
Broken Arrow is a large-scale real-time modern warfare tactics game that combines the complexity of joint-forces wargaming with action-packed real-time tactics gameplay.
Most likely between $24.3M and $68.9M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
Themes across 2727 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]TL;DR: [i]Горящая мусорка, не стоящая вашего внимания. [/i][/b] [hr][/hr] Самое большое игровое разочарование 2025 года. Так бездарно пролюбить такой огромный потенциал — это еще уметь нужно. Но разработчики молодцы, не разочаровали — справились с этим на-отличненько! Делать рейтинговую(!) принудительно-командную(!!) игру без нормального инструментария подбора, реплеев и наблюдателя -- сразу видно гениев аналитики отечественного игропрома. Не забываем про "замечательную" поддержку игрового комьюнити разработчиками -- мем про "Slavic DEVs" с англоязычных форумов во всей красе. [hr][/hr] [h3]Что сделано хорошо [/h3] [list] [*] Музыка. чел делавший треки похоже единственный, кто выложился на полную. [*] Многим не нравится кампания, но если воспринимать ее как обучалку -- то вполне сойдет. Неплохие катсцены на движке с кинематографическим пафосом. Клюквы в меру, чтобы было не слишком приторно, даже вроде серая мораль есть. [/list] [hr][/hr] [h3]Что с этой игрой не так [/h3] [list] [*] Я похвалил кампанию, но теперь ее поругаю. Вся "серая мораль" сюжетки буквально сводится к [spoiler]"Родина тебя бросит, сынок. Всегда" (НЕ зависимо от стороны конфликта).[/spoiler] Т.е. хороших концовок вообще нет. Но я бы даже не отнес это к минусам, а скорее к "авторскому видению". [*] А вот что действительно плохо, так это -- техническое состояние самой игры. У вас банально НЕТ сохранений, и при любой жесткой ошибке вам придется перепроходить миссию полностью заново. Также в некоторых миссиях движок игры не вывозит количество спама юнитов, и игра жестко тупит и иногда вылетает. [*] Про сломанные механики, баги, баланс и прочее -- все есть в сотнях других отзывов, подробнее расписывать смысла нет, т.к. на фоне того, что описано ниже это все меркнет. [*] От античита одно название — шел год после релиза, дхарма потеряла только 30% функционала. Видите китайские ники у команды противника -- молитесь, чтобы у ваших китайцев читы были не хуже. [*] Разработчикам тотально пофигу на репорты (проверено лично). Банят только откровенно наглых и НЕОДНОКРАТНО пойманных за руку (проверено лично), но при этом бана по железу нет, и китайца просто покупают левые аккаунты и играют с читами и дальше. При этом, часто даже ПОЙМАННЫХ за руку не банят по причине "недостаточно доказательств" (проверено лично). Зато если какой-либо ютубер спустя полгода выпускает ролик с полным описанием и воспроизведением эксплоита (о котором ты писал разработчикам и они забили по причине "недостаточно доказательств"), то О ЧУДО, и доказательств становится достаточно, и эксплоит достаточно оперативно закрывается. Маааагия прям. [*] Год не могли родить режим наблюдателя. Реплеи до сих пор ждем. [*] "Полный Пэ" под названием матчмейкинг. Ты НЕ можешь нормально сыграть один — у тебя просто НЕТ ВЫБОРА, потому что в игре НЕТ других режимов (уточню: мультиплеерных). Нужно обязательно найти еще 4 таких же долбоклюя, и боже упаси, если вы не в дискорде или вообще в первый раз видите друг друга, ибо в это поделие невозможно играть нормально через "быстрый матч". [/list] [h3]Подробнее о матчмейкинге, мультиплеере и комьюнити[/h3] ВЫ не можете здесь играть без друзей. Но вот парадокс: не можете здесь играть и с друзьями — после десятка-другого матчей у вас их банально не останется, т.к. вы разосретесь в пух и прах. Исходя из лучших намерений здесь сделана система матчмейкинга в виде подбора ELO. Вот только сделано она, как и все остальное в этой игре, через одно место. [list] [*] На 1000 ELO - уже невозможно играть через "быстрый матч" [*] На 1500 ELO - уже невозможно играть без пачки через сбор в лобби [*] На 2000 ELO- уже невозможно играть нормально без патчи в дискорде [*] На 2500 ELO- уже невозможно играть нормально без сыгранной пачке в дискорде [*] На 3000 ELO - невозможно играть нормально без сыгранной пачки токсичных чсв-задротов без личной жизни в дискорде [*] Выше 3000 не доходил, но даже боюсь представить, что там происходит. [/list] [i]И я не говорил ни слова про побеждать.[/i] Я говорил про "играть нормально", чтобы игра не завершалась проносом фланга одной из сторон в тотал и ливами тиммейтов первом же тайме. Отдельно стоит отметить, что благодаря "нереально продуманной и адекватно реализованной" системе ElO, вас буквально не берут в пачку те же люди, с которыми вы могли играть недельку-другую назад, т.к. если разница больше 100 пунктов, то в случае проигрыша в тиме больше всех кратно потеряют игроки с наибольшим эло, а вот в случае победы, им пунктов может быть ВООБЩЕ не начислено (легендарные битвы за +1 и +0 при победе и от -50 до -140 при проигрыше). Такая ситуация вот вообще ни разу не способствует укреплению сообщества, а только наоборот, лишний раз разобщает людей. Это казино, где вы будете 3 недели фармить несчастные 500 эло (например, чтобы апнуться с 2500 до 3000), а затем сольете их за 4 игры подряд после патча (по минус 115 и больше). Никаких нервов не хватит, чтобы играть в эту помойку (у меня по крайней мере после такого точно). [hr][/hr] [h3]Итого [/h3] Стоила бы она 500р на распродаже — можно было бы брать ради компании, чтобы поугорать, или позалипать с братками на недельку-другую. Но если ищите нормальный мультиплеер — вам явно не сюда. Если ищите хорошее комьюнити -- вам категорически не сюда, т.к. авторы явно вдохновляются [spoiler]дотой (фу-фу-фу)[/spoiler], поэтому получили в результате сборище точксичных уеб**** во всех дискорд серверах, посвященных этой игре. Нормальные люди есть (проверено), но это скорее исключение из правила, и это точно не та игра, где вы сможете легко найти друзей, а вот потерять -- да.
