
Blasphemous is a brutal action-platformer with skilled hack’n slash combat set in the nightmare world of Cvstodia. Explore, upgrade your abilities, and perform savage executions on the hordes of enemies that stand between you and your quest to break eternal damnation.
Most likely between $15.7M and $44.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 90% | approximately $26.2M |
| Google Play | $7.99 | 89% | approximately $695K |
| PlayStation | $24.99 | 93% | — |
| Xbox | $6.24 | 90% | — |
| GOG |
Reviews
Themes across 2313 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| $2.49 |
| 88% |
| #12 |
| Epic | $24.99 | 96% | — |
| Nintendo | $6.24 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
такое
Ha sido una experiencia maravillosa, tanto en móvil como en PC, recomendadísimo y ahora a por el platino que voy.
Master work.
It's good. It feels like a Metroidvania. Great aesthetics, but MAN it feels Dark Soulsy. Which may not be a bad thing to a lot of people. Dark Souls is great, but NOT my thing. I despise the 'break down the brick wall with your face no matter how much it hurts or how much brain damage it causes' difficulty ideology that it spawned and everyone continues to ape. Yeah, yeah, 'git gud', but I play games for fun, and killing a whale with a toothpick is not fun to me.
(包含剧透,基于一周目与本体) 《神之亵渎》一,一款难度颇高,但如果你喜欢类银河恶魔城,那么应当尝试的游戏。 在本作中,有些机制会让人感到比较惊喜。比如游戏前期需要你走到另一个区域,打开一扇门,从而将之前的区域和现在的区域连通起来。而到了新的区域,也就是中期的时候,我偶然间打到了一个类似于吊钟之类的物品,随后它发出波纹,使得旁边隔着的开关被打开了,门也随之开启。这确实挺让人惊喜的,还不错。个人认为中期学了技能之后,战斗就变得有些过于简单了,背一背板,然后练一练打法,基本上能够无伤通过一段怪群。当然,这只是我个人的感受,总体来说还算可以。 本作的地图还算直观,但需要你仔细看,因为它在一些可供通过的地方留有一个很小的空白。如果你不仔细分辨,就很有可能把不能通过的地方当成可以通过的,或者把可以通过的当成不能通过的,从而导致白走一趟。我有一次就是因为看错了,结果多走了好多冤枉路。 本作的名词我认为不怎么直观,角色说的话有些云里雾里。当然,如果你喜欢这种风格,那可以称之为独特且富有韵味;如果不喜欢,那就是纯粹的云里雾里了。本身的剧情与对话我其实不太在乎,但重点是——有一次我见到一个角色,他让我给予他水银,随后出现了一个界面,需要我献出圣水瓶、水银和1000个赎罪点数。我点击了确定,结果我的一个治疗瓶就直接消失了。原来所谓“圣水瓶”指的就是治疗瓶。当时游玩时我不记得这一点了,就这样失去了一个圣水瓶,代价是治疗的效果变好了,勉强还算可以吧。专有名词一方面使得世界观更加丰满,但另一方面也确实让玩家的行动与操作受到了一定程度的困扰与阻碍。 本作对操作的要求并不算特别高,但需要你有一个良好的心态,因为有些跳跳乐和敌人确实会让你崩溃。我上一次游玩大概是在一年前,当时因为它有些困难,并且让我过于烦躁,所以中途卸载了,直到今年才重新捡起来。很多东西也已经不记得了,连如何返回主菜单都得再学一遍。 