
When your pilgrim dies, that pilgrim is done. Kill monsters, absorb their runes, and build up legendary companions with gear, runes and awakenings over dozens of hours. A side-view permadeath action RPG — not a game of short repeatable runs. One death costs you, and one careless moment kills.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English
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Reviews
시간 빌게이츠를 위한 게임
리뷰 플탐들 대부분 20시간 넘는 사람들 많아서 기대하고 사봤는데 기대했던 거에 비해 게임이 조잡하기 짝이 없음 공격인식은 빠릿한데 가드인식 뒤지게 늦어서 불편하기 일쑤이고 어디 조잡한 인디겜이나 구린 쯔꾸르겜에서나 보던 한쪽방향으로만 계속 이동하는 버그도 있음 이딴걸 만원 넘게 주고 파는걸 나는 이해를 못하겠다 아무리 컨텐츠가 많다, 게임이 중후반 가면 재밌다 그러더라도 불편한 조작감 + 조잡하기 짝이 없는 인터페이스에서 이미 문턱걸리고 거름당함
일단 이게임을 사려는 사람들은 데모를 해봐라 재미가 있냐 없냐 하면 재미는 있다. 게임 평가 부정적 달아놓은 사람들 플탐을 봐라. 근데 이 재미가 호불호가 심하다 그냥 하드코어 게임이다. 죽으면 전부 잃는다. 점점 완화해주고 있긴 한데 아직도 본인은 죽으면 하루 현타온다. [b] [h2] 1. 이 게임은 로그라이크가 아니다. [/h2] [/b] 해보면서 몇번 죽으면 알텐데, 진행이 사실상 정해진 루트를 따라 올라가고 도전해서 더 높이 올라가는 셈이다. 로그라이크 마냥 운 좋게 아이템이 뜨거나 해서 무쌍 찍는 게임이 아니다. [b] [h2] 2. 이 게임은 빌드 게임이다. [/h2] [/b] 플레이어블 캐릭터 세팅, 동료 세팅, 누구를 데려갈지를 판단하고 소모품은 어디까지 챙겨갈지 생각하는 게임이다. 세팅에 따라 시너지를 줄 수도 있고, 누구 한명한테 몰빵해서 진행해도 된다. 개발자의 생각이 어떤지 모르지만 지금의 세팅은 각 캐릭터의 특징에 고정되어있다. 누구는 딜 누구는 탱 누구는 힐 조금씩 변형은 줄 수 있지만 큰 줄기는 고정이다 [b] [h2] 3. 업데이트가 활발하다. [/h2] [/b] 패치 내용이 전부 올라오진 않지만, 많으면 하루에 5번도 업데이트가 들어온다. 그만큼 개발자와 소통이 잦은 게임이다. 하지만 누락된 패치 내용이 커뮤니티에만 올라오기에 어쩔 수 없이 커뮤니티를 들어가야한다. 내용을 보고 안보고는 자유지만 몇몇 패치는 보지 않으면 모르는 내용이다. 큼직한 패치는 패치노트를 올려준다. [b] [h1] 다시 한번 얘기 하지만 원작을 알아서 해보고 싶든 그냥 이 게임을 보고 해보고 싶은 사람이면 데모를 해봐라. 꼭 해봐라. [/h1] [/b] 그리고 등반하다 죽어라 한번이 아닌 자신의 최대라 생각했을때 죽어라 그리고 현타가 지나고 한번 더 나아가보고 결정해라. 어렵냐 쉽냐를 물어보면 컨트롤의 영역이 있긴 하지만 쉬운편이다. 하지만 한번의 실수로 죽을 수도 있는 게임이다.
