
Run any store you like to build up your own buzzing business burg!
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Sums Steam only; App Store, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 32reviews | 66% | — | $8.8K |
| $5.99 | 21ratings | 90% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Kairosoft games are usually hit-or-miss, but BizBuilder Deluxe is a fantastic hit! The variety of stores, combined with the familiar Kairosoft approach to management, provides a solid foundation for the game they’ve built around it. I’d definitely recommend it to anyone who enjoys managing a store without feeling the need to sacrifice their life to min-max every aspect of the game.
[h1]游戏玩法[/h1] 《梦想商店街物语》是开罗制作的一款像素经营类游戏,玩家将在游戏里经营各种店铺,从零开始一步一步将自己的小破店经营成全国top1的巨大nb商店。除了店铺经营外玩家还可以培育自己的员工,从零开始将自己的员工一步一步培养成各方面属性都十分强大的都市打工强者。 [h1]游玩体验[/h1] 游戏的店铺选择还是很丰富的,可以选择开中餐店,面包店,服装店,还有游戏店等等,玩这一部的时候我还是带有一些童年滤镜去玩的,因为游戏开局可以自由选择开店的街道再加上我开局还是选的游戏店,玩的时候让我想到小时候学校门口就有一家小卖部,当时里面就会卖很多游戏相关的卡片,漫画还有小玩具什么的。 游戏虽然叫商店街物语但前期和小卖部物语差不多,因为只有一家店铺可以选择经营,游玩到后面的时候可以选择去开其他的分店,而且像是多出来的店铺可以选择去托管,这样就可以节省很多的经营时间。店铺经营还是比较琐碎的,像是货架摆放,补货进货,员工招募,年底评奖什么的都要你去亲自完成。布局的时候我基本就按着同年的记忆去复刻了,像什么门口放俩扭蛋机啊,货架上放点杂志啊,里面再卖点游戏机,也算是变相实现小时候的梦想了。 [h1]总结[/h1] 总的来说游戏还是十分不错的,虽然前期经营的时候要操作的事项比较多,但是之后将自己的店铺经营起来还是非常有成就感的。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
| $13.99 |
| 17ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $14.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
承上启下的集大成之作,但也正因如此略显粗糙,希望有更完善的续作
カイロソフトの中でもかなり異色な方。制限時間が設定されていない為時間で解除される実績が存在しない。その代わり最初から倍速機能が使えるため見た目より時間もかからずやりこむことができる。
나의 매장 체력은 쥐좆만한데 상대 매장의 체력은 십펄 이게 무슨일이람
有中文 有成就 开罗游戏每个都好玩
[h1] 我在商业街当老大 [/h1] [h2] 前言:[/h2] 开罗游戏系列中比较缝合怪的一部,如果你已经玩过多部开罗的模拟经营游戏,那么可以在这个游戏里找到很多的影子。 也是延续了开罗一贯的尿性,开头资金困难,中期玩的舒服,后期重复太多。 [h2] 玩法:[/h2] 玩家首先进入之后先要选择自己的形象和名字,然后就是确定自己要开一家什么店。开局的时候,你只能在游戏店、汉堡店、服装店里选一种。 这一切选完后,还需要给店铺所在的商业街选址,每个小镇位置不同发展情况不同,但是后续似乎没有太大的差别。(都选好之后会直接开始生成一个小镇) 然后进去之后就是经典的开店选址、招员工、摆货架、定价格这一套流程。 后续的步骤也是很熟悉——点击、升级、获得研究点数、研发新品、时不时再调整下布局。 另外要注意的是——玩家不仅要管店,还要管整条街。 店铺布局会影响客流量,不同店铺之间还能形成联动。(让人感到熟悉的羁绊combo又要来了) [h2] 游玩感想: [/h2] 首先还是得指出,这一部的年代过早,所以很多ui实际上是比其他简陋不少的。 