道具全是香烟、啤酒这种没用的东西,庄家手里却有放大镜、手铐、锯子。你第一回合不管怎么选,要么开枪打庄家没打死,轮到庄家直接给你两枪带走;要么打自己赌第一发是空包,直接吃一发实弹大残。这种局,你就算是世界顶级策略大师来,也赢不了。 反过来也有天胡开局:子弹顺序是空包、空包、实弹,你起手放大镜 + 手铐 + 锯子,直接看清楚第一发是空包,对着自己开枪赚回合,然后用手铐锁庄家一回合,锯子把子弹伤害翻倍,下一发给庄家来一枪直接打残。这种局,傻子来都能赢。 有人会说,高手会算子弹概率,会运营道具。但问题是,总共就那么几发子弹,信息差就那么一点,再怎么算也算不过随机数。尤其是到了后期高难度,子弹数量多了,道具也多了,看起来变量很多,实际上随机性也指数级上升。你辛辛苦苦算半天概率,觉得下一发 90% 是空包,结果就是实弹;你觉得庄家肯定会开枪打你,结果他偏偏打自己赌空包,还赌成了。 这种 “努力不如运气” 的设计,最打击人的游戏积极性。你赢了,不会有多少成就感,因为知道是运气好;你输了,也不会觉得是自己技不如人,只会觉得被系统恶心了。玩到最后,不是你在玩游戏,是随机数发生器在玩你。 更可笑的是道具平衡,完全是设计师拍脑袋做出来的,有的道具强到破坏游戏核心,有的道具弱到几乎没用。 首当其冲的就是放大镜。这个游戏的核心乐趣是什么?是 “未知”—— 你不知道下一发是实弹还是空包,这种未知带来恐惧和博弈。结果放大镜直接让你看清下一发子弹是什么,直接把游戏的核心玩法给废掉了。只要有放大镜,你就可以百分百确定下一发的情况,空包就打自己赚回合,实弹就打对方,稳赚不赔。 本来是赌命的心理博弈,变成了 “有放大镜就无敌,没放大镜就纯赌”。而且放大镜的获取完全随机,谁拿到谁优势巨大,这进一步放大了运气的权重。 然后是香烟,使用后直接回一格血,没有任何副作用,没有任何使用限制。血量在这个游戏里有多重要不用多说,相当于多一条命。这么强力的道具,居然没有任何代价,想什么时候用就什么时候用,只要你运气好刷得多,就能一直回血,容错率高到离谱。 还有手铐 + 锯子的 combo,简直是官方外挂。手铐让对方跳过一回合,锯子让下一发子弹伤害翻倍。这两个道具只要凑到一起,配合放大镜确认实弹,直接就能打出两格伤害的稳定爆发,一回合就能把庄家打残。反过来庄家拿到这套 combo,你也基本可以双手离开键盘了。 那弱的道具呢?啤酒,作用是退出枪膛里最前面的一发子弹。听起来好像有用,但实际上,你不知道退出来的是实弹还是空包。如果退的是空包,等于帮倒忙,把安全的子弹去掉了;如果退的是实弹,那确实有用,但你事先不知道啊。而且大多数时候,枪里实弹本来就少,退一发大概率是空包,纯纯负收益。除了极少数特定情况,啤酒基本就是个占格子的垃圾道具。 还有肾上腺素,效果是偷对方一个道具。听起来很美好,实际用起来非常鸡肋。首先你不知道对方有什么道具,偷到垃圾的概率很大;其次偷道具要占用一个回合,有这个功夫你开一枪不好吗?绝大多数时候,偷道具的收益远不如直接开枪。 道具平衡做成这样,导致玩法极度固化。拿到强势道具就乱杀,拿不到就纯赌。没有什么百花齐放的玩法,没有什么不同的战术思路,最优解永远是那几个道具组合,剩下的全是凑数的。 