
Indebted to the wrong people, with his life on the line, veteran of the U.S. Cavalry and now hired gun, Booker DeWitt has only one opportunity to wipe his slate clean. He must rescue Elizabeth, a mysterious girl imprisoned since childhood and locked up in the flying city of Columbia.
Most likely between $55.7M and $157.9M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 93% | approximately $92.9M |
| Xbox | $29.99 | 92% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
[h1] 《生化奇兵:無限》遊戲鑑賞 [/h1] 說起《生化奇兵》系列,我腦中的第一印象已經浮現那座海底的廢墟城市銷魂城與集壓迫感和帥氣於一身的大老爹 ,然而,正如系列掌舵人肯.列文的願景一樣,《生化奇兵:無限》 將系列的舞台與故事擴展到一個新的規模。 [h2] 天空之城 [/h2] 如果你曾經幻想世界上是否有一座建立在高空上的飛行城市,那《生化奇兵:無限》的哥倫比亞很有可能是最能滿足那幻想的體驗,在遊戲初期,我們跟隨著主角布克.德威特被彈射到高空,映入眼簾的就是一座充滿宗教、Art Deco 與美國懷舊文化美學的天空之城。且與系列前兩作的銷魂城不同,這次當玩家抵達時城市並不是已經歷過慘烈戰鬥與殺戮的廢墟,實際上, 玩家在第一章中有充足的時間去欣賞與感受這裡的氛圍。歡快熱鬧的集市,飛行艇上的巡迴爵士樂合唱團,會向主角打招呼的每一位紳士與淑女,都很符合我所幻想的美好年代,實際上,在故事推進到一個有關革命軍的重大結點前,遊戲都有意在戰鬥間穿插這座城市美好、幸福的一面,即便遊戲後續會花更多的篇幅展現它的壓迫與醜陋,但在本作極其對我胃口的美術風格與光影應用下,整座哥倫比亞城依舊令我嚮往。 [h2] 不只同伴 [/h2] 正如搭檔電影總能加深故事中的羈絆一樣 ,一個長期陪伴主角,能兼具故事互動與實際作用又有充足塑造的角色往往能讓玩家對其印象深刻,《最後生還者》的艾利.威廉姆斯與《奇異人生2》的丹尼爾.迪亞茲 在我看來都是這種角色的優秀代表,而在《生化奇兵:無限》中,伊莉莎白就是這樣的一位角色,開發者們為了讓她活靈活現可謂下足了功夫,長期被軟禁的她會對場景中的各種新奇東西感到好奇,她會提示場景中存在的資源、也會時不時的丟給玩家金錢與彈藥,我們會陪伴並看到她第一次跟隨著音樂起舞 、 第一次收到禮物的愉悅、第一次殺人的驚恐、第一次為保護布克而放棄她嚮往已久的自由,而玩家也會跟布克一樣,她一開始將她視為任務目標到對她投入真情實感,伊莉莎白被夜鶯帶走的那段流程,我想應該也是多數玩家焦急與憤怒情緒達到最高點的時刻。 但說來有點怪,雖然我認為遊戲中的布克與伊莉莎白逐漸建立的是一種生死之交般的依賴 ,但銀幕前的我對伊莉莎白的愛恐怕截 然不同,這種巧妙的錯位感難免在最後揭曉伊莉莎白的真實身分時讓我感到了一點失落,但也對布克結局時的情崩潰補上了強而 有力的一擊。 [h2] 『無限』的想像與『有限』的現實 [/h2] 《生化奇兵:無限》顯然是開發組的一部野心之作,在除去故事舞台以外的許多層面都試圖做出許多不一樣的嘗試,在故事與設定層面,伊莉莎白這名角色的特殊性與多元宇宙概念的引入都暗示著整個《生化奇兵》宇宙仍潛藏著無數故事與可能性, 但與系列前兩作有個清晰又不失精彩的主線劇情,以散落在場景中的錄音檔補充細節不同,本作的主線發展到了後期,尤其是結局與鄰近結局的轉折,都把我困在一個似懂非懂的疑惑當中。同時,本作也移除了系列前兩作中大小選擇影響結局的敘事設計,本作中選擇的影響非常有限,無論怎麼選都不會對結局產生任何改變,這樣的設計配上上述提到的略為讓我困惑的故事,都讓我在結局時難以產生通關前兩作時的那份感動。當然,我並認為《生化奇兵:無限》的故事真的沒有被規劃清楚,遊戲全程也充滿鋪墊與吊胃口,只是這些線索的收束卻來的如此緊湊與匆忙,就好像敘事篇幅已經不夠用,或像在看一篇內容精彩但作者急著在截稿日前強行完結的小說一樣,這些真相與反轉對我而言確實有意思,但我卻來不及對它細細回味與完全搞懂時又被利口塞入了一口新的設定,自然就難以達成情感洩洪了。 而對於我這種喜歡前兩作部分特質的玩家來說,《生化奇兵:無限》 在遊玩方面的改革也不全然正向,基於這座天空之城的舞台與伊莉莎白的能力設定,本作的戰鬥確實帶來了一些新變數,玩家可以使用特殊的抓勾裝置在空中軌道快速轉移戰點,也可以讓伊莉莎白從平行宇宙中帶入一些本不存在於此地的戰鬥資源等,玩家仍然可以一手持槍一手使用各種超能力異能戰鬥,但卻同時只能攜帶保留兩把武器,這意味著玩家需要經常性的因為缺乏彈藥而不得不拋下手上用順手的槍,轉而去撿拾地上的其他槍械,如果你還很不巧的將你的金錢用於升級那些好用但彈藥稀少的武器甚至擁有特殊使用場合的重武器時,這種投資恐怕只比買元宇宙的概念股有用一些。且在體驗過《生化奇兵2》扮演大老爹的『戰鬥!爽!』後,布克的武器在火力與想像力方面就顯得有點不夠看了。 此外,雖然本作有著我在系列中最喜歡的場景美術設計,但地圖結 構設計對我而言卻有所退步,準確點說是缺乏了那種精心設計的箱庭結構,當然,它有著探索獎勵,甚至是對角色核心數值上升的重要物資,遊戲也很貼心的以『支線任務』的形式紀錄這些探索的 機會,但在本作擴大的各章節地圖規模與弱化的箱庭結構下,這些支線比起探索到的驚喜更像是要一直跑回頭路且考驗我記憶力與眼力的無趣解謎。 [h2] 畫『瀧』點睛 [/h2] 如果《生化奇兵:無限》的故事止於本篇,那它對我而言可能就只是一個還不錯的遊戲,但兩部《海葬》擴展包卻讓本作連同整個系列三部曲在我心中的地位都大幅升。 在《海葬:首部曲》中,我們得以回到經過高清復刻重現的銷魂城,並且和本篇相同,我們在開場有充足的時間閒逛,窺見這座海底城如果在『正常運作』下,會有怎麼樣的繁榮景象。後續流程中也會看到各種前兩作《生化奇兵》經典元素的亮相。同時,《海葬》也彌補了本篇中的一些遺憾。覺得只能帶兩把武器少?