
Breath of Life - a dark third-person action RPG. You are an Incarnation, born from the Void to tread where the dead cannot rest. Each portal is a step toward the artifact "Breath of Life" and a step deeper into the abyss.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 8 → 0.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 22 → 0.13/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
You are not human. You are an Incarnation—born from the Void by cultists who themselves cannot step into the Cursed Lands.
Here, even death finds no rest. But you were woven from nothing, created to walk where the living fell by the thousands.
Your goal is the artifact "Breath of Life" - the heart of an alien power, capable of awakening a dead world… or destroying it forever.
There is no heroism here. Only the cold of ruins, the whisper of the dead, and the eternal hunger for power.
The Refuge Village - the last place where fire still burns. A smith, merchants, and whispers of the past dwell here. From here, a portal leads into lands no living soul may tread.
Places of Power - arenas where you must endure endless waves of the risen dead.
Shattered Worlds - vast regions where every step is carved through blood, scavengers, and the restless dead of a cursed land.
Loot & Crafting - find, gather, forge, upgrade. Everything you carry from battle matters - without it, you will not survive to the next portal.
Runes & Abilities - power is never free. Each ability has a price, and only the Rune Master knows the true cost of magic.
Breath of Life is more than just a third-person action game.
It is a journey through a land where even death cannot rest. Here, what should have long been silent rises again. Each portal is a step closer to the artifact and a step deeper into the abyss.
This path was not chosen by you. But now, it belongs to you.
You are a child of the Void. Every battle brings you closer to the answer: will you become salvation… or catastrophe?
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
wenn das Spiel von einem Entwickler ist oder einem kleinen Team, dann ist es durchaus respektabel. Die Grafik läuft die meiste Zeit flüssig, nur wenn mehrere Gegner gleichzeitig spawnen geht die Framerate kurz nach unten. Der Sound ist etwas verwirrend, da man nicht über die Geräusche die Gegnerrichtung erkennen kann. Trotzdem eine spaßige kurzweilige Schnetzelei. Sogar ein kleiner unerwarteter Storytwist am Ende der Geschichte.
Долго думал писать обзор или нет. Я обычно их никогда не пишу. Но тут прям захотелось думая что разработчик прочитает и может к чему-то прислушается. В общем. Игра мне понравилась. Согласен с тем что она похожа на SWPT. Это прям чувствуется. Но то что игра сыровата тоже согласен. Сюжет как бы есть. Обычный стандартный сюжет. Ни больше не меньше. Боёвка. Всего три варианта удара у оружия. Прокачка. Незнаю. Я всё в силу вкладываю. И вполне спокойно играю. Руны. До получения бесплатной руны и мастера по заданию играл спокойно без них. И навыков сейчас тоже никаких нет. Вот броня тут играет роль. Чем лучше броня тем больше тебе пофиг на пропущенные удары. В целом вроде как бы всё. Есть моменты которые как мне кажется стоит подправить. Из основных это: Я бы хотел немного увеличить инвертарь персонажа. столько бочек и ящиков на всех картах по мимо сундуков. Инвенторя бывает не хватает. Особенно чувствуется с материалами для разборки. Просто фигурка лошади которая годится просто на продажу может складываться в ячейке инвенторя, а вот совы, медведя, кукла зайца нет. Как-то странно. Потом. Надо добавить у алхимического стола ящик для складывания предметов. Из пустого дома можно убрать или как раз перенести к алхимическому столу. Я в этот дом заглядывал всего пару раз. И вместимость ящиков хотелось бы повысить. Мне нравится собирать и коллекционировать броню и оружие. А с одним более менее вместительным сундуком это не сделаешь. Хотелось бы как-то развивать деревню. И уже допустим от развития деревни можно было бы создавать что-то новое. Потом. Не знаю только у меня, но не всегда проходит урон по врагу что стоит рядом. Анимация попадания как бы