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Sums Steam only; App Store, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.99 | 100reviews | 75% | — | $33.8K |
| $6.99 | 314ratings | 93% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
你玩开罗了那还能要求些什么呢
[h1]开一个拳馆,向着培养世界拳王出发吧——《风云拳击物语》[/h1] [h2]引[/h2] 近日,健康太郎在健康市买下一块地皮,想要完成儿时的梦想——开一家培养世界拳王的拳馆。 他能否成功呢?让我们跟随前线记者前往健康市报道。 [h2]玩法介绍[/h2] 健康拳馆建好后,各路兵马闻声而动,从左撇子张三、爱吃的李四、以及打酱油的王五中,选择一位属性较高的选手。 在蝇量级、羽量级、轻量级、次中量级、中量级、重量级比赛中,不断挑战更高层次。 吼吼哈嘿,准备充分,上场!!!! 只见拳击手盖茨岩石直拳、刺拳、格挡、两连击、后移步、下潜,和对手打的有来有回。 随着每回合结束,适时听取助手建议,全力出击!!!ko!!!!! 每次胜利后,都会有拳击协会的人送来奖励,诸如扩建场地、训练器材、宣传物品、初始套装、进攻、防守技能等。 作用各不相同,按照你的心意选择吧! 过程中,势必会遭遇打不过的敌人,适时进行特训。 提升体力、技巧、拳力、魅力、耐力、防御、步法七大属性。 (温馨提示:体重是影响拳手能否参加比赛的重要属性,利用道具,实时调整锻炼方针,控制体重) 在经历各级别业余赛、职业赛的挑战后,打败敌人,向着世界拳王冲刺吧! [h2]游戏体验[/h2] 每一款开罗游戏我都在慢慢体验,从小时候在手机上第一次玩,到现在在steam上静下心来玩,每一款作品都非常有意思。 《风云拳击物语》将拳击与开罗相结合,开设俱乐部,培养拳手,冲击更高等级赛事。 随着胜利果实不断积累,建设澡堂、食堂、体育场馆等设施,提示各项能力,来亲自体验培养拳手的乐趣吧! [h2]总结[/h2] 《风云拳击物语》作为一款经典开罗游戏,系列传承的各个元素一应俱全,讨喜的像素风、动感的背景音乐、建筑的相性搭配、人员培养和熟悉的开罗 君,让我瞬间被拉回那一个又一个和开罗游戏共同度过的回忆中去。 但是,开罗游戏的引导性不足,需要新手玩家在前期好好摸索,做好游戏中的合理布局规划以及金钱控制。 相对而言,游戏内丰富的内容和游戏性非常完整,值得大家一试。 下一个开罗再见! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
| $13.99 |
| 59ratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $7.00−50% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
开罗出品,必属精品,这一次开罗将视野放到了运动行业。在《风云拳击物语》中,玩家将扮演一个拳击馆馆长,从开发商手里低价收购了一片土地,并在热爱拳击的秘书的帮助下。去创建一个属于自己的拳击馆,并培养出拳王。 在角色养成上,我们需要去招募拳击手,每次招募完拳击手之后,要为他选择一个挑战的量级。紧接着便是对拳击手的培养,我们可以给拳击手。一些装备或是培养他的特技,同时也可以去进行特训来锻炼拳击手的八项数值——体力,技巧,拳力,魅力,耐力,防御,步法,体重。不同的训练内容会针对不同的数值。最后就是让我们的拳击手去参加比赛,我们要先帮我们的拳击手预约一场比赛,比赛的类型也会随着拳击手的等级提升,从而解锁更高难度的挑战。在比赛前还会有一个实力记者来为我们的比赛进行一个预测,告知我们的拳击手和对手之间数值上的差距,从而针对性的去训练我们的拳击手,取得比赛的胜利。而参加比赛获得的点数可以用来特训我们的拳击手。特殊的特训是花钱去给我们的拳击手增加干劲。增加或减少体重,避免体重超标。 同时每一次比赛都可以提高我们拳击手的魅力。比较有意思的地方是我们的选手在白天会自己去河边的马路上进行一个跑步训练。 游戏的一大亮点就是拳击手们的战斗过程的动画演示,做的非常的逼真而且莫名的喜感。会有对拳击手动作的描述,比较可惜的是不能自主操控接下来的动作,但是在中场休息时我们可以选择接下来战斗的主要方式,可以选择主动进攻或是防守。算是比较出彩的设计。 相较于其他的作品,这一作主要是培养拳击手,在设施上并没有太多的设计。整体来看是一次非常大的创新,值得一玩。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
buenardo
재미없음
boring there is nothing to do in it IT IS JUST WAITING
I like most of the Kairosoft games. Ive been playing these games for many years now. Theyre not for everyone but what game is? I like them. I find myself coming back to them off & on across many different platforms. I hope they keep the games & improvements coming!
i just bought this game for 9 dollars and it wont even play im pissed
不好不坏吧,在我看来刚好及格。绝大部分时间就是挂机等比赛,挂机速度非常慢,完全可以去干别的,在挂机的过程中需要操作的就是嗑药和训练,纯堆数值的一款,优点是嗑药终于可以多选了!如果对拳击不怎么感兴趣肯定会觉得很无聊,大家喜不喜欢主要看题材。
[h1] 开罗游戏系列之我要打十个 [/h1] [h2] 前言:[/h2] 又是一个聚焦在体育赛事上的一部开罗作品,不过在整体系列当中属于少见的。这一次的主题是拳击擂台,我们需要扮演一名拳击馆长,培养出一个拳王称霸擂台。 但是在中后期会快速进入重复度较高的循环之中,所以可玩性并不是非常高。 [h2] 玩法: [/h2] 培养拳手,让拳手前去参加比赛,从最低级别的赛事开始打起,一路往上打,然后一路冲到金腰带,最终制霸全部六个级别。(经典的开罗级别设定) 每个选手都有属于自己的体重和属性上限,最终这名选手可以成长到什么地步,很大程度上取决于初始的上限值。(我勒个血统论,直接出身决定成败) 同时选手拥有体力、耐力、拳力、技巧、防御、步法、魅力和体重等多项能力,作为拳手第一重要的是拳力,毕竟是拳手嘛,直接堆这个就完事了。但是技巧和耐力也是需要点一点的。 提升属性主要是依靠训练,通过特训和日常训练或者是使用道具来培养选手。 训练需要消耗点数,而点数最直接的来源就是打比赛。 [h2] 游玩感想: [/h2] 游戏的节奏偏慢,然后重复度较高,基本都是在不停的训练选手训练选手,然后打比赛打比赛,训练结果也是相对比较随机的。 但不得不说这一作的玩法确实挺有特点,让我想到了之前足球那一作,也是培养选手参加比赛,不过足球的那个好玩一点。 基本打赢比赛其实靠的都是数值碾压,别管什么这那的,直接全加拳力就完事了。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」[/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
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