
Hang out and get lost with close friends in a big world. A cooperative online walker-talker from the creators of Untitled Goose Game.
Most likely between $9.6M and $27.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 96% | approximately $15.9M |
| PlayStation | $19.99 | 91% | — |
| Nintendo | $19.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $14.48 on Nintendo · Brazil (−28%). Compare 6 prices in 4 markets →
Reviews
Themes across 3196 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
One Hell of a Journey to take with your friends.
Неоправданно дорогой симулятор бега. Контента на 30 минут, бега на 10 часов.
激しいゲーム、チームゲームの連携の取れなさに嫌気がさした方 まったりのんびり友達とお話ししたい方、友達と協力して何か成し遂げたあの達成感を得たい方 そんな人たちにお勧めです。 多くを語るとネタバレになってしまうのであまりは語れませんが とりあえず歩きましょう、アイテムは友達にくっつけて運びましょう 不便なところは多々ありますがそこは「我慢」しましょう てか不便を乗り越えるために「協力」しましょう。 後は独自に道を切り開けばあっという間に.... 思い出 ができているかと 追記 ボールは無くしても再起したらクリア位置にご丁寧に置かれているのであしからず ほらそこ、ボール無くしたからって落ち込まない
sorry but its just not fun
[h2]Caminho, caminho, caminho e, quando chego, percebo que o trajeto era o mais importante. Um fim emocionante para uma jornada que, para o meu grupo de amigos, também marcou um novo começo.[/h2] Esse jogo pra mim tem um peso adicional, pois foi o marco que me reuniu de volta online com amigos que hoje moram distante, mas são muito próximos. Então vou tentar descrever essas sensações e o que torna esse jogo tão especial, pra ajudar quem esteja na dúvida de imergir nele. [b]O jogo transporta pro mundo virtual a sensação de andar e resolver problemas ao lado de amigos de uma forma que eu nunca tinha experienciado:[/b] [list] [*] › O universo mistura o realismo das florestas, praias e montes da natureza com personagens que, mesmo na sua simplicidade, se assemelham àquelas animações feitas com massinha de antigamente (claymation). Isso torna as interações dentro do jogo muito peculiares e engraçadas. [*] › O sound design é impecável: [list] [*] ›› os sons dos ambientes (florestas, praias etc) são altamente imersivos; [*] ›› o chat por aproximação tem um range mais curto pra vc ouvir quem tá bem mais perto mesmo. Isso faz com que situações inusitadas aconteçam e tb deixa tudo mais próximo da realidade de fazer uma trilha com amigos (no início é até um pouco irritante kkk pela quantidade de vezes que o seu grupo pode se desmembrar por conta de um não estar ouvindo momentaneamente o outro, mas depois de um breve período de adaptação, é bem satisfatório). É muito maneiro perceber que a House House foi bem intencional com esse sistema. Eu achei um dos mais bem executados até hoje em relação a outros jogos; [*] ›› a trilha sonora é absurda! [/list] [*] › O mapa foi muito bem pensado para criar longos trajetos e descobertas. As caminhadas deixam de ser apenas um intervalo entre puzzles e passam a fazer parte da própria experiência. Faz com que a experiência de jogar não seja só focada nos puzzles, mas tb em grande parte da interação com teus amigos enquanto vc está absorto no universo do jogo; [*] › As mecânicas dos personagens são simples e isso tb é um ponto positivo. As diferentes formas de interação com os itens e entre o grupo, somadas às limitações (por exemplo, os personagens não escalam pedras), formam um combo que eu achei genial; [*] › Os puzzles são muito inteligentes e divertidos. São normalmente voltados pra diferentes formas de comunicação em grupo. É muito interessante (e às vezes estressante kkk) ver como cada pessoa interage com um determinado desafio e como o grupo vai desenvolvendo uma sinergia, destacando as melhores habilidades de cada um; [*] › [b]O jogo tem um fim![/b] E isso é muito maneiro. Big Walk no final das contas não é mais um desses jogos friendslop. Ele carrega uma mensagem, mesmo que nas entrelinhas. E só chegando no final dele pra entender a emoção gerada com isso. [/list] Em resumo, o jogo tem premissas simples, mas é mt divertido entender a lógica dos puzzles e explorar o seu universo. [b]Dá vontade de ter as primeiras experiências de descoberta de novo, mesmo sabendo que esse primeiro contato com cada momento nunca será o mesmo.[/b] É realmente especial. Um jogo que certamente vai ficar guardado na memória com muito carinho. obs1: Jogar chapado ou bebendo algo é altamente recomendado kkk obs2: Espero que esse jogo ganhe muitos prêmios no final desse ano pra estimular mais jogadores a presenciarem o que acontece dentro dele e que estimule a House House a criar novas DLCs ou continuações pra Big Walk.
This isn’t a "big" walk. This is a HUGE walk. An absolute marathon of wandering through the wilderness, yelling into the void, and praying your friends didn't run off in the opposite direction while you were distracted. Despite testing every ounce of my patience and making me realize my friends have zero sense of direction, I cannot recommend Big Walk enough. It’s goofy, absurdly charm-filled, surprisingly challenging, and easily one of the most unique co-op experiences you’ll play all year. 10/10 — Would do the Big Walk again and do puzzles with my idiots again.
more games like this please. holy cannoli with a side of fries. can't get enough.
good game to sit in a tower and watch your friends ♥♥♥♥ about and find out
Holy crap, must play game, absolutely outstanding.
Such a beautiful co-op game so different from what people call "friendslop" nowadays. Highly recommend you play with a group, its so beautiful.