
Bodycam is the first tactical multiplayer FPS with a true body-camera view in Unreal Engine 5. Close-quarters combats feel raw and loud. Every angle, callout, and bullet matters. Play Deathmatch, Team Deathmatch, and Wingman on photoreal maps where teamplay, tactics, and clutch skill are key.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 645/day in the week to Sep 3 → 1313/day in the week after.
One market had a chart position on both sides of this cut. One sale in one country is an anecdote — read it next to the store-wide figures below.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
About
Bodycam is the first ultra-realistic multiplayer FPS built to recreate the intensity of real combat. Experience tactical firefights through the lens of a body camera, where every angle you hold, every decision you make, and every bullet you fire can decide the outcome. Miss a check, and you pay for it. No crosshair. No ammo counter. No HUD. Countless hours were spent studying real footage, optics, camera movement, compression, exposure, sound behavior, and combat situations to push realism as far as possible.

Unlike traditional FPS games, where the camera drives the entire experience and floating hands are simply attached to your screen, Bodycam takes a completely different approach.
Your arms, torso, legs and weapon are all physically connected. On top of this, we developed our True Body technology, making every movement feel smoother, more instinctive and more natural. It takes a little time to adapt at first, but once it clicks, your weapon becomes an extension of your body and the line between you and the operator begins to disappear.
Once you've experienced combat this way, there's no going back.

Every reload is driven by a dynamic animation system with separate calm and stressed states. Under pressure, your character can make realistic mistakes, rush movements and struggle to complete a reload, just like a real person would. Instead of playing the same animation every time, we created dozens of unique reload variations and mistakes, making every reload feel different.

Every operator fights differently. Your weapon should too.
Build your firearm from the ground up with hundreds of attachments and billions of possible combinations. Whether you prioritize speed, stability, or precision, every attachment changes the way your weapon feels and performs, allowing you to create anything from compact CQB rifles to long-range precision platforms. You define your weapon.

Modern warfare has been transformed by FPV drones. Bodycam faithfully recreates authentic FPV piloting with realistic flight physics, Stabilized and Full Manual (Acro) flight modes, and advanced tuning options including rates, throttle curves, and flight profiles. Deploy FPV drones and reconnaissance RC vehicles to scout enemy positions, gather intelligence, strike targets, and support your squad.

Powered by advanced procedural physics, Bodycam features a Ragdoll Stumbling system that lets operators naturally lose balance, stumble, recover, and react to the environment. Every movement is physically driven, making combat feel more dynamic, grounded, and unpredictable.

Forget full-screen menus. Your tactical tablet is your command center. Access your loadouts, gadgets, inventory, settings, and matchmaking instantly while moving through the Bodycam Shooting Range HUB. Customize your weapons, test new builds, practice your shooting, fly FPV drones, or simply spend time with other players, all within a seamless in-game environment.

Wingman is a tactical 2v2 Search & Destroy mode where communication, positioning, and precision decide every round. There are no hero abilities, no killstreaks, and no movement exploits. Victory comes from teamwork, map knowledge, and clutch plays alone.

Whether you enjoy competitive tactical gameplay or fast-paced firefights, Bodycam offers a variety of experiences. Fight for every round in 2v2 Wingman and 5v5 Body Bomb, jump into the chaos of Team Deathmatch, Deathmatch, Hardpoint, and Gun Game, or survive relentless zombie hordes in co-op.

Fight against relentless hordes of infected in an immersive, round-based co-op Zombies mode across multiple unique maps. Manage your ammunition, explore dangerous environments, unlock new areas, restore power, and survive increasingly deadly waves as the infection spreads.

Fight across highly detailed environments inspired by or replicated from real-world locations, from CQB buildings and forests to abandoned hospitals and trench networks.

An advanced audio system built around realism and immersion. Real-time sound propagation, realistic reverb, occlusion, and spatial audio let you hear the battlefield as it truly unfolds, turning every sound into a tactical advantage.

