
”Before the Dawn“ is a top-down view roguelite shooter game! In an infected city with endless deads, faced with the constantly coming Deads, choose different tactics and find the way out through overwhelming firepower!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 8 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About






Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
挺解压的游戏,不用动脑子,与其说是肉鸽游戏,更像是刷子游戏,如果想通关,就不要执着于每局里不停的升技能,因为这是个水涨船高的事儿,时间就是生命,技能升的再满,也顶不住危险度未知的阶段满屏密密麻麻的无敌怪,早读塔早逃生,你也许怕不升技能的自己太弱,但是早期的怪同样也很弱,等你把技能点满的时候儿,怪的血也已经厚的根本打不动了。
好玩,就是玩法太少了,希望多出点新玩法,新天赋技能
独特的战斗系统,可以使用各种武器和技能与敌人战斗。控制前期攻打目标欲望,成长起来再发起猛攻
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Russian, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
[h1]《黎明前夜》简评[/h1] 《黎明前夜》一款带有任务目标性质的类幸存者玩法游戏,所谓的任务目标其实就是游戏中不同关卡的不同玩法,第一关莱肯市的激活信号塔并成功撤退,第二关的莱肯市(生存)在固定时间中坚持到援军抵达,第三关母巢之战彻底摧毁三个母巢以及击杀母巢追踪者,第四关炮地守卫战守护住最终决战武器不被一波波尸潮完全破坏。游戏难度绝对不低,虽然有各种整备项目的搭配组合出强无敌的联合项目攻击手段,能够让玩家在尸潮里大杀四方。但是即便是在简单这一难度下,玩家都需要非常注意,很容易就坚持不到任务的最后。 [h1]类幸存者玩法[/h1] 游戏的基本战斗模式和吸血鬼幸存者一类游戏相似,玩家在一个地图上击杀周围的敌人获取经验,升级后从随机出现的整备项目中选择一项应用于战斗。一场战斗玩家最多携带六个整备项目(不同角色携带整备槽不同),每个整备项目皆有四个等级。其中,固定的两个整备项目是有搭配组合的——“联合项目升级”(具体搭配方式见暂停页面右下角),该搭配组合中的两个项目全部实装到实战中并且都升到满级后,再次升级便可以激活“联合项目”。“联合项目”的激活可以令角色输出直接翻个数倍,这并不是1+1=2那么简单。因此,玩家选择六个整备项目的时候,一定要选取能够激活“联合项目”的两两组合,激活三个“联合项目”输出直接爆炸。 [h1]战斗地图内容[/h1] 本作的战斗地图上的内容,也是非常多的。 (1)建筑物,可以摧毁,摧毁后随机掉落出一些回血包、金币包、经验包之类的物品,或者什么都没有,游戏熬到后期,基本上全图的建筑都被玩家摧毁了。 (2)载具,可以驾驶的各类交通工具,不过不能一边开车一边主动射击了,但是整备项目和角色技能可以会使用,以及驾驶载具撞击丧尸,不过撞到丧尸后载具会损伤,载具血量归零便会原地爆炸。 (3)爆炸物,地图上也会出现汽油桶这些爆炸物,打爆后可以造成周围小片区域的爆炸效果。 (4)枪械商店:花费金币购买技能升级等内容。 (5)幸存者:随机出现的一些幸存者,可以被玩家解救,解救后加入玩家队伍和玩家一起战斗,并且可以在之后的开局中选择为初始角色。 (6)呼叫增援:激活后有三个选项,呼叫补给资源/空中轰炸等,召唤一辆军用吉普车/坦克/装甲车等载具,以及30秒内丧尸数量翻倍击杀经验值同样翻倍。 [h1]游戏难度内容[/h1] 本作的游戏难度可不低,尤其是在类幸存者玩法的基础上,增加了一些通关任务目标,玩家只有完成了目标才可以通关。这些目标包括激活信号塔(莱肯市)、坚持救援来临(莱肯市生存)、摧毁母巢作战(母巢之战)、守护最终武器(炮地守卫战)等等。 (1)玩家在游戏中每个关卡都是有对应的主线任务,第一关是需要在地图上激活数座信号塔后,然后安全的抵达撤离点乘坐飞机,但是无论是激活信号塔还是等待飞机带来,这些过程都需要玩家守住任务点所在的圆圈范围内停留很长一段时间,只有在这个范围内才会增加进度条,且玩家一旦抵达任务点便会引来更加强大的丧尸——异种,类似于Boss一般的厉害存在,前期没有发育起来前,稳住猥琐发育,不要浪,不要直接去开任务。第二关生存还好一点,难度和第一关接近。 (2)第三关母巢之战难度简直爆炸,母巢难杀的要死不说,各种Boss级别的怪物夹杂着海量的尸潮围攻,简直蚌埠住了。 (3)第四关守家前面尸潮还好,毕竟需要给玩家一点发育的机会,越往后压力越大,但总体上没有第三关那么变态。 (4)游戏会随着时间的推移,出现的丧尸数量增多、种类增加、体质增强、精英怪出现频率增大等,再加上任务点处的强大异种,玩家在整备项目未成形之前,生存条件其实是很艰难的,然而,一旦玩家战力体系完全成型,游戏基本就是一个无双割草游戏了。 (5)游戏的任务点距离非常之远,如果单靠角色自己的双腿前进,很墨迹,而且容易遭到尸潮围攻,如果有载具的话,就非常轻松了,尤其是拥有坦克、装甲车一类的军事载具,超级爽。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
小品级游戏,可以痛快几十小时,原价也不亏。 打建筑出商店的设计是很好,但建议改改时间不然集中出在一起了,且其他模式看不到地图无法追踪商店很痛苦
好玩!
