
Indebted to the wrong people, with his life on the line, veteran of the U.S. Cavalry and now hired gun, Booker DeWitt has only one opportunity to wipe his slate clean. He must rescue Elizabeth, a mysterious girl imprisoned since childhood and locked up in the flying city of Columbia.
Most likely between $55.7M and $157.9M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 93% | approximately $92.9M |
| Xbox | $29.99 | 92% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1547 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Bioshock Infinite je nádherné vyvrcholení série s velice silným a složitým příběhem a hlavní zápletkou, sympatickýma postavama a nádherným světem. Škoda že základní hra nemá weapon wheel. Dlc jsou dobrá rozšíření příběhu původních dvou dílů. 8.5/10
Fantastic game
6/10 DLC 7/10 Bad FOV Unplayable gamepad sensitivity Very good plot
ta bueno
Играл еще на xbox 360, и решил перепройти на пк
Liked the switch up from water to air. Story was very good and i enjoyed the combat and Environment. Getting 100% with the blue ribbon challenges was pain tho.
[h1] Что такое серия bioshock для игрока? [/h1] [i] Закрученный сюжет с остросоциальными вопросами; Атмосфера окружающей антиутопии, облегаемой фразами в идеальное общество «нового» завтра; Иммерсив сим с наличием разных путей решения проблем, выбора между меньшим или большим злом; Экшн шутер или шутер с элементами survival horror; Некий сюрреализм окружающего; Идея – основа всего сюжета или наличие химии между персонажами и их роста; [/i] [h2] Зрелищность или камерность. [/h2] Определив для себя то, чем является именно для тебя (возможно фаната, прошедшего первые две части игры под водой) bioshock, и то без чего ты уже и не считаешь infinite частью серии, независимо от длс и их взаимосвязи с общим лором. Только совершив такой обширный анализ, тогда ты сможешь отделить для себя «внутреннего» bioshock infinite и оценивать ее по её же наполнению. [i] (Небольшое предисловие насчет существующих немногочисленных обзоров и мнений, что infinite уже не торт, это другое, боже, люди октитесь, infinite по сути была лишь 2 игрой по этой вселенной, когда у вас успели только сформироваться видение игры, закостенелость в выборе механик и ожесточенность в вопросе «правильного» пути, это вам не assassin, который решил стать РПГ). [/i] [b] Подведем мой истинно субъективный вывод, основанный на прохождении всей трилогии bioshock. [/b] Infinite – часть серии, а кто не согласен, что-ж, никто вас не заставляет есть кактус и жить в Сахаре, а значит кнопка «Exit» находится рядом с крестиком, вы знаете, что вам нужно сделать. [h2] Боёвка. [/h2] Игра теперь экшн и это нельзя не упомянуть. Мне нравится стрельба, нравится многообразие плазмидов и оружия, наличие напарницы Элизабет, открытие разрывов, и наличие аэропутей, увеличивающих твою мобильность. Что вызвает раздражение – хождение только с двумя видами оружия – полностью консольная придумка, которая только сужает твой выбор + острая нехватка боеприпасов, которая решается комбинированным использованием плазмидов и иного огнестрела. Аэрокрюк в ближнем бою бесполезен, в отличие, я напомню про супер-крутой, мой лелеямый раритет — гаечный ключ, с которым с помощью прокачки я прошел половину bioshock на макс. сложности, потом переключил бонусы на револьвер, чтобы сносить врагам бошки. Казни с крюком крутые, но их всего 5 +- штук и практического смысла не несут, только вред. В целом сближаться с противником в этой части особенно опасно из-за наличия восстанавливаемого щита как в Halo, который является палочкой-выручалочкой во всех боях на высоком уровне сложности. [b] Однако, я все равно прихожу к выводу, что бои стали динамичнее, эпичнее, масштабнее в целом, и сами арены, скажем так, могут удивить видами. [/b] [h2] Визуал [/h2] Особенно явно виден контраст в технологиях и в качестве графики, когда существуют ремастер версии первых двух игр серии, однако качество самих текстур перекрывается отличным дизайном самого города. Графика уступает стилизации. Окружения и его наполнение заставляют тебя отвлечься именно на них, отвлекая от не самых совершенных на сегодняшний день графических текстур. [h2] Музыка [/h2] Хорошо вплетена в геймплей, всегда к месту, в «вау» моментах вызывает «вау», во время боя