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Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
게임 자체는 초반에 정수 파밍하면서 성장하는 재미가 분명히 있는데, 올라갈수록 단점이 너무 크게 느껴집니다. 정수 능력치를 확인하는 과정부터 불편함 정수를 먹었다고 바로 능력치를 제대로 확인할 수 있는 것도 아니고, 마탑 포인트를 따로 지불해야 정확한 능력치를 확인할 수 있습니다. 굳이 기본적인 정보 확인에 재화를 소모하게 만드는 이유를 모르겠습니다. 게임의 재미를 위한 시스템이라기보다는 그냥 불편함을 하나 추가한 느낌입니다. 마탑 포인트 수급량에 비해 사용처가 너무 많음 마탑 포인트를 버는 것 자체가 상당히 빡셉니다. 4등급 잡몹을 한세월 잡아야 고작 12포인트 정도 얻는데, 정작 이 포인트를 써야 할 곳은 엄청 많습니다. 결국 필요한 건 많은데 버는 속도는 터무니없이 느려서, 성장의 재미보다는 그냥 노가다하는 느낌이 강합니다. 위로 올라갈수록 피로도가 급격하게 올라감 초반에는 정수 파밍 → 성장 → 더 강한 적 도전이라는 흐름이 보여서 꽤 괜찮았습니다. 그런데 어느 순간부터는 적들의 체력만 미친 듯이 올라가고, 플레이 시간을 억지로 늘리려는 듯한 피통돼지들과 의미 없는 시간 싸움을 계속하게 됩니다. 특히 뉴비 입장에서는 위쪽 콘텐츠까지 올라가는 난이도가 너무 높습니다. 실력이나 빌드의 문제라기보다는 그냥 엄청난 시간과 노가다가 필요한 구조처럼 느껴집니다. 캐릭터는 늘어나는데 결국 버려지는 캐릭터가 생김 캐릭터 종류는 계속 늘어나는데 실제로 배치할 수 있는 자리는 한정되어 있어서 결국 일부 캐릭터는 자연스럽게 버려지게 됩니다. 문제는 캐릭터 하나를 키우는 과정 자체가 굉장히 빡세다는 것. 어렵게 시간과 재화를 투자해서 키웠는데 상위 콘텐츠에서 자리가 없어서 버려지는 순간 허탈감이 상당합니다. 초반에는 성장하는 재미가 확실히 있었는데, 올라갈수록 불편한 시스템 + 부족한 재화 + 과도한 피통 + 노가다가 겹치면서 재미보다 피로감이 더 커집니다. 개인적으로는 플레이타임을 늘리는 방식이 단순히 적 체력을 올리고 재화 수급을 늦추는 방향으로 가서는 안 된다고 생각합니다. 성장했다는 체감이 들면서 다음 단계로 올라가고 싶게 만드는 구조가 필요한데, 현재는 올라갈수록 그 반대가 되는 느낌입니다.
재미는 있는데 7급이후 4층뚫는 과정이 엄청 루즈하고 늘어짐 안전빵으로 템 올리려 해도 귀환석이 없어서 시간 다될때까지 서서 기다리게 되는데 그냥 귀환석 팔아주는게 낫지 않나 초반 구간을 좀 더 개선해야 할것 같음
허접해보이는 Ai진입장벽이 진짜 엄청난데 막상 해보면 중독성이 엄청남 단점은 스킬 설명이 명확하지 않고 패시브들이 나랑 적에게 적용되는건지 안되는건지 직관적이지 않음 리뉴얼하든 패치하든 많이 팔려면 그래픽 개선 무조건 해야할듯 진짜 좀 심각함
플레이 시간 247 시간 중, 즐거웠던 시간 247 밀리세컨, 눈 나빠지는데 1위인듯 했던걸 다시해야 하는? 그걸 다시하다 죽는? 그럼 또 다시해야하는?? 패링? 그게 몹마다 다 다르면 어쩌라는건지 적 공격이 실패 했을 때 게이지는 왜 그대로 차고 있는건지?? 뭐 그냥 다 뒤지라는건가? 뭔가 있겠지 있겠지 하면서 했는데 뭐가 없드라, 렉은 또 왜 이렇게 심해 뭐 하나 부드러운게 없어 고생해라, 이래서 팬게임은 거르라고 하나비네
Honestly one of the funnest games ive played lately, buildcrafting is a blast, game is simple to play but has sufficient depth to keep you coming back. currently only made it to floor 4
제작자가 활발하게 소통하면서 빠르게 업데이트가 진행되고 있습니다. 너무 재미있고, 죽은 뒤에 다시 탑을 오르는 과정에서 소소한 성취도 있고, 룬이 나왔을 때, 짜릿한 도파민이 아주 중독성있습니다. 완전 재밌게 하고 있어요.
