
Blackwind is a top-down sci-fi action game that puts you in the shoes of a teenager trapped inside a prototype battle armor suit during an alien invasion. Face off against enemies, cut through their ranks, and fight back to stop a planetary invasion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 74reviews | 59% | — | $26.8K |
| $24.99 | 146ratings | 77% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Blackwind is nothing complicated, it achieves its simple goals fairly well: for the most part. There are aspects that lack fine tuning, some jank, but overall a solid project. Difficult to add specific detail but would play more.
A good game to turn your brain off and shoot stuff.
Шутерок на вечерок. Завязка простая, ты песдюк, которого батя посадил в меху, чтобы ты не сдох. И вот ты, дай бог 10 лет отроду уничтожаешь толпы врагов, которых не могут уничтожить элитные бойцы в экзоскелетах. Да, у тебя там какой-то супер прототип, но это же солдаты элитные. Но ладно. А теперь ищи батю и попадай в сюжетные ПЕРЕПЛЁТЫ. Первая половина интересная, у тебя мало способностей, жизней, оружия. Как только тебе открывается топот с прыжка - игра превращается в симулятор прыжка. Потом ты получаешь взрыв вокруг себя и можно заканчивать игру, потому что ты врываешься в толпу с рывка и прыжка, топаешь и взрываешься. Почти все противники готовы к уничтожению, можно добавить вторым взрывом или в анимации оторвать кому нибудь голову. Поэтому первые часа 3 интересно, а потом ты перестаешь использовать хоть что-то. Стрельба практически не нужна, разве что для коопа, где один управляет мехой, а второй дороном, то есть один ближник, второй дальник. Лечение не нужно, так как все равно быстро понимаешь, что тебе нужно прокачать хил после убийства, а после взрывы или ракет оч многие остаются на лоу и их можно добвить. Щит вообще бесполезен, так как урон всё равно получаешь. Получается у тебя по сути рывок, топот, взрыв. Если на открытой местности, то ракеты чтобы не бегать. Режим Black по началу крутой, а потом он уже не нужен, так как все равно всех рвёшь. А еще этот режим нельзя выключить, если включил и враги кончились - всё, жди, или ищи катсцену, кнопку, триггер какой-то или что-то еще, что у тебя отберет управление. Так что если вас не заинтересует в самом начале, то забейте и вообще не играйте. Если за первые два часа вы не войдете в раж, что оно вам и не надо. Лучше рефанд сделайте. Я прошел под конец просто потому, что надо было уже пройти и дать кое кому леща по щам.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $24.99 |
| 96ratings |
| 62% |
| — |
| not modelled |
| $6.49−74% | 30ratings | 64% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Graphics are very good. Both models and landscapes are well done. Your mech can be upgraded with various skills and customized with different skins. The story is well written and involves the player in the plot of the game.
还可以,就是手感有点拉胯,特别是处决时,一点力量感都没有,声效也差劲。
两个字 苟史 第一坨:在野外时镜头会根据你所在位置转到提前设置的机位,其中一部分乱七八糟的运镜让你没法瞄准/判断距离方向。 第二坨:武器平衡系统稀烂,前期打虫子可以远程轰烂,后期打人它也会远程必须近战打硬直,变异人血厚远程也刮不动,导致我前期花大价钱升满的远程只能用来刮刮大机甲和炮塔(然而效率还不如我上去砍几刀,特殊技能略显鸡肋,解锁英雄登场时就能无限控场根本不需要技能,近战最后一个技能地震更好使。 第三坨:处决不如不做,见红就可以处决,但打到人型怪就算是简单难度红血了不处决也得砍好几下,不处决容易被其他杂兵蹭血,处决又得看他慢悠悠杀,尤其是后面混血人,原本平推5分钟为了防止被混血人一套带走能处决就处决愣是处决10分钟过关。 第四坨:引导稀烂,约等于没有,但是他很贴心的给你做了双向路基本上没有不能回去的地方导致你要是没搞懂怎么解密你得逛一年,逛了十几分钟发现谜底就在你一开始的地方能让你吐血。 剩下几只苍蝇如剧情一般,动作僵硬的就不提了,毕竟现在就打折10块钱你还想要多少东西?