首先过图卡金币,我寻思一个几小时游玩时间又没有联机的游戏,至于卡着玩家的体验吗? 其次是这个商店,真眉笔可能带几万跑一路都遇不到然后就死了,你要做随机位置不如加个靠近100或200米处出现提示、 接着是你这个生存最高难度嗷,火箭筒+buff满配,后面打小怪都费劲,更不用说打大蜘蛛和那个蝙蝠,再更不用说打boss了,我寻思你自己不看看这个数据到底是往哪膨胀的?不知道还以为再打无尽生存呢? 最后,17块作为一个快餐游戏来说还可以了,但你这些似木得地方你自己玩没玩过呢?
棒
类似吸血鬼幸存者,现代僵尸版。总的来说游戏玩法比较简洁,肉鸽那一套 上手难度还不错,主武器在选项里可以调自动射击模式,也可以完全手操 玩了一会感觉几个主要流派吧,一个是全屏AOE流,然后是枪斗流,载具流 AOE流就是用那个电磁和辐射武器组合成超武,大范围自动清除,最高难度前就能横着走,类似吸血鬼幸存者里那个大蒜的功能。。 然后枪斗流就是各种子弹特效,分裂和小范围AOE叠加什么的。。 载具流,从小汽车撞到装甲车突突和坦克碾压都有,而且载具内免伤,搭配召唤载具的技能可以全程躲在车里(不过似乎不能直接召唤出装甲车和坦克)。 载具流+AOE流配合基本就是车开到哪屏幕清到哪,除了个别远程BOSS怪和血超厚的最终BOSS没有能近身了 新手上来不用追求啥做任务,刷钱就完了。 不用着急买枪,这游戏不玩枪斗其实枪没啥太大用,就开局手枪打打,技能搞出AOE那个,找个车坐进去就随便开开就行了 游戏内有限制,不同难度能带出来的金币数量不同,超限了直接死掉就完事,多打也带不出来 解锁初始技能有电磁AOE的角色就可以开始做任务了,解锁几个人物,基本技能和升级以后就可以开始刷难度 玩了3个小时,大部分人物,武器,技能和升级都解锁了 不挑战最高难度的话,解压神器。 想AOE站桩就AOE流,载具流撞车碾压,喜欢按鼠标就玩枪斗 什么流派都有,能挂机能手操, 模式也比较多, 任务模式,生存,塔防还有个扫据点模式,玩法还算丰富 不过总的来说 啥都有,但是的确也啥都不太丰富 或者说,数值设计上让玩家比较爽,玩上半个小时过了新手期就可以开始割草了,然后很快成型,后面就是各种无脑清屏。 感觉游戏还是可以继续挖掘一下,包括多人模式 单机的话可以继续上难度吧,什么噩梦模式,地狱模式,炼狱模式之类的。。 再高点技能本身的提升,枪械模式提升和组合啥的 感觉目前枪斗流存在感弱,因为开车配AOE技能太无脑了。。 最难模式下打最终BOSS有点看脸,需要前期到处刷图里的临时提升,要不最后就算开坦克也还是有点难 话说坦克是不是脆了点?撞个屋子多压几个僵尸就能掉一块血,感觉载具这块也可以挖一下吧,强化强化 反正这游戏才20原价入不亏就是了。 国产肉鸽同类游戏里能不在数值上卡玩家的真不多
在那么多幸存者类游戏中,这游戏也是挺出彩的,游戏也做得很爽,即便是高难度但是能搭配好技能依然是纯割草游戏。 这边推荐带无人机的工程师妹妹~剩下的三个技能槽选择一个盾或者血上限,剩下两个技能选择子弹穿透和暴击~之后遇到商店了把联合技能补齐,再选择各种增伤技能~库库杀QWQ 缺点嘛。。。人物建模确实有些粗糙了,体量也少了点(图太少不够玩啊),不过性价比肯定是拉满的,毕竟价位很宜民嘛~
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