
Embark on an enchanting journey as Brocula, a vampire awakening after centuries. Earn money through part-time jobs, explore the town, salvage your castle, and enhance your vampire skills. Unleash your dark reputation, amass fortunes, and shape your immortal legacy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 1 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 93reviews | 46% | — | $70.2K |
| $19.99 | 52ratings | 54% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Brocula – Honest Review Brocula has its moments of charm, but overall, I don’t think the price matches the quality. The in-game graphics are noticeably different from what was shown in the trailer, which felt a bit misleading. The gameplay leans heavily on repetitive back-and-forth tasks, and movement feels slow—walking or running across the map takes up most of the in-game day. It’s not a bad game, but it didn’t grab me enough to keep playing long-term.
I love the concept of the game and I see a lot of potential for it to get even better! I still want to play even more but, with just under 20 hrs under my belt, I have a few recommendations. 1. When the player inventory is full, the objects pool out around them. If the stuff spreads even more however, it gets to a place where the sprite can't go. Example; I bought a lot of nails, they didn't fit in my pocket. Now they are a constant memory on the other side of the store shop just out of reach. On a slightly topical tangent, when working in the car shop, I was trapped behind an army of bats trying to be helpful and I was terrified by the sheer numbers that came from it. They are still in the shop but I've been farming like a mad lad so I don't have a reason to go in there. 2. Some of the dialouge keeps repeating like the bats telling you about the bus, the farmer going on about the same story, and the constant reminders of the birds destroying the crops. 3. I kinda wish you didn't need to go out of your way to grab the permits needed for the task at hand. If it worked like a pokemon gym badge collection where you have records of the permits you have instead of keeping it in your active inventory that would be rad. 4. Moving the equipment in the work areas. I hadn't realized that when I would place down the work bench or anvil (which, I don't think a wooden one is the best texture for an anvil that is going to create tools on it is the best choice but I'm not that upset with it.) that I would be married to the spot since there are no options to rearrange. 5. I wish the tasks for bringing eggs/ stories would count the thing you put in after you hit the required number. Say i finished the " bring 5 egg cartons to the butcher" but its night. Wanting to maximize my time, I make another batch before talking to him, bringing me up to the goal of 5 +1. When I talked to the butcher after, it didn't count the +1 I put in, it just starts from 0 after you talk to him. 6. I also want to see a counter for how much of a task I have left to do. Like, I gave 8/10 fish to the cat. 7. When researching things, I would personally find it helpful if we had a list of things we already looked at so I don't need to go back and forth guessing if I looked at it yet or not. Like I said, overall, it is a really fun game and my friend and I like he relaxing feel of it. I look forward to future updates!!!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[March 22, 2026 追記] 宣言通り時間をゴミにしに来ました。 結論から言うと、コンプはできませんでした。(あと1) 放置されっぱなしの既知のバグ、クリアした0.1%の人はどうやったのか本気で教えて欲しい。 とりあえずストーリークリアするだけならそれ程問題なくプレイできると思います。 