첫 느낌은 낵2와 비슷한 느낌이었는데 전투를 하면 할수록 이 게임이 더 재미있다는 생각이 듭니다. 굉장히 속도감이 있고 타격감도 좋은데다 너무 무겁지 않은 물리 엔진 덕분에 경쾌한 느낌이 들어요. 특히 '둠'처럼 글로리 킬이 있어 전투가 박진감 넘치네요. 쭉쭉 치고 나가는 전투의 느낌이 좋습니다. 적당한 퍼즐과 점프 액션 요소도 재미있어요. 그래픽도 깔끔한 편이고 최적화가 잘 되어 있어 높은 프레임을 유지하며 플레이가 가능합니다. 다만!!! 버그가 너무 심각합니다(이 망할 버그들 때문에 '추천'을 누르기가 굉장히 망설여졌지만, 어쨌거나 게임은 재미있으니...). 제가 겪은 심각한 버그 세 가지 중 첫번째는 필드의 물체에 끼이는 버그입니다. 예를 들어, 격납고의 미사일들 사이에 끼여서 오도 가도 못 하는 상태가 발생하는 버그인데 끼인 상태에서 자동 세이브가 되어 버리는 경우가 있어서 세이브 파일을 불러오기 해도 끼인 상태로 로드되는(!!!) 불상사를 초래합니다. 이럴 땐 드론을 분리시킨 후 드론으로 멀리 떨어져서 한참 비행을 하다 보면 본체가 끼인 상태에서 벗어나 드론을 따라와서 해결이 되긴 하는데... 이런 경우가 꽤 잦아서 참 짜증납니다. 두번째는 좀 드물게 발생하는 경우로, 필드에서 그냥 땅 아래로 떨어져버리는 버그입니다. 그냥 지하로 추락하듯이 계~~~~~속 떨어져요. 이럴 때도 드론을 분리시키면 해결될까 해서 드론 분리를 시켜보니 폭발해서 죽네요, WTF!!!!!! 세번째는 별 것 아니긴 한데... 그래픽 옵션에서 해상도를 맞춰 놓고 게임 종료 후 다시 실행시켰을 때 해상도가 항상 초기화되는 현상입니다. 레터박스 없이 온전한 전체 화면으로 게임을 즐기려면 실행할 때마다 그래픽 옵션을 변경해주어야 합니다. 일단 겪어본 버그는 위 세 가지 현상인데 이것 말고는 버그가 더 없었으면 좋겠지만... 불안하네요. 개발자님, 이 글을 보신다면 버그 좀 고쳐 주세요. 속터지게 하는 버그만 없다면 신나게 즐길 만한 액션 게임입니다. *P.S - 이 게임에 대한 첫 평가를 남겼던 며칠 전에는 추천으로 남겼었는데... 게임을 더 진행했던 며칠 동안 지속적인 버그 때문에 너무 스트레스를 받아서 비추천으로 바꿨습니다. 첫번째로 언급했던 끼이는 버그가 너무 자주 발생해요, 매일 이 게임을 할 때마다 겪었습니다. 최악의 경우엔 끼인 상태로 제자리 걸음을 계속 하는 바람에 옵션 버튼도 작동하질 않아서 세이브 파일 불러오기도 할 수 없습니다. 많이 진행된 상황에 자동 저장이 제대로 되었는지도 알 수 없는 상태에서 강제 종료를 해야 했고, 불쾌감이 급상승하였습니다. 진행이 어려울 정도로 잦게 발생하는 끼임 버그를 반드시 수정하시길 바랍니다.
Decent game. Not sure what the mixed reviews are about. Twin stick shooter has it all. Twin stick aiming? Check Dash move? Check Fast melee and heavy melee with combos? Check Jump with double jump? Check. Upgrades for everything? Check. Challenging combat? Check. Decent Graphics and lighting? Check. Runs good on modest machine? Check. NO STAMINA SYSTEM TO MANAGE AND BOG YOU DOWN JUST TO KILL THE FUN? Check. Now I am not that far yet, but I do have a couple of complaints. One, the special kill moves should be more interactive with other enemies, like grab one enemy to auto-attack the nearest enemies (either melee if close enough or throw if out of melee range) instead of just pausing all enemies so they just stand around while you tear the limbs off their friend....THAT alone would be a HUGE improvement in combat game play. The fetch quests, keys and unlocking doors and such, is a bit tedious and there is not a lot go search for while exploring, but you can smash lots of stuff and get exp and sometimes health...so that is fun. Full price the game is a bit hard to enthusiastically recommend, because it is fairly basic and stripped down. But that can be a selling point to some people who just want all the gameplay mechanics I listed... But like I said, unfortunately those combat mechanics are undermined a bit with the tedious exploration elements. If there were more things to find and more lore to uncover, the exploring would be less tedious. I have no regrets buy it on sale, but I might not be super excited if I paid full price, but that is because I almost never pay full price or buy games at release because these days it just means you are paying THEM a premium to be a beta tester...when you could wait 3-6 months for the bugs to get patched, rebalancing to get settled and then the game discounted by 30% or more...