Major updates continue to expand Bodycam with new technologies, maps, weapons, systems, and gameplay improvements shaped by community feedback.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2835 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
i suspect the game is already full of cheaters, buy at your own risk. but if you like suffering in real life youll love this game.
Comprei hoje, joguei 2 horas e pedi reembolso. O jogo no início foi divertido, mas depois de 2 horas ficou completamente entendiante. Joguei em 2K, tudo no EPIC, modo QUALIDADE e o jogo não é tão bonito quanto nos trailers e vídeos de anúncio. Parece realista, mas não tanto quanto venderam que seria... Alguns elementos parecem super realista enquanto outros parecem que foram tirados de um jogo de PS4, tem serrilhado também. O ponto positivo é que rodou liso, não percebi nenhum travamento ou delay numa gpu de 16gb e um i5 13 ger. A gameplay é legal no começo, é bem realista e me lembra muito o MW1 da época do ps3 (que eu me diverti muito na época). Só tiro, estratégia e granadas. Sem frescura, sem vant, sem laser vindo do espaço e os caramba a quatro. Porém, o jogo tem muitos problemas. O jogo vende a ideia de ser super realista, mas é muito comum ficar travado em portas, paredes, pedras, arbustos. Meu personagem literalmente ficou PRESO em um degrau, no qual eu literalmente tive que andar pra trás, virar e fazer o contorno (imagina isso no meio do confronto), e isso acontece o tempo todo em portas e paredes. Além de acontecer bugs de atravessar a cara na parede e ver os inimigos através dela. O jogo mostrava 3.500 players online, mas é um saco achar partidas lotadas... Entrei durante a tarde, tinha somente 15 salas na região da América Latina, e apenas 2 lotadas (quase todas ficam com 1 ou 2 jogadores e bots inclusos). Aconteceu várias vezes de eu cair ao tentar logar numa partida ou cair da sala estando no meio do tiroteio. O próprio jogador que criou a sala hospeda o servidor, se o host da sala cair, todo mundo é desconectado da partida. O menu e o sistema é completamente arcaíco, pior que jogo mobile de 2015. Poderia ser bem mais intuitivo. Ao invés disso é todo estranho e com uma música muito alta de rap ucraniano, russo ou sei lá o que. Outra coisa que me irritou profundamente além desses bugs, é o fato de literalmente você não conseguir pular uma janela... Você fica travado em pedras e arbustos, quem dirá pular uma janela. Você tem que ficar contornando objetos, o que perde totalmente a imersão do jogo no qual o intuito é ser super realista. Aconteceu outro bug de eu dar um tiro a queima roupa de dragonov na nuca do inimigo e ele não morrer (mesmo fazendo animação de dano). Ah e essa arma é hit kill! Em contrapartida, aconteceu de eu matar um inimigo a queima roupa com um tiro na perna (que não estava ferido). Então claramente ainda tem bugs. Acontece frequentemente de você mirar no inimigo, mira estável, atirar, você ver 4/5 tiros pegando e o inimigo não cai. Não sei se é bug ou lag (testei apenas em servers com 15ms, o mais baixo que consegui encontrar). É um jogo legal? Por 2 horas foi divertido descobrir mapas e jogabilidade. Matei muito, mesmo em servers de nível Major. Vale R$101? Definitivamente NÃO. Além dos bugs, gráfico não ser o que promete, limitações na jogabilidade e movimentos, ainda tem o fato de você não poder jogar offline... Então R$101 em um jogo no qual você só pode jogar ONLINE e em uma tarde de terça-feira você encontrar apenas 2 servidores lotados na América Latina. Dá a entender que o jogo deve perder players no futuro e ficar parado na sua biblioteca, já que nem offline dá pra jogar. Comprei animado pra testar no mod VR, mas no meu pc em 2k, com tudo no epic/qualidade não estava bonito.. imagina no VR. O jogo tem muito potencial, me deu muita nostalgia dos CODs antigos, onde era só tiro e estratégia... Sem frescura. Porém tem MUITO o que melhorar. Apesar de ter muito potencial também. Espero que invistam nesse jogo, porque tem potencial, são problemas "fáceis" de resolver. Esqueci de comentar que pegar armas no chão e trocar de armas, é um saco e bugado.. É muito comum você morrer nessa troca de armas ou recarregando, porque às vezes buga a animação (e 1 segundo é o suficiente pra te matarem). Outra coisa é o nome dos aliados e contorno que aparecem neles, indicando que são aliados. Às vezes eles não ficam alinhados ou demoram para aparecer... Tornando "comum" ver aliados atirando um no outro por reflexo (nem sempre mata, mas dá dano). Eu mesmo já matei alguns por reflexo. Como também já morri achando que era um amigo, mas era inimigo (tinha um aliado lá atrás e o nome apareceu bem em cima do inimigo que estava perto, dando a entender que era um aliado). Isso é um problema simples de resolver e que é extremamente irritando. Em alguns momentos você vai preferir dar um tiro no aliado só pra garantir naquele 1 segundo de reflexo, ao invés de ficar pensando/esperando pra confirmar se é aliado ou não. Lembrando que você pode comprar skins de arma e personagem, então a única coisa que diferencia um aliado de um inimigo é