есть, а урона нет. Также это бывает если враг стоит между какими ни будь двумя объектами. Раздражает что врагов спавнится мало и ещё далеко друг от друга. Да, карты маленькие но всё равно бегать от края к краю за ними надоедает. Я считаю что надо за раз спавнить больше врагов и делать это +- в середини карты. А то карте к 15 уже прям бесило бегать к ним на край карты. Особенно если там лучники или маги. Стоят ничего не делают только в край карты смотрят пока к ним не подбежишь. Их как мне кажется надо спавнить где-то в промежутке между центром и краем карты. Из основного не помню что ещё можно добавить. Из не основного: Сразу же хочется сказать про скелетов. Почему у скелетов в броне при поподании по ним есть анимация крови. Они же скелеты, просто в броне. Откуда у них кровь. Да шипят они почему. У них же кроме костей нет ничего. У не знаю как их зовут. Не скелеты которые. У них озвучка рычания прям огонь. Каждый раз как слышу думаю что босс какой-то появился. Не вздумайте менять. Ещё удивило отсутсвие озвучки персонажей. Вся информация через текст. Ещё поправте поведение врагов. Почему они передо мной на месте круги нарезают. Что ещё добавить не знаю и не помню. Но вот что мне прям запомнилось. В общем, как и говорил игра мне понравилась. Но тянет она больше на бету. Играть в неё буду. Также ждать развития и обновлений. Надеюсь она не загнётся как SWPT. P.S. Я сейчас на 20 карте. До этого облазил все 19. И ни на одной карте не нашёл ничего из чего можно варить зелья маны. Здоровье да. А вот маны нет. Может скажет кто из чего оно варится и где взять.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Russian
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Мой отношение к Breath of Life это лишний пример того, как часто решающее значение имеет не качество видеоигры, а то настроение, с которым мы за неё берёмся. Строго говоря, в Breath of Life нет вообще ничего — весь процесс компактно умещается во фразе "закликивай глупых ботов на пустых аренах". Ну и вокруг этого выстроены всем знакомые атрибуты вроде какой-то базовой прокачки, крафта, магазина. Знатоки отметят, что игра похожа на She Will Punish Them — тем, что здесь собой представляет глобальная карта, и принципом её зачистки. Но даже SWPT геймплейно была куда как осмысленнее и содержательнее, при том, что представляла собой порно-пародию на Dark Souls — ещё б враги под текстуры не проваливались и игра запоминала прогресс.Нет, Breath of Life это 1-я Diablo — буквально те же утилитарные РПГшные функции, буквально тот же однокнопочный геймплей, пусть и в другой проекции. И вот в чём дело — в моменте мне оказалось абсолютно этого достаточно. Я прошёл двухчасовое demo, почти полностью состоящее из репетативного затыкивания дурачков, и почувствовал, что жажду продолжения.То, как выглядит игра, какая композиция играет на фоне, понимание предельной незамысловатости исполнения — всё это навеяло на меня неожиданное умиротворение. Как если бы ты вернулся в свой старый дом, чьи стены помнят лучшую жизнь, и солнечный свет так ласково ложится на памятные вещи. Breath of Life оказалась для меня чрезвычайно уютной — даже её нелепая боёвка вдруг обрела смысл. Ведь это так просто — бежать и убивать каких-то троллей двумя-тремя нажатиями мыши. Словно бы в этом и состоял замысел разработчика — изготовить не качественную игру, а игру, в которой ты в полной мере можешь ощутить, что вся эта жизнь тебе совершенно понятна, и ты никуда не спешишь. К этому чувству присоединяется эстетическая сторона, — при всех своих очень скромных возможностях игра выглядит чертовски приятной в моих глазах.