那就回歸每種武器都能帶一把的武器輪盤。覺得地圖設計退步?那就回歸精緻的箱庭設計。本篇中夜鷹作為伊莉莎白的保護者未能與其正面交戰有點可惜嗎?那熟悉的大老爹的BOSS戰則能讓你回味起與生化機械巨獸鬥智鬥勇的刺激。當然,《海葬》最大的價值仍是對故事的擴展與續寫,我們能看到一個與本篇中有所不同的伊莉莎白,她為何來到銷魂城,為何找上這位從未踏足哥倫比亞的布克都是故事的一大看點與懸念 在《海葬:二部曲》中,我們將直接操控伊莉莎白,在宛如《冤罪殺機》的關卡中達成與一代反派的協議以求自保。伊莉莎白將會穿越哥倫比亞與銷魂城之間,探索並揭露這兩座奇觀城市更深的秘密,她在銷魂城的處境與她和『心中的布克』之間的對白更是令我感到不捨與心碎。最終,當伊莉莎白找出那張銷魂城的『致勝王牌』,當我發先是她以身犯險才讓初代《生化奇兵》的故事得以有那個溫馨動人未來的可能性,我真的已經無法控制我的情緒與淚水了。 [h2] 總結 [/h2] 《生化奇兵:無限》以截然不同的舞台與敘事格局,為系列帶來一次在故事上與遊玩上的擴張與變革。儘管部分改動並不完全討我喜歡,但出色的場景美術,伊莉莎白的出色塑造,與堪稱絕殺的《海葬》DLC,都讓本作乃至整個三部曲在我心中的地位都達到一定的高度,我對《生化奇兵:無限》的喜好評級的確只能排在8分檔位,但如若將整個三部曲綑綁在一起評價的話,它完全有能力成為我心中的9分以上作品,令我著迷,令我難忘。
滿分十分,伊莉莎白佔十分 我是來看老婆互動的,不是來打廉價的射擊戰鬥
Оцінка: 8.5/10 BioShock Infinite — це гра, яка залишає тебе з відкритим ротом і змушує обмірковувати сюжет ще довго після фінальних титрів. Сама кампанія в Колумбії — це яскрава, динамічна пригода. Елізабет відчувається як жива людина, а не просто бот-напарник: вона завжди прийде на допомогу в розпал бою, і за її еволюцією неймовірно цікаво спостерігати. Візуальний стиль літаючого міста і загальна атмосфера пропрацьовані на найвищому рівні. Але найсильніше враження справляє доповнення Burial at Sea. Повернутися до Захвату було чудовим рішенням, а можливість пограти за Елізабет у другому епізоді дарує свіжий досвід і дозволяє поглянути на події під іншим кутом. Те, як розробники геніально зв'язали історію Фінка, Сушонга, Атласа та маленької Саллі із зав'язкою найпершої частини BioShock — це сценарний шедевр. Фінал емоційно розриває і збирає весь лор серії в один ідеальний, логічний механізм. Чому 8.5, а не 10? Попри геніальний наратив, механіка стрільби в основній грі з часом стає трохи одноманітною, а деякі арени з хвилями ворогів здаються штучно затягнутими. Геймплей (особливо базовий екшен) не завжди встигає за геніальністю самої історії. Проте якщо ви шукаєте глибоку, комплексну історію з неймовірною розв'язкою — цю гру не можна пропускати. Фінал доповнення абсолютно вартий кожної витраченої хвилини.
Definitely the weakest of the series and wasn't the greatest if you look at the routes they set up and made for a possibly very very in depth and thought provoking story buy got cucked in development. Loved it personally and cant way for Ken Levine to return to the building of his visions.
何度でも遊びたくなる名作。ストーリーが非常にいい。
De los mejores juegos de la historia
très bon jeu je recommande fortement!
he repaid his debt.
✅ Incredible production design and art direction through and through ✅ One of the more-memorable NPC partners of all time. ✅ Mind-bending story arcs and compelling lore Yup, it's Bioshock Infinite. The gunplay is pretty mediocre and it sits a little far up its own ass with a few story beats, but it's still a hell of a ride.
Hat sich gelohnt! TOP