《Blackwind》的故事发生于外星生物入侵我们人类的一个太空殖民矿物星,主角与科学家父亲在抵达殖民星的时候受到袭击,危难之际,主角被父亲送入最高科技打造的AI辅助战斗人形机甲里,与AI机甲踏上了抵御外星生物寻找父亲的征途。 游戏作为一款俯视角的动作闯关游戏,各种战斗动作都非常流畅,双刀挥舞、掌心激光射击、斩杀重击、双重跳跃、闪避冲刺等动作应有尽有,并且以机甲的形式让战斗展示得更是淋漓尽致。最大的疑虑应该是在于这掌心激光的射击不间断的射击怎么不会过热或者有那么一点能量消耗的呢?是的,我们可以大老远的不间断射击,在科技树升级了散弹的基础上,很多敌人甚至还没近身就被消灭。这点从游戏平衡上还是有点不怎么科学的。 游戏有着比较直观的科技树,科技树能让机身提升的范围还算较光,从机动性到武器威力应有尽有。在战斗至升降台的时候可以传送去进行机甲升级,使用平时打怪获取的蓝色能量石就行,这里有个小提示:其实蓝色能量石的最大获取来源不是杀怪,而是破坏身边周围所有可以破坏的设备和建筑。比如在第一关实验室里面,见到啥都一梭子弹过去,基本都能打坏设备获取蓝色能量石。另外在战斗过程中还能获取机甲的新皮肤,同样可以在升降台处进行更换,免得长期面对一个机甲视觉疲劳。 整体而言,这款由Drakkar Dev研发的机甲动作游戏还是相当不错的,无论是那威风无比充满科技感的机甲建模,还是各种流畅爽快的战斗动作,还是由主线引导的剧情关卡,都设计得相当在线,如果科技树如果能更为丰富应该能让游戏更进一个台阶才对。可能在之前的版本游戏表现的有些差强人意,但是起码在目前测试的这个版本我个人是相当满意的。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
先从游戏战斗方面说起吧,游戏的战斗系统是《战神》和弹幕射击游戏的缝合,展现出来的效果还行,遇上大量的敌人或者大型敌人的时候可以打得很爽。攻击手段主要有五种:光束剑,手炮,特殊武器,冲刺以及砸地,其中特殊武器可以切换,光束剑和手炮都不可以切换,武器种类相对比较单调,由于冲刺升级之后带攻击判定,而且能撞开敌人,所以可以在人群中横冲直撞,非常爽快,同时特殊武器可以即时切换,还可以召唤无人机协同作战(召唤无人机之后可以在无人机和机器人中选择其中一个操纵,另一个没选的就由AI代打,如果本地合作的话则可以一个玩家操纵无人机,另一个操纵机器人),所以玩起来并不算单调,而且流程不长,还算可以接受。但是手炮的设计比较奇怪不知道是不是bug,在获得砸地之后,就没办法实现移动跳跃射击了,只能原地跳跃射击,要获得冲刺跳之后,通过冲刺跳才能使出移动跳跃射击,游戏中还有许多绊脚的东西,导致想跳的时候没办法跳,虽说战斗中主要的机动方式是冲刺,但还是希望能做好。 游戏的打击感做得不太好,主要原因是因为没有攻击命中音效(像是打在肉体、铁片上的声音),攻击命中时只有小怪的惨叫而没办法叫出声的怪物就没有音效了,格挡挡住时也没有音效,同时处决动画也做得不够好,看起来不够干净利落。 在平台跳跃解密的时候,如果在不该跳的地方其他会遇到空气墙限制起跳,路线正确的话就不会有空气墙限制,可以看作是解谜的提示吧,但是展现出来的效果让人摸不着头脑。 游戏没有多周目的设计,都2022年了,拜托做个多周目收集要素继承吧。 建议直接选困难难度,其他难度没有特别大的意义。 这款游戏玩起来的时候给我一种在玩清版动作游戏的感觉,一路从头干到尾,是款相当纯粹的动作游戏,机设、剧情都挺对我胃口,即使手感不算好,但是在人群中横冲直撞,一骑当千的感觉还是莫名的爽快,但是有不少设计上的问题无法忽视,非常可惜,希望后续更新能改进一下。
Selling now
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