Это и не мультяшная стилистика, но и не реалистичная, а нечто существующее между, красочное, но не избыточное. Ну и музыка — очевидно стоковая, но так приходящаяся к месту. Вся эта сквозящая бюджетность — в игре даже диалоги не озвучены — словно бы создаёт собой катарсис, который нельзя в полной мере объяснить, а можно только прочувствовать. Потому я купил игру, и вернулся к ней уже на следующий день. И, казалось бы, теперь я ещё лучше понимаю, где нахожусь и зачем мне это надо. Но мимолётное волшебство будто рассеялось, и я оказался втянут в бесконечный цикл того, чем Breath of Life и является целиком и полностью — убийства тупых врагов нажатием одной кнопки. Не больше и не меньше. И да, медитативность боёвки способствует названному ощущению покоя, и её в каком-то смысле можно назвать увлекательной, — я тот чудак, кому понравилась "демка" 1348 Ex Voto, у меня особые представления об увлекательном, — но всё-таки это откровенно лениво и плохо сделано. Даже не система боя как таковая, — видал я куда более обскурный и противоестественный геймплей, — а то простое обстоятельство, что разработчик даже не пытается применить имеющиеся у него средства для создания хотя бы минимально интересной ситуации — чего-нибудь, что отклонялось бы от бесконечного цикла респавна ботов на уровне с их последующим отловом. За 2 часа наигранного времени такая попытка была замечена, строго говоря, единожды, и представляла собой дополнительный квест от мёртвого деда, который просил принести ему его кости в количестве трёх штук. Кости, при этом, просто валяются где-то на уровне, буквально на земле.Никакой режиссуры. Никакого "забери кости из руин храма, которые охраняет большой злой скелет", или "отгоняй волны нежити от моих мощей, пока те истлевают в пламени" — вообще ничего. Они даже не пытаются работать с пространством собственной игры, будто убогие одинаковые арены в чистом поле это верх того, чего можно желать, а большего просто не надо. И тут ты понимаешь, что ждать от Breath of Life чего-то иного совершенно бесполезно, — то, чем ты занимаешься сейчас, тем же будешь и через 15 часов, и это совершенно неинтересное времяпровождение вне моих особых умонастроений. А ещё ты понимаешь, что настолько ленивая работа не стоит своих 440-ка рублей — а без скидки всех 550-ти, — тем более, что в этот момент какой-нибудь Mortal Shell отдают за 64 рубля, и можно что угодно говорить про этот соулс-лайк, но Breath of Life до него как Vampire: The Masquerade — Bloodlines до новой номерной части. Поэтому, наиграв аккурат 118 минут, я рефанднул Breath of Life. С замыслом выкупить игру вновь, когда она будет стоить свои законные 100-150 рублей. Возможно и разработчик к тому времени совершит великий труд над своим детищем и предложит аудитории хотя бы пару кишкообразных данжей в качестве грандиозной альтернативы совершенно убогим аренам. Эти арены — святой Император, во что я играю... врагов штук 50 на уровень, но респавнятся они без всяких анимаций штуки по 3, и ты ещё бегаешь ищешь их по периметру. Хотя бы над окружением минимально постарались — игра и правда умудряется выглядеть опрятно, несмотря на скупость выразительных средств. В действительности, Breath of Life это игра не про убийство фэнтезийной нечисти, а про разрушение бочек и ящиков — я перемолол их в невиданных масштабах, превосходящих в несколько раз количество настоящих врагов. Ну и в довершение ещё немного про геймплей. Знаешь, в чём состоит главный вызов тебе как игроку? Эти безмозглые марионетки, во-первых, бегают с неадекватной скоростью — явно большей, чем предполагают модельки изображаемых существ; а во-вторых, они беспрерывно кружат вокруг тебя в попытке зайти в спину. И если противников набирается несколько, им это таки удаётся. Но благо в игре относительно успешно работает авто-таргет, и персонаж самостоятельно разворачивается к такому проныре — то есть, подобный геймплей не результат ошибки или бессилия, а его кто-то в самом деле таким выдумал и задизайнил.А ещё атаки игрока стаггерят врагов, но вот есть среди них так называемый медведь, и медведь, собака, жирный, и ухитряется не умереть сразу, а выждать момент, чтобы шибануть тебя своей лапой. Да прилично шибануть, на пол полоски здоровья. Самый опасный враг, которого я видел. На этом я нахожу свой рассказ достаточным. О рекомендациях речи, как ты понимаешь, не идёт — Breath of Life это специфическая вещь для очень узкого круга потребителей. Не знаю, что находят в сей поделке иные лица — я же пожелал рассказать, с какой стати играл в это сам, и почему даже такого рода играм есть место на нашей грешной земле. Что не оправдывает тотальной безыдейности и завышенной стоимости конкретно этого творения.