問題が起こったら [u]ゲームを起動し直す [/u] ことで大体解決できるはずです。 ストレス要素が多すぎるのでオススメは出来ませんが、 吸血鬼でスローライフしたい人にはいいと思います って無責任に言っておきます。 コンプ狙いたい人は他のゲームやってた方が有意義ですよ。 :以下感想と不具合関係の駄文: 最初にレビュー書いて辞めた時と内容はほぼ変わらず、某墓守ゲームのガワ変えたかのような既視感あふれるゲームでした。 虚無い内容ですが、色々な要素からやりたいことは分かるだけに、放棄したのが本当に腹立…もったいないくらいです。 準備時間がないのが問題なだけで、バイトも楽しくはありました。 自分の環境のせいかもしれませんが起こった問題として、 ・言語を設定してもゲームを起動し直すたびに英語に戻る ・起動するたびに初期位置がNew Gameなのが怖い ・クエストは順番に丁寧にこなさないとクエストが重複してしまう ・城の外に置いてある施設に素材を追加していても、ゲーム起動し直しで全部消えている事がある ・丸太台を2台置いてそれぞれ別のアイテムを設定しておいても、ゲームを起動し直すと100%どちらもくさびになる ・教会は毎週欠かさずやり続ければ信者が増えていくっぽいが、ゲーム起動し直しか1周忘れただけで初期数に戻る ・夜の0時と思われるタイミングで信者に吸血すると自分も消えて [u]操作不能 [/u]になる ・地面のタイリングの隙間がチラチラする(mac版だけかもしれない) ・インタラクトした後再びインタラクトしようとしたら判定がなくなっているので、一度そのオブジェクトから離れないといけない。その為木などによってスタックしてしまった場合、拾えず抜け出す事ができなくなる ■ ダンジョン ・ダンジョンの敵の判定が広すぎる&ヒット感触がないから謎のダメージを喰らってるように感じる ・ダンジョンからたまに帰れない時がある、死に戻りしたら以降の入場判定が壊れることがある ・死んだ時のメッセージが「ブロッコリーは大量出血で死亡しました。」 ■ 畑 ・畑の目の前に居ても鳥に食われる ・持ちきれないアイテムがまるで氷上の如く滑っていく…いや滑りすぎだろう ■ バイト ・ガレージの客に渡す距離判定がシビアすぎて物を投げ飛ばしてしまう ・リアル時間10分強制拘束はしんどい ・★5維持でも稼ぎが渋すぎる ■ その他 ・こういうゲームシステムで重量性は相性悪いんだなって気付きを得た ・それくらい物が持てなさすぎる のに権利書レシピ本は手持ちが必要という… ・箱詰めの作物の全必要素材が手持ちギリギリすぎる ・地形に細かく引っかかる ・各施設の距離が遠く移動が面倒 吸血鬼らしく飛ぶなり欲しかった ・有野課長に押されるストレス ・長時間の起動でカクつき始める ロングランテストして ・絶対開発者全アチーブ取得テストしてないよね ああもったいない…… 以前のレビュー [strike]Steam Deckで一度プレイしましたが、動作がとても重く処理が二重になってしまったりで とても快適とは言えなかった事を報告しておきます。 *各ストレス要素・不具合長すぎたので省略* 細かいストレスが積もり積もって途中で放り出してしまいましたが、 時間が作れたら実績コンプまでプレイしてやりたいです。 応援してますが、現時点はgoodできなくてごめんなさい。[/strike]
I am really enjoying this game! It's fun and beautiful ❤️
brocula wake up in hospital and decide to be human
I really loved the concept of this game, but it feels really janky and unfinished. Some of the mechanics were not explained well and were a bit hard to understand. Movement is a touch awkward as if you want the bats to pick something up you need to be running into it while pressing 'E'. I love the art style and I hope the devs can continue to develop the game to a stage where I can come back too it and enjoy to its fullest potential.
結論から言うとオススメは出来ない。 まずファーストインプレッションが最悪で、ストアの販売ページで流れている動画のドラキュラとは似ても似つかない見た目のキャラクターを操作することから始まる。 次に操作性および当たり判定が最悪で、特定のアルバイトなどで無限に取り出し出来るオブジェクトをうっかり細い通路に何度か置いた日には通行不可となって詰むという致命的な欠点がある。※物が一個しか持てないので、目の前に複数のオブジェクトがあると、目の前のオブジェクトに持ち替える事しか出来ずに通路に物が置けなくなる。特にカー用品を販売するアルバイトでは、無限にオブジェクトを引き出し出来るポイントが細い通路に複数あり、当たり判定が最悪なので無限にオブジェクトを引き出しては通路を埋めてゲームが詰むという事案が頻出する。 細かい所だとダッシュしてる間はスタミナが無くなるのが地味に面倒。あと日本語訳が残念で、オイルというアイテムが何故か二つあるが全くの別物である。料理などするときに見た目でしか判断できない。 アルバイトが作業ゲーかつ、店の品物をパクったりも出来るのでストアで食材を買う意味が見いだせないのもマイナスポイント。 紹介の動画が良い雰囲気なのも相まって、凄く残念なゲームだった。
Good concept but incredibly unpolished. Needless friction in every element of gameplay that many reviews detail. Very, very overpriced for the quality of the product and the game has been abandoned.
The mechanics were a little frustrating. I was really excited for this game, it had potential.
На данный момент - хрень редкостноя. Над игрой еще работать и работать. Я пытался дать игре шанс, но чем дальше в лес тем больше негатива. - Обучения как токового нет, догадайся сам. - Некоторые персонажи появляются лишь в определенный день недели, что по сути заставляет тебя тупо фармить роботу ожидая их.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7K | 10 | 70% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $2M | 5.1K | 84% | $19.99 | |
| $426.1K | 1.6K | 87% | $5.59 | |
| $146.3K | 924 | 87% | $3.29 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $70.2K | 249 | 100% | $14.99 | |
| $70.2K | 279 | 85% | $9.99 | |
| $70.3K | 264 | 70% | $13.99 | |
| $70.2K | 419 | 75% | $9.99 | |
| $70.2K | 208 | 68% | $11.19 | |
| $70.3K | 469 | 76% | $4.99 |