餐饮类比其他的要难开一点,不是很推荐前期选,客人进店、点餐、等上菜、吃完结账、出门,中间任何一个环节卡住就会排长队,还要调配好不同员工之间的比例。 有钱了开个游戏店会舒服很多,直接东西放上去客人自己拿,结账走人,流程简单粗暴。(要不怎么说二次元的钱好赚呢) [h2] 总结: [/h2] 《梦想商店街物语》是一款把单店经营和街区规划两种玩法缝合在一起的模拟经营开罗游戏。作为比较古早的一部,ui显得比较简单。 玩家需要在不同的店铺类型中选择想要开的,然后开到自己选择的商业街位置上,并通过扩大经营规模带动整条街。前期需要摸索运营策略,后期则偏向养成,且较为重复。游戏里会有竞争对手的店铺跟你抢生意,每年还有店铺评比。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组:https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组:https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
[h1]打建你梦想中的商业金街吧!不同小镇中挑战自己的经营记录[/h1] 做大做强,再创辉煌!这次我们可以选择的——不止一种店铺!《梦想商店街物语 (Biz Builder Delux)》,这次或许不是《废墟图书馆》爱好者也能明白养好员工的重要性?依旧是我们熟悉的开罗味道,像素风多商铺模拟经营挑战,打造漂亮的商品街! [h2]更有挑战性和难度的开罗创新试手作?[/h2] 用和我一起玩游戏的朋友的话来说:有些上手难度了,但是不高。不同以往对标单一品类的建筑经营内容,本次《梦想商店街物语》可以设置多个多种店铺挣钱,从游戏店,面包店到博物馆都各有特色,通过培养员工和商店配置组建中国第一的商品街。 这次游戏把重点放在了多商店经营和开疆拓土上,首先游戏中的店铺并不需要自己一直亲历亲为的安排员工的休息和工作,只需要对应人头数的空房间即可满足员工“事半功倍”buff触发效果,而招募员工除了派遣自己的“菜鸟秘书”花时间找人之外,还可以等待竞争店铺的挑战。 这次可没那么挂机啦,每次间隔一定时间系统会选定一个竞争店铺与你比较营业额,只需要高于对面就可以“人才招聘”,让对方店长为自己打工。而通过参加镇内速度大赛等方式,达到一定要求,就可以开疆拓土,直白的说就是游戏中的“获得机会”,托管店铺给代理店主,转而自己经营一家更潮流的良品好铺,也可以参办各种活动,享受闲暇收米生活。 需要注意,虽然管理货品,升级商品研究以及店铺装修等能有限提升商铺吸米能力,但是选用好店员才是挣米大头,对于一名店员有着:速度,灵巧,接待和烹饪属性,而对于一家游戏店来说显然最后一条烹饪属性就不太重要了。我们需要通过不断迎接新客人,从而收集其“掉落的“赠送道具,然后强化店员。属性是很重要的,严肃提示。 [h1]结语:开罗游戏,必备精品[/h1] 目前来说本作几个小时一局的捎带挑战性的玩法也是非常有吸引力,玩家可以在“其它”那一栏目找到“记录”和“游戏说明”,分别对应最高分数和游戏说明(整整38页!),轻松而愉悦的BGM下一天几轮挑战下来也是玩不腻的! [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
Would play if I could turn that annoying music off.
[h1] 想拥有一家属于自己的店吗?来这里吧,开罗带给你模拟经营的乐趣! [/h1] 童年经典游戏系列——开罗,这次将主题设定在了商业街,帮助儿时羡慕杂货店老板的我们梦想成真。在本作中,玩家将体验从一家小店开始的经营之路,从卖电子游戏开始,一点一点累积资金,吸引周边顾客,逐步雇佣员工扩大店面规模,甚至开设新的书店、面包店、汉堡店!将自己的影响力遍布整条商业街,成为这座小镇里不可或缺的一部分…… [h1] 如何吸引顾客青睐,该出售哪些商品,怎样提高员工的积极性……开店可没有想象中的那么简单 [/h1] 和其他开罗作品中的玩法类似,游戏的场景分为店内、员工室和店外,在店内设置货架,并在经营过程中逐步了解顾客的偏好,上架对应的货物获取更多利益;雇佣员工来帮忙打理店面,自然要一个好的休息环境,所以说装修好员工室,给他们更多的福利,能够激发他们的工作热情,同时也能消耗点数和道具增长员工的数值;在店面外更多的是装饰你的小店,换上打折消息的告示牌来加深路人的印象,吸引他们前来购物消费。 等到一家店做大做强之后,拥有多余资金的我们也可以扩张领地,在商业街开设更多的不同类型的商店。同时经营这么多店面可能会有些挑战性,不过在追名逐利面前,这些又算得了什么呢~ [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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