三、庄家 AI:蠢到破坏恐怖氛围,像在和三岁小孩玩 一款主打对决的游戏,对手的 AI 水平直接决定了游戏体验。《恶魔轮盘》的庄家 AI,可以说是我近几年玩过的游戏里最智障的 AI 之一,蠢到能把恐怖氛围直接冲散,变成搞笑游戏。 官方宣传说庄家是 “冷酷、狡猾、深不可测的对手”,实际玩起来,他就是个遵循简单脚本的傻子,经常做出匪夷所思的操作,让人哭笑不得。 最经典的场景:枪里只剩最后一发子弹,而且百分百是实弹,庄家血量还是满的。按照正常逻辑,他肯定会开枪打你对吧?结果他不,他非要对着自己扣扳机,然后 “砰” 的一声,自己把自己打死了。我第一次遇到的时候,人都傻了。我坐在屏幕前紧张了半天,结果对面庄家自杀了?这就是所谓的 “狡猾对手”? 还有更离谱的:枪里全是实弹,一发空包都没有,庄家手里有啤酒。正常来说,全是实弹的话,啤酒根本没用,退哪发都是实弹。结果庄家非要喝啤酒,退掉一发实弹,然后相当于少了一发能打你的子弹,纯纯给自己降难度。 又或者,你已经残血了,庄家只要开一枪就能打死你,而且下一发大概率是实弹。结果他不用来打你,反而打自己,赌是空包,结果赌输了,自己掉血。我不止一次靠庄家这种脑残操作反杀,赢了之后一点成就感都没有,只觉得荒谬。 反过来,该谨慎的时候,他又特别勇。比如枪里大部分都是实弹,他只有一格血了,按理说应该求稳,结果他非要对着自己开枪赌空包,然后直接把自己送走。这种操作出现的频率高到离谱,到后面我都不紧张了,就等着庄家什么时候犯病自杀。 AI 不仅蠢,还没有任何难度梯度。所谓的高难度,不是 AI 变聪明了,而是单纯地给 AI 加血量、加道具数量、加实弹数量,用数值碾压你。AI 的决策逻辑还是一样的蠢,该犯病还是犯病,只是血厚了、道具多了,容错率高了而已。 这就导致游戏的压迫感完全为零。本来恐怖氛围做得还可以,昏暗的房间、诡异的背景音乐、庄家面无表情的脸,一开始确实有点吓人。但当你发现对面庄家是个会自杀的傻子之后,所有的恐惧都消失了。你不会觉得自己在和一个危险的恶魔对决,你只会觉得自己在陪一个弱智玩过家家。 而且庄家的动作和台词也极其匮乏。翻来覆去就那么几个动作,装子弹、转枪、抬头看你,台词也就那么几句,听多了直接免疫。到后面我甚至能预判他下一个动作是什么,什么时候会歪头,什么时候会抬手,一点惊喜都没有。 一款恐怖对决游戏,对手 AI 蠢到让玩家发笑,这本身就是最大的失败。 四、技术优化:bug 满天飞,敷衍到极致 如果说内容少、玩法看运气还能说是 “小成本独立游戏的取舍”,那技术层面的敷衍,就是纯粹的不用心。 首先是各种低级 bug。我玩的过程中,遇到过音效突然消失的 bug—— 前一秒还有枪声和背景音乐,后一秒整个游戏直接静音,只剩画面在动。恐怖游戏没了音效,氛围直接掉一半,而且这个 bug 不是偶尔出现,是每玩两三局就会出现一次,必须退游戏重进才能解决。 还有画面卡顿、掉帧的问题。按理说这是个 2D 画风的小游戏,画面复杂度极低,随便什么电脑都能流畅运行。但它就是能掉帧,尤其是庄家做动作、开枪的时候,经常会突然卡顿一下,非常影响节奏。更离谱的是还有闪退 bug,无尽模式打了半个多小时,眼看就要破纪录了,直接闪退到桌面,进度全没,气得人想卸载。 多人模式的问题就更多了。联机不稳定是家常便饭,经常匹配半天匹配不到人,好不容易匹配到了,加载到一半掉线。