
Chaotic bomb disposal fun with friends & monkeys! Work together as a 3-player co-op team of blind, deaf, and mute monkeys. Each player has only part of the needed information. Communicate, solve puzzles, and race against the clock. Can you defuse the bombs before they explode?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best RU #27, worst DE #99 · 14 markets collected
US · last 30 days
About
BOMBANANA! is a chaotic, explosively funny co-op multiplayer game for three, where each player has only part of the information - blind monkey, deaf monkey and mute monkey must work together to defuse a bomb, or everyone goes BOOM! Will your friendship survive the ultimate test?
🙈 Blind Monkey: You can’t see the bomb, but you can touch the bomb! 👍 Sadly, you can’t see colors or read screens. You’ll need to rely on your teammates for the rest.
🙊 Mute Monkey: You are the only one who can read the bomb disposal manual. If only you could tell the others what you know.
🙉 Deaf Monkey: You can see the bomb and you can see your friends as they frantically gesture at you. Sadly, you can’t hear a thing, but at this point, would you even want to?
As you gamble with your friends' lives, you must rely on each other and your monkeys' unique abilities. Communication is key, and there’s no one right way to defuse the bomb. We don’t impose any methods: wave, shout, throw bananas. Working out how you communicate is your job.
Players can and should expect peak amounts of misunderstanding, unjust accusations, and desperate body language, placing your friendships in jeopardy. Just because you keep talking, that doesn't mean nobody explodes. Even if you manage to survive the bomb, there's no guarantee your friendship will. Some might call this game "friendslop". We disagree. If anything, it's a new genre: anti-friendslop, or perhaps an argument simulator. 🤔
We’ll let you be the judge!
3-Player Co-op - No more, no less. Exactly three monkeys required
3 Game Modes -
Campaign - 30 handcrafted levels with increasing difficulty
Endless - Procedurally generated, wave-based levels that keep getting harder
Custom - Players create their own challenge by adjusting bomb difficulty, the timer, module types, environmental hazards, and how many mistakes are allowed
Asymmetric Roles - Every player sees, hears, and acts differently
Fun interactions - Point, wave, gesture or flail wildly. Your options are only limited by your imagination and each player's Emote wheel
Slapping - Obviously an essential feature
New Environments: We all know the trusty minivan, but what about a plane? What other environments can you defuse bombs in?
Environmental Hazards: Navigate events like power outages, obstructions and loud interruptions
Voice Chat - Some of you can talk, some of you can’t. You’ll figure it out
Puzzle Modules - Each bomb has different modules and different rules, all of which are guaranteed to induce different kinds of panic
Level System - Defuse the bomb to unlock new levels. The better you get, the harder they are
Color Blind Mode - Just because the monkey is blind, doesn’t mean he can’t defuse a bomb! Colors used across objects and the UI have been adapted to support two different types of color blindness.
Engagement
Reviews
Themes across 709 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Such a fun game! I haven't laughed with my friends on a game this hard in a long time. Keep up the good work.
Anlayana sivrisinek saz, anlamayana bombayı soksan az...
Когда не смогли разобраться с модулем и друг говорит "Дайте мне за слепого посмотреть"
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Turkish, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean, Russian, Polish, Italian +3 more
Hours played at review time, across 709 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
15 levels with a random French guy who just barely spoke English, his bastard friend who spoke no English and wasn't silent for more than 1 second at any given time, and me (I speak a ♥♥♥♥♥♥♥ version of high school French). Honestly, I recommend playing with randoms who don't speak your language more than playing with your friends, It just adds that extra layer of ♥♥♥♥♥♥♥ which makes the game endlessly more fun
всё таки орать на обезьян в этой игре лучше, чем орать на обезьян в кс
认为是今年最新颖好玩的游戏没有之一,美中不足的是关卡重复性太高希望可以增加一些新内容,例如盲人开车这类,单独只有拆炸弹重复性太高了
recomendable casi arruino la relacion con mis primos a causa de violencia verval y fisica. 10/10
10 счастливых милф из 10. Мужики, не ведитесь на просьбу вашей аниме-девочки поиграть в это с её подружкой. (Даже с учётом того, что вам её подарила девушка 10 из 10.)
Эссе: Почему [Название игры] стала для меня больше, чем просто игрой Иногда мы запускаем новую игру, ожидая просто убить время или отвлечься от повседневных забот, но получаем нечто совершенно иное. Именно так произошло со мной, когда я впервые нажал кнопку «Играть» в [Название игры]. Это не просто очередной проект, который я прошел и забыл. Это опыт, который оставил глубокий след и заставил меня по-новому взглянуть на интерактивное искусство. Первое, что меня поразило — это визуальный стиль и атмосфера. Разработчики создали мир, в который хочется возвращаться. Каждая деталь — от проработанных текстур до освещения — работает на создание уникального настроения. Я часто ловил себя на том, что просто останавливался и рассматривал пейзажи, вместо того чтобы бежать выполнять очередной квест. Музыкальное сопровождение — отдельный вид искусства. Саундтрек настолько органично вплетен в геймплей, что усиливает каждую эмоцию: в моменты опасности сердце колотится быстрее, а в минуты затишья на душе становится тепло и спокойно. Однако главное в любой игре — это геймплей. И здесь [Название игры] превзошла все мои ожидания. Механики управления ощущаются отзывчивыми и интуитивно понятными, будь то динамичные перестрелки, сложные головоломки или исследование открытого мира. Баланс сложности выверен идеально: игра не ведет тебя за руку, но и не наказывает несправедливо. Каждая победа ощущается заслуженной, а каждое поражение учит чему-то новому. Это тот редкий случай, когда процесс важнее результата. Но самое сильное впечатление на меня произвел сюжет и персонажи. История захватила меня с первых минут и не отпускала до самых титров. Персонажи получились живыми, многогранными, со своими страхами и мотивациями. Я искренне переживал за их судьбы, радовался их успехам и горевал вместе с ними. Сюжетные повороты были настолько неожиданными, что я не раз откладывал геймпад в изумлении, пытаясь осмыслить произошедшее. Эта игра заставила меня задуматься о [тема игры: дружбе, жертве, смысле жизни, природе человечества — выберите подходящее]. В заключение я хочу сказать, что [Название игры] — это не просто развлечение. Это настоящее произведение искусства, которое доказывает, что видеоигры могут рассказывать истории не хуже книг и фильмов. Она подарила мне часы незабываемых эмоций, заставила сопереживать и размышлять. Я обязательно вернусь в этот мир снова, чтобы пройти путь заново, найти скрытые детали и снова испытать то чувство восторга, которое подарила мне эта игра. Это тот опыт, который я с уверенностью могу рекомендовать каждому.
Game is ok. Very similar to Keep Talking and Nobody Explodes. I've only played until Level 13 at the moment. The gimmick of requiring a third player, and the whole "one is blind, one is deaf, one is mute" thing are cute ideas, but haven't manifested into anything particularly interesting as of yet. My main complaint would be that when you encounter a new type of module, it feels basically impossible to do it. The communication tools the Mute player (who can see the handbook) has to communicate the mechanics of a module is not enough. So you just have to fail it and then have everybody read/understand how the puzzle works, and THEN you can ACTUALLY attempt the level. It's still decent fun with your friends, and for that price, it's good value.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $595.8K | 2.5K | 95% | $14.99 | |
| $595.9K | 1.3K | 74% | $14.99 | |
| $595.9K | 1K | 55% | $19.99 | |
| $595.4K | 1.8K | 68% | $13.99 | |
| $596.1K | 3K | 95% | $9.99 | |
| $595.1K | 1.4K | 95% | $19.99 |