
Biphase is a 2D platform jumping game with exploration and puzzles as its core. In the game, the player plays a role who has bipolar disorder, trying to discover and break through the self in the abstract red and black world.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About

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Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Traditional Chinese, Korean, Polish
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Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
i forgor to write review like 2 years ago really good, got stuck at the end for a bit but i pulled through anyway
마지막 존나 짜치네
ahhh, so gooooooood
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Divertido pra passar o tempo, recomendo
Nice puzzle game. It took a little while for the mechanics to click, but the puzzles flowed really well and were fun to solve after that. I loved the visual style, too.
Биполяр_очка момент. 10 из 10. Рекомендую
Schönes minimalistisches Puzzle‑Game, aber ab Level 7 hänge ich komplett fest. Stil top, Gameplay gut, nur der plötzliche Difficulty‑Spike killt meinen Flow.
Biphase — бесплатный 2D-пазл-платформер о девушке с биполярным расстройством: вы перемещаетесь по абстрактному красно-чёрному миру, переключаясь между двумя «фазами» — маниакальной и депрессивной. Каждая фаза меняет свойства окружения: объекты того же цвета, что фон, становятся неосязаемыми, а противоположного — активными. Через эту механику игра рассказывает историю героини и метафорически передаёт переживания человека с биполярным расстройством. Прохождение занимает около часа, предусмотрено несколько концовок. Плюсы: умная связь механики и темы — переключение между красным и чёрным не просто геймплейный приём, а удачная метафора эмоциональных крайностей, и головоломки раскрывают эту идею органично и без занудства; минималистичная, но выразительная эстетика — два цвета, чёткие силуэты и спокойный звуковой фон создают атмосферу, которая усиливает эмоциональный вес истории. Минусы: некоторые головоломки быстро становятся повторяющимися — механика не получает серьёзного развития, и к финалу уровни ощущаются вариациями одной и той же идеи; краткость и поверхностность нарратива — история подаётся скупо, и эмоциональный потенциал темы раскрывается не полностью, оставляя ощущение недосказанности. Итог: короткий, но вдумчивый бесплатный платформер, в котором механика переключения фаз удачно метафорически передаёт переживания человека с биполярным расстройством. Не претендует на глубину клинического разбора, но вызывает эмпатию и оставляет тёплое впечатление. Стоит пройти любителям атмосферных пазл-платформеров с социальной подачей.
CW: Bipolar disorder and mental illness. [h1] ▶️ Gameplay [/h1] https://www.youtube.com/watch?v=6xismQAmAeY [h1] 👍 Pros [/h1] + Beautiful minimalist graphics with intentional color scheme + Fun mindboggling puzzles + Simple presentation but deeply emotional gameplay + Endearing character + Mechanics that makes sense (e.g. doom scrolling will lower your energy bar) + Amazing music [h1] ❗Cons [/h1] - Some stages were quite challenging to complete/navigate (but I think that is the point of the game) [h1] 🤔 Conclusion [/h1] This game is a hard to play... not because the puzzles are difficult to solve, but because they symbolize experiences of someone with Bipolar Disorder, a mental health condition that causes extreme mood swings of emotional highs (mania) and lows (depression). Thought-provoking and packaged in a cute, minimalist way, this is an amazing visual experience through the minds and eyes of people who struggle with this, and I really appreciate the narration/explanation at the end. I can't believe it's free. Highly recommended! ˚ ✦ . . ˚ . . ✦ ˚ . ★⋆. . ˚ ✭ * ✦ . . ✦ ˚ ˚ .˚ ✭ . . ˚ . ✦ ⸜(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶ )⸝ `✮´ Hi, I'm Syn and I stream and review cozy indie games! ✍🏻 My other game reviews (curator page): https://store.steampowered.com/curator/44046812/ 🎮 Watch me game (and occasionally do other stuff) here: http://twitch.tv/st_synna ▶️ See my VODs here: http://youtube.com/@st_synna Cheers and have a lovely day!
일단 무료 게임이고 하니, 게임에 불만을 가지는 게 배부른 소리일수도 있음, 하지만 게임을 다 깨고나니 좀 허무함(추천은 박겠지만 불만을 작성했음) 단점(스포주의) 쉬운 난이도 총 9단계짜리 게임이고 깨는데 1시간 정도 걸림, 무료게임에 분량이 작다고 뭐라하지는 않겠음 주제 이 게임은 양극성을 주제로 한 게임인데, 플레이 과정중에도 주인공이 정신적인 문제가 있다는 걸 넌지시 보여줌 문제가 되는건, 이 은유적인 장면은 게임 중에는 해석이 거의 불가능함(그냥 좀 정신적으로 아픈 친구구나 정도만 알 수 있음), 게임 기믹도 점프마다 발판이 바뀌는 걸 베이스로 하는데, 이 기믹 자체가 흔한편이라서 문제 마지막 단계를 깨면 주인공이 처한 상황을 말로 설명하기 시작함(영어면 모르겠는데, 중국어로 샬라샬라 하니까 듣고있기가 좀 그럼), 이렇게 구구절절하게 늘어놓는 것보다는, 게임 포탈처럼 게임의 동기부여로서 스토리를 만드는게 낫지 않았을까 싶음(예를 들어 조을증 증세를 보이던 주인공이, 각 맵을 깰 때마다 관련 약을 섭취한다던가) 소프트락 몇몇 단계가 버그 없이 맵 기믹으로 인해 진행이 막힐 수도 있음, 이게 유저가 작정하고 어려운 과정을 거치는게 아니라, 그냥 맵의 기믹을 건들고 이동좀 해서 진행이 막힘 기동성 몇몇 단계는 기믹이 화면 전체에 흩어진 경우도 있는데, 일단 주인공이 느린 편은 아니지만 단순히 왔다갔다 하는 데에도 맵의 기믹을 건들여서 길을 만들어야 함, 퍼즐 게임이니까 목표지점까지 길이 한 번에 만들어지는 경우는 보통 없을거임 그럼 문제가 뭐냐, 이 기믹 사이를 왔다갔다 하는게 상당히 거슬림. 서로 상호작용하는 기믹 버튼 2개가 맵 양끝에 있을 필요가 있나? 이 와중에 낙사하면 몇몇 세이브 지점부터 다시 시작이라서, 퍼즐 난이도랑 별개로 좀 짜증났음
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