就算成功进了对局,延迟也高得离谱,你点了开枪,要等一秒钟才有反应,操作手感稀烂。 而且多人模式的环境极其恶劣。因为是自由匹配,经常会遇到两个路人组队欺负一个人的情况。两个人串通好,轮流针对你,道具互相给,子弹信息互相报,你一个人根本玩不了。官方也没有任何惩罚机制,也没有单人匹配和组队匹配的区分,散人玩家进去纯纯受气。 还有外挂问题。多人模式里有不少改数据的外挂,无限血量、无限道具、知道所有子弹顺序,遇到了直接没得玩。举报功能形同虚设,举报了也没人管,外挂泛滥的程度堪比免费网游。 除了 bug 和联机问题,游戏的设置选项也简陋得可怜。画面设置只有分辨率和全屏开关,没有画质调节,没有帧率限制,没有垂直同步。声音设置只有一个总音量,连音乐、音效、语音的分音量调节都没有。更离谱的是,没有键位设置,你只能用默认的按键操作,想改键?门都没有。 无障碍支持更是完全为零。色盲玩家根本没法玩 —— 实弹和空包弹的区分全靠颜色,没有任何形状或者文字标识,红绿色盲根本分不清哪个是哪个。官方评论区早就有人提过这个问题,提了快一年了,官方连理都不理。 还有 UI 设计,粗糙得像学生作业。主菜单就几个大字按钮,没有任何动画效果,设置界面排版混乱,文字大小不一。给人的感觉就是,开发者把核心玩法做出来之后,随便套了个 UI 就拿出来卖了,完全没在细节上下功夫。 五、更新与运营:摆烂式更新,吃老本吃到死 一款独立游戏,内容少没关系,如果后续持续更新,慢慢补内容,玩家也愿意等。但《恶魔轮盘》的更新速度和质量,只能用 “摆烂” 两个字来形容。 游戏发售这么久,大的内容更新一只手数得过来。最开始只有单人模式,后来更了个多人模式,再更了个无尽模式,然后就没了。没有新地图,没有新对手,没有新道具,没有新的游戏模式,甚至连新的皮肤都没有。 每次更新,基本都是修几个不痛不痒的 bug,调整一下数值,然后就没下文了。玩家提的很多核心问题,比如 AI 太蠢、道具不平衡、内容太少,官方从来没有正面回应过,也没有要改进的意思。 反观游戏的营销,倒是做得风生水起。到处买短视频推广,找主播带货,把一个半小时就能玩腻的小游戏,吹成了 “现象级恐怖神作”。钱都花在营销上了,就是不肯花点心思做内容。 更讽刺的是,游戏火了之后,出现了一大堆免费的网页版、手机版盗版,玩法和正版一模一样,甚至有的还加了新道具新地图。正版官方不仅不着急补内容,反而忙着发律师函告盗版。你自己内容做得稀烂,还不让别人做更好的版本,天底下哪有这样的道理? 定价方面,游戏本身售价不高,十几块钱。但问题是,十几块钱也是钱,十几块钱你可以在 Steam 买到很多内容更充实、玩法更有趣的独立游戏。哪怕买个老游戏的打折 key,都比这个半小时玩腻的半成品值。 很多人会说 “十几块钱还要什么自行车”,但便宜不是质量差的借口。一块钱的垃圾,它也是垃圾。不能因为它便宜,就理所当然地内容少、bug 多、AI 蠢。小成本独立游戏佳作有的是,有的比它还便宜,内容比它丰富十倍,用心和不用心,玩家一眼就能看出来。 六、氛围与叙事:空有外壳,没有灵魂 最后说说它唯一还算优点的氛围和美术。 平心而论,游戏的美术风格确实不错。复古低分辨率的画风,昏暗的地下俱乐部,霓虹灯的光影,墙上的血迹和涂鸦,庄家诡异的造型,确实营造出了一种压抑、诡异的恐怖氛围。