mb
entrenetido algo repetitivo pero vale la pena
купил запустил вылет переустановил запустил вылет мммм каеф
Completed the game. I wanna say, The stuff, the combat everything feels wonky and it becomes repetitive after 4 levels. otherwise an average time killer, but I kept playing more hoping for something better but it's just same all over. the storyline just exists and the enemies have the same AI, same attacks just different skins there are maybe 5 types of enemies but overall an okayish game just try to get it on discount otherwise don't bother. not worth the original price of $7
Не похожа на завершенный проект. Очень мало звуков, любая кат-сцена как будто какая-то немая сцена. Очень плохая проработка фона. Когда удается посмотреть за «арену», то видно, что место действия просто летает в воздухе. Всратая боевка. Да, перс магнитится к врагам, но импакт хреновейший, и прям такое себе файтиться. В основном — Press LMB to win. Мобы спавнятся тоже ужасно. Вроде всех забил, и надо по миникарте разворачиваться на этом пустыре, бежать до метки, смотреть на всратый 2D-спрайт дымка и потом на спавн моба с пресет-анимацией вылезания из-под земли. И да, вся игра — сборник пресетов. Все, что авторское, — эмм... наверное, просто то, как эти самые пресеты используются :D Поэтому игра — ТАКОЕ себе, и рекомендуемая цена — ну, рублей 200 или менее. По фуллпрайсу не покупайте ни в коем случае.
Vielen Dank an erster Stelle für die kostenlose Demo zum testen sowas macht nicht jeder Entwickler. Das Spiel hat mir Spaß gemacht. Der Artstyle war sehr passend. Die Charaktermodelle und Rüstungen wirken mit Liebe designed. Ich kann das Spiel weiterempfehlen.
Performance wise there is almost no optimization, it runs [b]~33-50%[/b] CPU at max settings... GPU is also pushed to the max and the visuals are not really that impressive for the performance, I would suggest only running this at lower settings and capping framerate for now because there are clearly no optimizations... [i]I feel like I am melting my rig for 2011 gameplay.[/i] It is suggested to add few things... maybe add Stellar Blade running motions (faster the longer you sprint), and change the menu use while in combat so the player character takes a defensive stance (arms in front of face to guard maybe) instead of just kind of standing there awkwardly. I really do like the atmosphere though, the game feels like 'a Skyrim mod if it where a whole game' experience, and the addition of map markers helps, but the terrain is a mixed bag its a little too hilly and hard to see and navigate... some trees look good, but other trees are clearly not clipped right (maybe make some trees bent in a direction)... This game also kind of reminds me of other hack-and-slash immersion games like Vindictus and Dark Souls in a lesser kind of way. Has a way to go, no vocals as far as I can tell... No biggy, text only is sometimes more refreshing, and a lot of Vindictus was like that. The combat is alright and the crafting is straightforward. Overall is a nice game and actually gives me that 'breath of fresh air' only an indie game can provide. No over the top dlc, No microtransactions, No slop... just a working game. It's nice and I think I will enjoy it.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $144.4K | 241 | 68% | $24.99 | |
| $9.4K | 50 | 88% | $9.99 | |
| $2.5K | 10 | 70% | $9.99 | |
| $292 | 2 | 100% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.8K | 335 | 88% | $5.99 | |
| $38.8K | 92 | 77% | $19.99 | |
| $38.9K | 380 | 70% | $4.99 | |
| $38.8K | 171 | 77% | $5.99 | |
| $38.9K | 288 | 96% | $7.99 | |
| $38.8K | 205 | 87% | $12.99 |