我不是一个很喜欢高难度的人,但也不至于畏惧高难度。本作的高难度毫无疑问是正确的设计,因为它通过高难度给玩家制造困难,同时让玩家通过一个阶段后所获得的喜悦,也因为路途的艰难而随之升高。这无疑是有效且出色的做法。只不过我个人比较习惯一个区域还没打完,就跑去尝试下一个区域,所以总是在把几个区域能探索的地方都探索完之后,才开始查看地图,结果发现自己之前还有很多地方没去,于是只能赶很远的路折返回去。倒不算特别折磨,但确实有些枯燥。如果你是那种探索完一个区域再去下一个区域的玩家,体验应该会好很多。 本作有蓝条,也就是胆汁管,可以用来释放技能、远程攻击或蓄力攻击。但我通常不喜欢使用,因为这些动作有一定程度的后摇,而在本作中后摇是相当致命的。与此同时,有时你死亡后,胆汁管会在一定程度上被封锁住,需要回到之前死亡的地点捡起那个剑形图案的东西,才能恢复一定血量并解除封锁。因此我不怎么喜欢使用这些技能,大部分情况下只是单纯的平A,打Boss时也基本如此。 由于类银河恶魔城游戏并非线性关卡,这便导致了一个问题:有可能你在打Boss的时候,某些关键道具根本就还没有拿到。比如我在打“三姐妹”这个Boss时,一直打不过,于是去搜攻略、看视频,结果发现别人的血条比我厚,别人有5个血瓶,而我只有两个。我试图通过多加探索来补齐这些,但并未成功,因此最后只能硬打过去。 有些敌人的设计实在不敢恭维。比如“圣膏军的埃利维”这个敌人,他的前摇不算特别短,但战斗几乎由完全连续的连招组成,也就是说只要你在其中任何一个环节出了问题,基本上就会被打到死,这非常困难,甚至可以说是有些折磨人。而打到这个Boss的后期,当他的妹妹出场时,问题就更明显了:玩家的视角被局限在一块区域内,可实际可活动的区域却并非只有这一块。这个Boss的妹妹可以在区域外蓄力,对玩家发起直线冲击,而玩家如果被逼到角落,则根本无法回避,或者说是难以察觉。但更重要的是,我认为本作中有很多重要的道具或装备都完全依赖玩家自己获取,这当然不是问题,自己获取非常正常。可问题在于,我在游玩过程中并未找到这些能够提升战力的道具,它们要么藏在角落,要么需要通过其他特定的方式才能获得。制作组应当将引导做得更细致一些,或者把这些关键道具放在玩家走主线几乎必须经过的地方。此外,敌人的连招衔接得过于紧密,我连喝血瓶的功夫都没有。因为我残血了,所以我要喝血瓶;因为喝血瓶有动作,需要耗费时间,所以敌人能够直接把我击倒;因为起身又需要时间,所以敌人的下一次攻击已经到来;而下一次攻击的到来又让我再次陷入同样的困境。到最后,当一套连招结束,我站起来的时候,我的血量和喝血瓶之前相比几乎没有差别。于是我再次喝血瓶,随后再一次重复这个循环。这不仅让战斗变得更加困难,更让玩家的情绪变得愈发急躁。因此在本作的战斗过程中,保持一个平静且安稳的心情非常重要,这使得我不得不在战斗间隙喝口水,以免破口大骂让心态变得浮躁。 我在游玩过程中还遇到过一个问题,那就是按键失灵。按A或D朝左右两边走是正常的,但Shift键有时候会突然不起作用,当时这直接导致我被怪打死了。随后复活之后,它又恢复正常了。这大概是游戏的Bug或者错误吧。还有的时候,我明明没有碰到敌人,却还是在不断掉血,死了一次之后就变好了,感觉应该也是Bug,毕竟我当时也没有中毒之类的异常状态。我还遇到过另一个Bug,就是在楼梯上卡住了,上不去也下不来,按什么键都没用,最后只能重进游戏才得以解决。 本作中有很多东西都需要你自己去试。就比如我在一个平台前,那个平台最开始被我弄到了上面去,后来我死了,现在我希望平台重新降下来。于是我就随便攻击了两边的撞钟,那个平台就下来了,而这完全需要我自己去试才能发现。 在本作中,我认为最见制作组功底、同时打起来也极为折磨的一个区域,便是“神圣禁忌之墙”。在这块区域内,有多个迂回互相连接的房间,而制作组通过巧妙的设计,将玩家的探索划分成了一小块一小块。你需要探完一些区域之后,才能拿到下一把钥匙,随后再去开启下一个房间,如此往复。但与此同时,如果你打到中途退出了,那么再回来时就会非常折磨。因为如果是连续游玩,你大概率能够记住那些房间的位置,以及哪些地方的房间还没有打开,而我现在拿到了钥匙,可以开哪扇门,这样你就能流畅地打完整个区域。可一旦你中途退出,哪怕只是忘掉了一点,整个体验都极有可能出现断崖式的下降,因为你必须重新去梳理那些地方了。 本作有非常多的可供装备以及提供各类属性加成的道具,但问题是,如果你不查攻略,你可能根本不清楚打什么Boss该用什么道具,以及某个道具是否应该佩戴。我之前就是瞎弄的,后来因为打不过一个Boss,去搜攻略换了一套配饰,结果发现攻略甚至要求必须带一个配饰,而我当时根本没有。可即便条件不足,我换完装备之后打起来也比之前舒服太多了,两回合就过了,而之前可是磨了半天。 虽然我已经说过本作的引导不怎么样,但我还是想再吐槽一句:我已经把打最终Boss前的前置条件全都做了,可最后却不知道如何继续推进剧情,直到我搜了攻略,才知道要把面具全部塞进一个雕像里才能继续。所以,如果你希望得到充分的引导,那么这款游戏,或者说类银河恶魔城这个品类,可能不太适合你。 