第一次进游戏的时候,确实会被这个氛围抓住。 但也就仅此而已了。氛围这个东西,是需要内容来支撑的。当你发现游戏内容极其匮乏,玩法极其重复,AI 极其愚蠢之后,再好看的美术也救不了。 就像一个鬼屋,刚进去的时候你会觉得害怕,但如果这个鬼屋只有一个房间,里面只有一个不会动的鬼,你来回走个十遍八遍,还会觉得害怕吗?只会觉得无聊。 《恶魔轮盘》就是这样。它的恐怖感只存在于第一次玩的前十分钟。等你熟悉了所有机制,熟悉了庄家的所有动作,熟悉了房间的所有细节之后,恐怖感就荡然无存了。剩下的只有机械的操作和无尽的重复。 叙事方面更是几乎为零。整个游戏没有一句完整的剧情对话,没有一个过场动画讲清楚来龙去脉。所有的 “剧情” 都藏在环境细节里,需要玩家自己去猜。但环境细节翻来覆去也就那么几个,猜也猜不出什么东西。 庄家到底是什么生物?这个俱乐部是什么存在?为什么会有这么多人来玩死亡游戏?赢了之后真的能安全离开吗?这些最基本的问题,游戏全程都没有给出答案。不是留白,是根本就没做剧情。 说白了,恐怖氛围和世界观,就是包装游戏的一个壳子。开发者根本没想讲一个好故事,也没想打造一个完整的世界观,只是找了个最火的恐怖题材套上去,吸引玩家买单而已。 七、总结:一场营销泡沫,不值得你浪费时间 说了这么多,总结一下:《恶魔轮盘》就是一个典型的 “营销大于内容” 的游戏。它有一个绝佳的创意噱头,有不错的美术氛围,有适合做节目效果的玩法,但它没有足够的内容支撑,没有扎实的玩法深度,没有合格的技术优化。 它适合什么人?适合主播拿来做直播效果,适合和朋友开黑玩一两局图一乐,适合刷到短视频觉得好奇想体验十分钟。 但如果你是抱着 “买一款好玩的策略恐怖游戏”“想沉浸体验剧情”“想玩几十上百小时” 的心态来买,那我劝你赶紧打消这个念头。你大概率会在半小时通关之后一脸茫然,然后对着主菜单发呆,疑惑自己为什么要花十几块钱买这么个东西。 现在的游戏市场很奇怪,很多内容扎实、玩法优秀的独立游戏无人问津,反而这种靠营销、靠噱头、靠主播带火的半成品游戏,能赚得盆满钵满。玩家的时间和钱都不是大风刮来的,不该为这种敷衍的作品买单。 如果你真的喜欢这种心理博弈类的游戏,不如去玩《 inscryption》,同样是卡牌 + 恐怖 + 心理博弈,内容深度、玩法设计、剧情叙事都比《恶魔轮盘》高出十个档次。哪怕你去玩免费的网页版俄罗斯轮盘,都比这个花冤枉钱强。 最后给个购买建议: 想玩单人剧情:别买,没有剧情。 想玩策略博弈:别买,全看运气。 想玩恐怖氛围:别买,十分钟就免疫。 想和朋友开黑:可以等打折,几块钱的时候入,玩个一两次就可以删了。 想长时间游玩:别买,半小时就玩腻。 《恶魔轮盘》不是什么黑马神作,它就是一个被吹过头的小游戏。它的爆火,是短视频营销的胜利,却不是游戏设计的胜利。对于真正热爱游戏的玩家来说,它不值得你花时间,更不值得你花钱。
best game oat
yes i ♥♥♥♥♥♥♥ do reccomend it
у меня диллер выпил 3 банки пива и сдох.Советую
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