
BlasterBeat is the award-winning PvP rhythm-shooter. Master shooting to a unique variety of tracks in dynamic and innovative gameplay in arenas that shine on the beat.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
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Languages: English, Russian, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian, German, Belarusian
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Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
игра гавно запустилась 1 раз потом ♥♥♥♥♥ не запускалась
игра неплохая,мне зашла. Советую тем кто любит любые ритм игры в целом.
Such a cool idea for a game, squandered by it being abandoned and not well realized. I'm sure if this game kept getting updates and improvements to the gunplay/rhythm system it would be a ton of fun, but the rhythm system is flawed and never feels good (especially considering the inclusion of abilities to bypass it), barely any guns and none feel good to use and most don't work with the aforementioned rhythm, and too long matches (at least the one we tried), maybe two songs would be fine, but three? It just gets so tiring. Good idea, but an abandoned game which remains flawed in it's current state.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
one of the greatest game ive played only shame is tht the player count is too low for consistent matchmaking
Just simply not for me .
Curti bastante a proposta de BlasterBeat. Misturar jogo de ritmo com shooter PvP foi uma ideia muito criativa e, quando o gameplay encaixa com a música, o jogo fica MUITO divertido. A melhor parte pra mim é a integração com a Oficina da Steam, porque as músicas personalizadas aumentam absurdamente a vida útil do jogo e deixam tudo mais viciante. Dá pra sentir que o jogo tem potencial pra virar algo gigante dentro do nicho de rhythm games. Só que ao mesmo tempo eu sinto que ainda falta “alguma coisa” pra ele realmente explodir. Não sei explicar exatamente o quê, mas parece faltar mais impacto na progressão, mais sensação de recompensa e talvez um pouco mais de peso nas partidas. Vi muita gente comentando algo parecido: a ideia é excelente, o gameplay é diferente e divertido, mas o jogo ainda passa uma sensação de Early Access e de que o potencial não foi totalmente alcançado ainda. Outra coisa que pesa é que às vezes o jogo parece meio vazio online, então falta aquela sensação de comunidade ativa que faz jogos multiplayer crescerem. Mesmo assim, quando você joga com amigos ou acha uma lobby boa, o jogo simplesmente funciona e vira uma experiência caótica e muito satisfatória. No fim, eu recomendo porque é um jogo diferente de quase tudo que existe hoje. A base é MUITO boa, a ideia é criativa pra caramba e a Oficina da Steam ajuda demais nisso. Se os devs conseguirem continuar evoluindo o conteúdo, melhorar a progressão e deixar o jogo mais “marcante”, eu realmente acho que ele pode virar um dos jogos de ritmo mais interessantes da Steam.
nice game
Захожу вижу нету не кого и выхожу.
JOGO APARENTENTEMENTE MUITO BOM!!!! mas está morto. não há players
игру забросили судя по обновлением онлайна нету а если и есть то от силы 3-4 игрока
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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