이게임을 비추천하는 이유 1.재미없는 무한반복 노가다 게임의 재미포인트가 몬스터를 잡아 얻는 룬으로 적의 스킬,스탯을 흡수하고 더 강한 적을 죽인다 반복인데, 이과정이 미치도록 지루하고 의미없는 시간죽이기입니다. 그나마 적이 빨리 죽고 룬을 잘 드랍하는 초중반부는 할만해요 하지만 5등급이 나오는 중반부 부터는 적을 죽이는 시간은 늘어나고, 몬스터 숫자는 적어지면서 룬 드롭률이 떨어지는 노가다 지옥이 시작됩니다. 이제 5등급 룬 하나를 캐는데 걸리는 시간은 30분 내외인데 4등급 몬스터를 안정적으로 도전하려면 본캐랑 동료룬만 20개 가까이 캐야합니다. 문제는 이게임이 사냥이 너무 재미없다는 점에서 옵니다. 2D 화면 사이드뷰게임 사냥이 재미 있어봤자 얼마나 재미있겠습니까. 맨날 패링평 패링평 반복 상대 스킬쓰면 스턴 딸깍 모든 몹이 이걸 벗어나질 않아요. 게임난이도도 괴랄합니다. 엔드컨텐츠 3등급몹이 사냥시간 7~8분정도 됩니다. 이때 패링실수,스턴실수 한방에 딜러 사망인데 딜러 한두명만 죽어도 몬스터 체젠을 못따라가서 전투 리셋해야됩니다. 한마디로 7~8분간 화면만 계속 쳐다보면서 집중해야하는데 전투 세네번하면 눈아파서 게임을 못할 수준이에요. 그런데 중요한건 이건 엘든링,다크소울처럼 어렵지만 다시 도전하는 게임이 아니에요 죽는 순간 캐릭터 키운게 사라집니다. 3등급 도전까지 아무리 빨리 성장해도 4~50시간은 걸리는데 죽는 순간 다시 노가다를 반복해야합니다. 또한 룬이 다양해서 빌드마다 다른 재미를 느낀다<- 이거 속지마십시요 그냥 아무런 이펙트도,다양성도 없는 스탯,수치만 바뀌는 스킬만 9할 이상입니다. 그리고 노가다시간이 지루하고 오래걸리는데 다양한 빌드를 즐긴다? 말이 안됩니다. 빌드 깎는것이 고통스럽다고는 해도 이게임은 수준을 넘어서는 고통을 요구합니다. 2.강제되는 커뮤니티 이게임은 순수하게 스팀게임,패키지게임을 좋아해서 게임을 찾는 분들이 하실 수 있는 게임이 아닙니다. 이게임에서 제대로 된 정보를 얻기 위해서는, 정확히는 최소한의 게임 진행을 위한 정보가 아닌 모든 정보가 카톡 오픈채팅방없이 찾는게 불가능합니다. 이게임에서는 같은 등급의 몬스터라도 난이도가 천지차이입니다. 그렇기때문에 등급이 같더라도 상대적으로 약한몬스터를 먼저 파밍하면서 점차 어려운 몬스터를 잡아야하는데 여러분이 카톡채팅방에 들어가지 않으면 이 정보를 어디서도 얻을 수 없습니다. 이게임에서 정보의 부재란 곧 죽음입니다. 그리고 모든것을 잃는 초기화죠. 장담컨데 카톡방 정보없이 이게임을 하는 사람은 4등급사냥 과정에서 무조건적으로 죽습니다. 내가 순수하게 싱글스팀게임을 즐기는 유저다. 커뮤니티 계속 들락거리는게 싫다. 절대 이게임을 하지 마세요. 이게임의 죽음은 다시 도전하고 성장하는 과정이 아닌, 의미없는 시간죽이기 스트레스일겁니다.
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