
Unveil the truth in a genre-blending sci-fi mystery. Awaken from cryogenic slumber you find your shelter damaged by unknown circumstances. Scavenge your surroundings, repair the shelter and explore the ruins in hopes of uncovering – or perhaps avoiding – the uncomfortable truth of what has transpired.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра рассказывает о судьбе человека по имени Корус Валотт, ставшего жертвой техногенной катастрофы, которая превратила остров Новая Каледония в безжизненную пустыню. Корус выживает в ней, оставаясь в небольшом убежище, где периодически впадает в криогенную спячку на несколько лет в ожидании помощи. На этот раз из анабиоза его выводит повреждение кислородного генератора, который нужно починить не позднее чем за неделю. "Breached" состоит из двух геймплэйных составляющих. Первая - это текстовый квест, где нужно открывать записи дневника, прокликивая подсвеченные слова и таким образом делая тот или иной сюжетный выбор. Вторая - это полеты на дроне с целью собрать запчасти для генератора и минералы для синтеза топлива. Хоть игра и пытается удерживать в напряжении, раскрывая историю постепенно, но в целом все это дико скучно и затянуто (и это при том, что прохождение занимает всего пару часов!). Симуляторы ходьбы - конечно, жанр специфический (а это он и есть, не сомневайтесь, просто своеобразный), но все-таки репетативность не прощает даже он. Не тратьте свое время.
Игра не соответствует описанию. Это по сути - текстовый квест с элементами сбора 3-х ресурсов за один выезд на некоем дроне на некоей планете, что является покатушками по крайне-малому почти пустому пространству сессией в 2 минуты. Единственное что приятно для глаз, это интерфейс. Возвращаю средства.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jogo bem cansativo, pouco intuitivo, difícil entender o que se espera.
Well, it starts very good but then you realize it's not an intro or tutorial but the whole game.
Игра для ВР. На 5 минут. Все, больше тут сказать нечего. - 3 локации - 0 интерактивности - не цепляющий сюжет (хотя какой тут сюжет вообще?..) 10 рабочих зондов из 10.
Breached - игра противоречивая. Вы можете это заметить по отзывам - они смешанные, когда я пишу этот текст, и вряд ли это в ближайшем будущем изменится. В двух словах, в игре есть несколько неплохих идей, которые не совсем друг с другом состыкуются, есть несколько критичных ошибок в геймдизайне, она проходится всего за полтора часа, и это кажется слишком долгим. Если чуть подробнее. Геймплей чётко делится на две части - текстовый квест и поездки по уровням со сбором ресурсов. Текстовый квест сам по себе хорош, хотя и короток. Механика заключается в том, что герой печатает лог/дневник по одной строчке-мысли. В каждой строчке есть активные ключевые слова. При их выборе "внутренний взор" героя обратится именно на них, и следующая строчка будет об этом. Такого текстового геймплея я раньше не встречал, и на самом деле он представляет собой действительно точное отображение мыслительного процесса человека - когда он пытается зафиксировать эти мысли в письменном виде. Ключевое слово автоматически приковывает внимание читателя - заставляет его запомнить и обдумать данный концепт. Очень ёмко передаётся информация. Жалко, что пока это удачное решение никто не скопировал. Поездки по уровням занимают большую часть времени. Механика нестандартная: при нажатии левой кнопки мыши начинается ускорение, которое повышает скорость аватара. При отпускании левой кнопки он продолжает двигаться по инерции. Чтобы остановиться, надо нажать правую кнопку мыши. Немного схоже по ощущениям с ездой на велосипеде - медленный разгон, приличная скорость на инерции после и очень резкие тормоза. Проблемы в левел-дизайне. Всего три арены. Одна - для быстрого перемещения на большие расстояния, другая полна головоломок (разгонись и перепрыгни через пропасть в строго определённом месте), третья - просто маленький хаб, где много противников и надо "красться". Чувствуется, что арен маловато. При этом они полны противников - аномалий, из-за этого приходится двигаться осторожно. А это совсем не весело, когда управление построено на быстром перемещении с помощью инерции после разгона. Только разогнался - так уже впечатался в противника, начинаются ужасные визуальные эффекты и ты либо разворачиваешься, либо "умираешь". Цель на уровнях заключается в сборе ресурсов, который тоже реализован через остановки и стояние на месте. С таким управлением это контринтуитивно. Инерция подталкивает тебя разгоняться и не сбавлять темпа, противники же и цели заставляют тебя всё время сбрасывать скорость до нуля. Из-за этого чувствуешь сильное раздражение на игру. Ещё более сильное раздражение чувствуешь от того, что между этими двумя видами геймплея нет никакой связи. Настолько нет, что в "режиме истории" разработчики смогли просто сделать весь режим сбора ресурсов необязательным - игра отлично проходится и без этого геймплея (хотя и не за час, а за пять минут). Цели, которые игра ставит, ощущаются не совсем честными. Нужно искать ресурсы - угадывая, где они будут за ограниченное количество попыток. Нужно искать, помимо чистых ресурсов, "капсулы" в которых будет только шанс выпадения критически важного ресурса, который иначе никак не достать. Ограниченное число попыток получить шанс получения ресурса - звучит (и играется) не очень интересно. Из более мелких придирок - аномалия может "убить" в момент возвращения на базу. Возвращение на базу заключается в том, чтобы стоять на месте. Спастись от аномалии можно только убежав. Но если ты убежишь, то ты не сможешь вернуться на базу - выглядит так, что игра ставит тебя в тупик и заставляет потерять ресурсы в любом случае. И всё-таки я ставлю "рекомендую". В игре есть хорошие идеи (правда, в основном - в текстовом квесте). Управление само по себе хорошее - его убивает плохая связь элементов и слабый геймдизайн. Игра недорогая, игра сделана отечественными разработчиками и с любовью. Пусть она играется как ученическая - если учеников не поддерживать, то мастерам неоткуда будет появиться. Так что советую купить и позалипать в неё. Полтора часа и 200 рублей - вполне честная цена за такую работу.
Заменил меня дух приключения..... и разочаровала откровенно скучная игра!
This game looks promising, and very pretty, but fails pretty hard on story and playability. The story was not compelling and the gameplay itself became tedious quickly.
Frustrant
Cryo sleep gives way Shelter cracked, truth still buried Drones scavenge the dark
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.5M | 53K | 96% | $29.99 | |
| $4.9M | 13.6K | 88% | $29.99 | |
| $3.6M | 7.5K | 88% | $24.99 | |
| $2.1M | 4K | 80% | $29.99 | |
| $2.1M | 7K | 94% | $19.99 | |
| $2M | 5.2K | 78% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7K | 261 | 96% | $4.99 | |
| $10.7K | 73 | 78% | $3.99 | |
| $10.7K | 113 | 88% | $4.99 | |
| $10.7K | 122 | 50% | $5.99 | |
| $10.7K | 114 | 81% | $4.19 | |
| $10.7K | 89 | 91% | $4.99 |