
Broken Arrow is a large-scale real-time modern warfare tactics game that combines the complexity of joint-forces wargaming with action-packed real-time tactics gameplay.
Most likely between $24.3M and $68.9M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
Themes across 2727 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Стальная балолаечка, я имея стальные яйца (В отличие от вас и Дзонов), ни разу не ныл на "Повышение винрейта России", но выпускать платное, повторюсь ПЛАТНОЕ DLC для РФ, УЧИТЫВАЯ что DLC для ЮЭСЭЙ было бесплатным, то это верх маразма и мразотства.
such a ♥♥♥♥ game what a waste of potential this game had
Верните FLX, пусть он до конца убьет игру
На фоне ПТЕ и Юбилейного обновления, так же информационного фона насчёт всего этого... Честно, денег потраченных на предзаказ немного жалко. Возможно в будущем я передумаю, но сейчас всё это удручает...
All the negative reviews are from a previous patch, the game is now very fun and enjoyable, highly recommended
devs retarded
The most recent patch has taken the game in a direction that is, bluntly, uninsteresting. It was a unique game that was a cool mix of unit customisation, moving your pieces in to position like a chess puzzle, and unit micro. But now it's clearly heading towards focusing primarily on unit micro, and that style of game already exists in better forms. While the devs seem commited to fixing all the techincal issues present since launch, the game's balance will lose its soul before they fix all the networking and cheater problems that are the main issue with the game
Спустя долгие годы, впервые за 15 лет пребывания в Steam, я решил оставить отзыв. И причина тому — хищническая политика разработчиков, которая меня просто сразила наповал. Концепция игры и её реализация настолько запали мне в душу, что я задерживаюсь в ней до сих пор. Однако, если говорить начистоту, абсолютный дисбаланс между фракциями РФ и США, явно склоняющийся в пользу последних, превращает попытки балансировки в фарс. За ту же цену, что в России обеспечивает вам "Фагот" и троих автоматчиков с АК, в США вы получаете "джевелин" и пятерых "гигачадов", вооруженных подствольниками и "мухами", которые с лёгкостью разносят в щепки всё сущее. Да и технику можно попытаться обсудить, и я согласен, что отступать от реальных тактико-технических характеристик при балансировке — грех, ведь игра претендует на завидный реализм. Но когда отряд "трупперов" в лесу в легкую разбирает инженеров с "тремобаром" и мотострелков в куче — это уже просто анекдот. Отдельного упоминания заслуживают "бететные" особенности Bradley и Strider'ов с "КАЗами", чья цена в игре вызывает серьезные вопросы. Но апофеозом всего, что побудило меня взяться за клавиатуру, стало решение разработчиков, выпустив бесплатное "подразделение" в виде прибалтов, теперь мы должны покупать новые российские подразделения. На момент написания этого текста, после "замечательного" (НЕТ!) обновления, я даже не могу подключиться к серверам. Не говоря уже о том, что оптимизация игры, регистрация попаданий и прочие радости, за которые мы уже отдали 2000 рублей, оставляют желать лучшего.
Has potential to be a great game but the Devs almost seem to be purposely driving it to the ground. Barely any content, I think there has been one new map added since the game was launched. Updates are SLOW to roll out. Content is even slower to roll out. Russian Bias is definitely real. Idk what kinda CCP party official is down the Devs throat but they're going to ruin the game with how uneven NATO is to Russia.
average reviewers are too negative. The dev teams merits better. The game is good, the community is not good. Game is enjoyable and Devs work hard to improve it. If you enjoyed world in conflict, you will enjoy this game.