此外,有些物品的获得需要一定技巧,而游戏完全不教你。比如“提灯跳”,需要你在空中同时按住下键和攻击键攻击灯笼,以此达成滞空,从而到达一些难以到达的地方。而本作对此没有任何提示,纯粹靠我自己搜索。我原本是打克兰莎打不过,去搜攻略,得知需要装备“白玉闪鳞片”,但我没有。于是我去到了“雪盐回响”。由于本作的道具都只是简单地呈现为一个圆形发光的东西,导致我根本认不清哪个是哪个,于是就近选择了第一个看见的去尝试,结果需要连跳两次,最后试了几分钟才成功。成功后却发现那不是我要的东西,于是又继续往下探索,又跳了一次,这次才终于拿到。 至于最终Boss,我在尝试打了几下之后就放弃了,决定先去搜集血瓶以及增益圣物。在搜集完血瓶之后,我又去尝试打了一次,可仍然失败。随后我开始搜集圣物,查攻略,逐步收集。其中,“神光天降”这个祷文,也就是技能,收集过程极为折磨。因为这个东西需要先接任务,然后把三个任务物品交给一个NPC,而这三个任务物品中又有两个需要用到其他物品:一个是“恒沙血”,另一个则是“三结秘舌”。而“三结秘舌”又需要去找另一个NPC做任务,搜集三个物品交给那个NPC才能获得。一环扣一环,让我打得极为折磨。我在打最终Boss之前游戏时间是21个小时,而当Boss打完时,已经变成了24.4个小时。 本作的故事我并不怎么了解,但反正挺有宗教苦难特色的。西班牙的天主教在整个西方世界中都属于比较极端的那一种,自我鞭挞和苦行普遍存在,但像西班牙这么极端的确实少有。本作的故事氛围也挺有这种背景的。 总的来说,这其实是一款不错的游戏。 快感并不依赖于数值的提升,而是依靠玩家通过不断的尝试或背板,去通过一段自己打了很久的路程或关卡,从而获得快乐。就像一道困难的数学题,你依靠自己的不断尝试与计算,最后得出正确结果时,大脑会使你感到愉悦。 我认为大多数人都会喜欢这种感觉,因为这是大脑的奖惩机制在起作用。但总归会有例外。如果你喜欢类银河恶魔城,那可以入手;如果不了解或者不喜欢,请酌情考虑。 前期的体验最为糟糕,因为当时我还没有熟悉操作,心态也稍显急躁。中期则比较良好,因为已经熟悉了本作的节奏,并开始感到快乐。中后期则比较难受与折磨,因为总是要不停地赶很长的路,不过这更多是我个人游戏方式导致的。如果你的游玩方式不一样,可以在一定程度上避免,但类银河恶魔城本身就需要长距离跑图,这是不可避免的。至于后期,特别是大后期,那就是非常普通了。 整体来说,这是一款还不错的类银河恶魔城,难度不算特别高。如果你对这种独特的风格和世界观感兴趣,那可以入手;但如果你是手残党,那最好还是不要入手。如果你愿意忍受一次又一次的尝试,或者时不时地去搜攻略,满地图地寻找那些增益饰品和血瓶,那你当然可以入手。不过,如果你对类银河恶魔城这个品类本身就不怎么感兴趣,那即使你能够忍受这些,我也并不推荐你入手。快乐与痛苦如果不对等,那么要么是糟糕的作品,要么是神作,或者是有独特特点的奇作。 最后,个人评价为81/100,苦难与快乐并存,手感略显僵硬。
游戏性存在很多问题,但是美术顶级,非常有感觉,剧情十分惊艳,我心中的白月光
Um pouco mais difícil do que deveria, o desafio que cativava acaba desanimando de continuar, mas a história é muito boa e os gráficos também
ta bonito
O jogo é bonito e alguns golpes são bons, Mas o level design, o sistema de combates de algumas lutas e os inputs são ruins fazendo vc passar raiva com coisa desnecessária
O combate fica bem menos desafiador conforme você evolui no jogo, porém continua muito divertido. Os gráficos, em especial as cutscenes e as animações de execução são muito bem feitas e bonitas de ver. O maior desafio que encontrei no jogo foram as fases de parkour do Strife and Ruin (DLC gratuita), que aliás, são bem frustrantes... bem mais que as boss fights do jogo no geral. Recomendo esse jogo para qualquer um que curte metroidvania ou queira experimentar esse gênero pela primeira vez.