o nome em cima do personagem, literalmente. Galera, lembrando, são R$101 no raramente aparece promoção. Ou vocês investem pesado no multiplayer ou o jogo vai acabar morrendo, já que nem se encontra partidas pra jogar. Esqueci de mencionar, mas teve partidas que precisei jogar com americanos com ping 50+, literalmente porque não tinha partidas no Brasil e América Central (somente aquelas partidas com 1 ou 2 jogadores na sala). Mais uma coisa, os modos não são tão divertidos por conta de todos esses bugs. O que mais gostei e joguei foi o TeamDeathMatch, porque não é tão frenético e os bugs não atrapalham tanto se você tiver um pouco de noção de fps. Cada vez que você morre nasce com uma arma aleatória, não sei se tem como mudar isso, mas é extramemente chato. Às vezes você nasce com uma arma horrível para aquele mapa e tem que jogar até morrer. Ahh e também teve TK. Tem players aliados que te matam na partida, isso acontece com frequência, provavelmente pelos bugs que citei acima. Também senti falta de sistema de rank. Até tem sistema de rank, mas é literalmente entrar na partida, atirar, vencer e upar rank (como se fosse nível). Seria mais cativante poder parear com amigos e jogar partidas ranqueadas, ter uma patente, recompensas, etc. Entrar em partidas, atirar pra lá e pra cá e depois acabou... cansa rapidamente, mesmo com promessa de gráfico realista. O jogo não tem um objetivo claro pra cada jogador. Enfim, espero que melhorem, citei todos os pontos importantes que percebi nessas 2 horas. O jogo tem potencial, mas precisam melhorar muito. Principalmente a questão de ter servidores, ao invés de cada player hospedar um servidor no qual ele pode derrubar se ficar sem internet. Criem partidas rápidas que paream jogadores do mesmo nível e dão xp, algo do tipo, pra ter incentivo... e não ficar parecendo um jogo mobile de 2015 (pela proposta de jogabilidade) com gráficos bonitos (que nem são tão reais assim).
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best RU #10, worst JP #95 · 14 markets collected
US · last 30 days
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
here's a checked box: ☑ here's a unchecked box: ☐ ---{Graphics}--- ☑ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ Paint.exe ---{Gameplay}--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It‘s just gameplay ☐ Mehh ☐ Starring at walls is better ☐ Just don‘t ---{Audio}--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ Earrape ---{Audience}--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Human ☐ Lizards ---{PC Requirements}--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☑ Fast ☐ Rich boiiiiii ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{Difficulity}--- ☐ Just press ‚A‘ ☐ Easy ☐ Significant brain usage ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{Grind}--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isnt necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You‘ll need a second live for grinding ---{Story}--- ☑ Story? ☐ Text or Audio floating around ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It‘ll replace your life ---{Game Time}--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{Price}--- ☐ It’s free! ☑ Worth the price ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{Bugs}--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs Overall, I would most definetly get Bodycam, such a well done game and the devs did an amazing job. Absolutely fantastic.
On the steam machine I ♥♥♥♥♥♥♥ love it this game is amazing the most fun I had in a while so great
夯爆了!!!
The drones after you die make no sense and just annoy you, shouldn't be there. It could use some diversity if it should work long-term, make a better vault action, right now its almost impossible to get a good vault somewhere. Add more complex gamemodes, it all feels like the same right now, something like a mission, or good vs bad with different missions. Overall a great FPS PvP game, very realistic.
игра топ но есть минус что когда перезаряжаешься руки начинает ломать когда он вытаскивает и вставляет магазин но это не критично еще хотелось бы чтоб добавели фпв дроны и карты с окопами чтоб можно было хуярить типов с дронов
So far I am having fun, but the main drawback for myself is that my player feels like he's wading through mud even when I'm sprinting. I still have to fine tune some of the settings so that I can see a bit better (shady areas feel super dark even in the maps that have sunlit areas), but mostly I just wish it didn't feel like quicksand when I'm moving around. Also, why does the player adjust his "body cam" like 4 seconds into the round?! A few times that got me killed because I couldn't see through his hand covering my screen, and it keeps happening almost every time I respawn! D:<
yapımılar boş boş takılaak sanmıştım fakat gerçekten oyunun üstünde duruyorlar optimizasyon sıkıntısı var biraz fakat tavsiye ederim
This game is a peace of ♥♥♥♥. Absolute ♥♥♥♥♥♥♥ garbage. Whoever made this game, you suck. Take the money I spend on this game and shove it up your gay ass.
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