вызвает напражение. Плюс много хоровых и в целом классических композиций, часть из которых хорошо засядет в памяти (OST про Лютесов, про Соловья, ) ну и конечно песня Элизабет, как ее не упомянуть.) [h2] Локализация [/h2] Во время обзора этой игры преступлением будет промолчать про наличие Шедевральной (с большой точки) русской локализации, сделанной энтузиастами студией CGinfo для фанатов игры. Были подобраны, очевидно, и озвучены все диалоги в игре, исправлены субтитры в самой озвучке, чего уже не мало, считаясь с недостижимым уровнем переведённого и озвученного текста, что подтверждается плашкой качества, выданной одним рыжим с SG. Кроме всего выше озвученного в игре переведены надписи (названия), почти всего! И это титанический труд, который окупается для русского фаната тотальным погружением в мир воздушного города Колумбии. Большой поклон им за этот драгоценный труд. [h2] Сюжет. [/h2] Он строится сразу на нескольких китах: [b] Персонажи; Окружающий мир; И сама история. [/b] Конечно, существуют люди, который спорят именно за историю, ее нелогичность, непонятность или вообще ее неинтересность. Я с этим категорически не согласен, но люди разные. Объективно оценивая именно саму историю, то это путешествие из пункта А пункт Б, где героям по ходу истории приходится сталкиваться с сюжетными перепетиями и т.д. В концептуальном описательном плане, когда мы проходим игру в первый раз для нас сюжет линеен, только в концовке на нас бросают бомбу с «Вот этим поворотом». В итоге история для нас меняет свой ход и при повторных прохождениях, мы уже будем задумываться о его комплексности. Не вдаваясь в эти абстрактные вещи и обсуждения концовки (то есть замуты), каким образом фанату серии bioshock может не понравится сюжет про свержение деспотичного харизматичного лидера, построившего утопия под и над водой, раскрытием в процессе игры философских идей на тему «правильной» организации общества и иных тем, в течение которой игроку раскрывают страшные стороны этого уже далеко не идеального общества и показывается оборотная сторона в реализации этих идей. Сюжет игры, как я ранее писал, не затрагивая вторую сторону Элизабет, элементами полностью повторяет во всех играх серии. Окружающий мир, его наполнение, разговоры между второстепенными героями и истории «маленьких» и не очень людей, записанные на диктофоны все также сделаны на уровне прошлых частей серии. Главный плюс в сюжете – наличие разговаривающего протагониста, химии между ним и второй главной героини Элизабет, мы теперь не просто молчаливый Большой папочка, мы уже не из молчаливой любезности выполняем задания Атласа, борца за все хорошее против всего плохого. Наш герой способен чувствовать, комментировать окружение, разговаривать с напарницей. Наши герои меняются и растут в личностном плане, раскрываются их темные и светлые стороны, мы видим людей, но не простых, а интересных, те о ком мы будем сопереживать. [h2] DLC burial at sea [/h2] Мое отношение к ним неоднозначно. Баги – они все еще есть в этих двух дополнениях, и они критические! Зависающий лифт в 1 дополнении, вылет вблизи концовки во второй. Их длина – они оказывается сильно короткими, из-за чего не успеваешь привыкнуть, а уже длс закончилось. Сюжет, который соединяет истории двух частей, концептуально интересен, однако может вызвать недоумение. Нету какого-то единого мнения, потому что от халтурности 1 дополнения, наличия багов, отчасти более ухудщейся русской локализации и сам сюжет, который, на мой взгляд, сделан больше для фанатов как будто, просто для более тесного соединения двух частей серии и ее цикличности. Неожиданно русская локализация похалтурнее, хотя вышла сильно позже, но ее наличие все еще огромный плюс, просто сравнивать с основной игрой – где она идеальна и как говорится, лучше оригинала — трудно оставаться объективным. [h3] Сама Bioshock infinite великая игры и я ей смело ставлю 9/10 и советую к обязательному прохождению, так как она уже стала частью видеоигровой истории. [/h3]
i like this game
goty
Moim zdaniem jest dużo lepsza od poprzedniczek, ciekawsza i przyjemniejsza. Przez bite 16 godzin bawiłem się wyśmienicie, nawet najwyższy poziom trudności nie był jakoś przesadnie wygórowany (co innego w 1990). Zakończenie na długo zapadnie mi w pamięć, ryje banię :P