Игру разработчик превратил в жанр фентези. Ванильная версия стала настолько аркадной, что осталось добавить танкам в способности сферу, которая делает танк неуязвимым на 15секунд. А если без шуток, то игра стала унылой и казуальной, где нет ни намека на варгейм. Бесконечный саплай? А может быть добавим автореген для танков? Или в панель функций добавить лечебные касты. Авиация мертва, танки тоже. Бредли можно убить с трех выстрелов танка. Невидимая техника. Гранатометы это вообще шутка какая-то. Играю на бмп3 и автопушка, которая должна аннигилировать - стреляет очередью с двух-трех залпов, ну смешно. Танки прицеливаются вечность и когда техника выезжает из дыма, хотя ты по факту туда сводился уже, то нужно потратить целую вечность, чтобы свестись обратно. Никакой тактики, ничего, просто бесконечно спамь и ты победишь. Игра никак не наказывает за потерю юнита, нет никакой ценности. Проиграл фазу? Тогда держи целую кучу очков для покупки! Побеждай, ведь если ты не умеешь играть, то ничего страшного, это же АРКАДА Разработчик заявлял, что не хочет разделять комьюнити игры на несколько режимов, но плюют в лицо аркадной версией, где уже становится не смешно. Полная информационная тишина Если так и должна выглядеть НЕКСТ ГЕН РТС, то я умываю руки
Был тестовый сервер с большинством адекватных изменений несколько месяцев, на релизе мы видим их отсутствие и общее ухудшение даже. Какого ♥♥♥ 10 отрядов пехоты могу БЕСКОНЕЧНО пополняться с 1 бредли? Пока не переделают доход и баланс как было на ПТЕ не играбельно. Увольте уже FLX он всем игру портит.
Балтийское длс за США бесплатное, а российская гвардия за РФ платная. Чем думает разраб когда сует такой дизбаланс? Если выпустят новое длс платным скорее всего получат жёсткий ответ от игроков.
The foundations of the game are great and I had so much fun in the beggining. If you are a casual player or prefer to do campaign or other single player activities, then I guess it's a good game. Sadly after playing the game for few houndred hours the game got very frustrating. High level competetive multiplayer is in a bad state with ugly meta, bugs, desync, abusers, cheaters and so on. The devs refuse to unlock the potential of this title and they completely despise community. Everything takes so long to change, even simplest things that feels like could be implemented instantly. Afte 2 months of test server devs completly removed 90% of tested (and mostly very good) changes and implemented random, untested and mostly bad tweaks. Game needs changes quickly. Until that happens I do not recommend it.
Конченая ♥♥♥♥♥ с убитым ♥♥♥♥♥ балансом сторон Сосите ♥♥♥ разработчики, вы ебучие подсосы западэнские
Спустя долгие годы, впервые за 15 лет пребывания в Steam, я решил оставить отзыв. И причина тому — хищническая политика разработчиков, которая меня просто сразила наповал. Концепция игры и её реализация настолько запали мне в душу, что я задерживаюсь в ней до сих пор. Однако, если говорить начистоту, абсолютный дисбаланс между фракциями РФ и США, явно склоняющийся в пользу последних, превращает попытки балансировки в фарс. За ту же цену, что в России обеспечивает вам "Фагот" и троих автоматчиков с АК, в США вы получаете "джевелин" и пятерых "гигачадов", вооруженных подствольниками и "мухами", которые с лёгкостью разносят в щепки всё сущее. Да и технику можно попытаться обсудить, и я согласен, что отступать от реальных тактико-технических характеристик при балансировке — грех, ведь игра претендует на завидный реализм. Но когда отряд "трупперов" в лесу в легкую разбирает инженеров с "тремобаром" и мотострелков в куче — это уже просто анекдот. Отдельного упоминания заслуживают "бететные" особенности Bradley и Strider'ов с "КАЗами", чья цена в игре вызывает серьезные вопросы. Но апофеозом всего, что побудило меня взяться за клавиатуру, стало решение разработчиков, выпустив бесплатное "подразделение" в виде прибалтов, теперь мы должны покупать новые российские подразделения. На момент написания этого текста, после "замечательного" (НЕТ!) обновления, я даже не могу подключиться к серверам. Не говоря уже о том, что оптимизация игры, регистрация попаданий и прочие радости, за которые мы уже отдали 2000 рублей, оставляют желать лучшего.
The most recent patch has taken the game in a direction that is, bluntly, uninsteresting. It was a unique game that was a cool mix of unit customisation, moving your pieces in to position like a chess puzzle, and unit micro. But now it's clearly heading towards focusing primarily on unit micro, and that style of game already exists in better forms. While the devs seem commited to fixing all the techincal issues present since launch, the game's balance will lose its soul before they fix all the networking and cheater problems that are the main issue with the game
devs retarded
Верните FLX, пусть он до конца убьет игру