
Game Freak's brand-new title: Beast of Reincarnation is an action RPG with a fusion of real-time and turn-based combat. Experience the innovative "one-person, one-dog action RPG" in the beautiful yet harsh world of Beast of Reincarnation. What awaits at the end of Emma and Koo's journey?
Most likely between $4.5M and $12.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $47.99 | 59% | approximately $7.5M |
| PlayStation | $47.99 | 80% | — |
| Xbox | $59.99 | 72% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2380 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Uma das piores otimizações que já vi em lançamento. O Core 0 do processador mete 100% e se vc desativa, fica o Core 1. Ele por alguma razão pega demais um único núcleo pra calcular tudo e isso, além dos shaders compilando em tempo real, causam inúmeros stutters. Dou preferência sempre a jogar algo com o mínimo de oscilação no frametime, e a linha ta parecendo um batimento cardíaco. Arrumem essa porcaria pelo amor de Deus kkkk
25時間でクリア。(道中探索は6割ほどやったつもり) 洗練されてない箇所が多く惜しい印象でした。 それゆえ今までのゲーム感覚が通用せず、慣れるまでストレスがかかりました。 返品も迷いましたが、正当な評価をしたくブチギレながらクリアです。 [spoiler](でもエピローグはちょっと泣きました。)[/spoiler] ◼︎良かった ・美術・音楽 フィールドや装飾品の美術が世界観の記述に役立ってた印象。 音楽は心地よく、気持ちよく道中の探索ができたと思います。 ・後半から進めやすくなる しっかり強化してパリィ以外の戦術に慣れたら雑魚戦が快適になりました。 (集団戦が鬼畜とか視認性が悪いとかは↑で大体解決したかも。) しかし後半から戦闘がヌルくなってしまう問題アリ。 道中も自分で足場を作るシステムに慣れてくると迷わずに突破可能になりました。 ・エピローグのムービーは素敵 てかそれ以外のムービーに全く動きが無いので、そのギャップかも。 やっぱ表情や動作が付いてれば魅力爆増しなんだ。それゆえ惜しいな〜と思った瞬間。 ◼︎悪かった ・キャラの魅力を活かす演出が実装されず これは表情・仕草の実装不足と物語自体が大きな要因ではないかと思います。 表情づけ等のコストを省いた結果、棒立ちで抑揚のない会話シーンになったのかも。 そして物語は終盤まで状況が好転せず暗い雰囲気で、主人公もずっと感情無しです。 笑いや冗談が行き交うような、和気藹々な舞台では無いんですよね。。 なので淡白な会話がマッチしてるとも言えますが、面白くは無いなぁ!! それでもエマとカグラの食事とかブラッドとバウエラの思い出話とか、補強シーンがあれば良かった。。 キャラへの思い入れがストーリーへの没入に関わってくるので、大変惜しいです。 ・ムービーの画角やカメラワークがイマイチ 平面でダイナミックさに欠けた画角だと思いました。 (棒立ち会話シーンが多いからってのもありそう) あとボス撃破シーンもあんまりキマってない印象です。個人的には。 冒頭の出撃シーンは良かったですね。2回も見れて嬉しい。 ・物語進行がワンパターン ボス撃破->気絶->船で目覚める->重要そうな会話->次のエピソード この繰り返しでした。「この人いつも気絶してるな」という思い。 ムービーもほぼ同じ画角の繰り返しになってます。 ・ボス戦の攻撃パターンが少ない そして同じボスと2回は戦います。 ラスボスでさえ数パターンの攻撃を繰り返してて悲しくなりました。威厳感じられず。 宿敵っぽい奴が何回か挑んできますが、懲りず同じ攻撃を繰り出してきて泣ける。 ・道中の会話がキャンセルされまくる 多分、フィールド上の何かにインタラクトするとキャンセル? 大人しく散歩しながら聞くのが正解だろうけど、早く先に進みたいんですよね。。 会話のテンポが遅い&マップ狭い&篝火等の設置数が多い、という悪バランスも起因してそう。 せっかくのキャラ掘り下げチャンスなのにキャンセルされて悲しい。 ・オブジェクトのインタラクトのしづらさ シンプルにインタラクト範囲が狭いです。 そしてジャンプボタンも併用なのでミスるとピョンしてしまう。 ジャンプ中の僅かな間の硬直がチリツモでストレスとなりました。 一方で野営地(篝火)の接触範囲は何故か広めで、付近でジャンプしたいのに野営地に吸われる事故も多発しました。 キーコンで別々に設定できたらいいですね。 ・自機の細かい操作がしづらい 遅い徒歩か速いダッシュしかなく、狙ったポイントに移動させづらい 小さい小屋等で頻繁につっかえました。 とはいえ精密なキャラ操作は実際必要ないです。 (あるとしたら際どいギリギリの山登りする時ですが、それはルート取り自体が良くない。ちゃんと正規ルートがある。。) ・視線誘導を前提にフィールド作りがされてない 逆にしてる方が偉すぎるのかもですが、ゴールまでの経路が分かりづらいです。 目標地点を見据えながら通れそうな道をゆく、という作りではない。 私は暫くロッククライミングで強引に突破してしまいました。 本当は穢れ髪と跳躍でスムーズに進めるルートがあるのに。 ・各種アイコンの説明不足 いろんな属性がアイコンで説明されますが、どれがどれだか。。 TIPSにでもアイコンの説明を記載してくれたら助かりますね。 ・カメラが不親切 こちらはアプデで改善予定とのこと カメラが近くてボス戦や多数戦で状況が把握できないのは辛かったですね。
このゲームを始めて間もないが警告のためにもレビューさせてもらう。 8月4日が発売日で午前中には約500件、翌日には2000件ほどまでのレビューが投下されている。 そして、発売日当日の低評価のレビューを見るとプレイ時間が1時間未満のものばかり。中には0.2や0.3時間のものまでいる。 発売日午前中までのレビューでは日本語以外がほとんど。内容にしてもフレームレートはまあわかるが海賊版の規制をしろだの日本が舞台だからだのゲームの本質をついていないレビューばかり。 スチームでは2時間未満のゲームは返品できるためおそらくレビューだけ爆速にして評価を意図的に落とそうとしている何らかの勢力がいると思われる。 このゲームはゲームフリークのポケモン以外での処女作である。日本企業且つ大きい会社で注目度も高いためか標的にされているのだろう。 決してゲームフリーク信者ではないがまともなゲームプレイヤーでもない輩に不用意に日本企業のゲームを荒らす行為は非常に許せない。 良ゲーなのかクソゲーなのか、世間の声は後々判明するだろうが少なくとも現段階ではお粗末なおすすめしないレビューはあてにならないということを忠告しておく。 私の所見ではあるがムービーは若干の粗さはわかる、プレイ中のグラフィックは全く気にならない。美麗だ。いずれにしてもこの程度の情報だけで低評価を押す輩の底が知れる。
ГЛАДИТЬ ВОЛЬКА!!
色々なゲームの要素をめちゃくちゃ水で薄めた状態で混ぜ合わせたようなゲーム 特筆して良いところがなく悪いところは残ってる感じ いいところはパリィ判定が緩め、キャラクターは割と好き ただ悪いところが多く ・カメラが近すぎる、そのため見えないところから飛んでくる攻撃 ・敵が同時に攻撃してくるためパリィできない ・敵に視点ロックすると2体以上相手にしたときに対象が切り替わりすぎて酔う ・でもロックしないとパリィがすごくめんどくさい ・マップが無駄に広く落ちてるアイテムも消耗品ばかりで探索しても特に良いものが手に入らない ・ずっと同じ景色 ・ずっと同じ敵 ・ずっと同じ展開 などなど まったく遊べないレベルではないですが買って満足するレベルでもありません 日本のゲームを応援するつもりで買ったので特に後悔はしてないですが、値段を考えるとおすすめはしません
Проснулся, 16 часов позалипал, полёт отличный. Мувмент по локациям приятный, местный крюк кошка и повышение высоты с помощью лозы отлично помогают чистить локации, парирование кайфовое, приёмов много, в процессе можно даже забыть уже комбинации некоторые, сражения ощущаются бодро. Приёмчики Ку отлично вписываются в битву и помогают с теми или иными проблемами. На сложном режиме от боссов отлетаешь с 2-3 плюх, ваншотов нет, всегда есть право на ошибку но и заскучать не дают. Атмосфера и музыка отличные, погружение в настроение игры происходит почти сразу. Сейчас поспать и дальше проходить, хороший проектик.
パリィが重要なゲームではあるが、sekiroと比べられてしまうのは仕方ないとはいえ可哀想な作品であると思う。 大型ボスより道中の強敵の方が強いが、死にゲーではない。 死んでも特にデメリットもない。 ソウルライクを求める人には超劣化版と言えそうだが、ただのARPGと思えば戦闘面はそこまで悪くないし、犬のクゥも操作してて楽しい部分はある。 良くも悪くも敵の攻撃パターンが少ないのでパリィも結構簡単にできる。 とにかくカメラが近すぎてプレイしにくいのが一番の不満点。 クゥが敵やアイテムを発見しても、カメラをグルグル回さないと何処にいるのか分からないし、回しても分かりにくい。 とにかくコレがストレスになる。 アップデートでカメラ距離の変更をできるようにしてほしい。 おま環なのか不明だけど、せっかく自分やクゥのスキンを変更してもムービーではデフォルトに戻ってるのも意味不明。興醒め。それくらいちゃん反映させてほしい。 良くはないがそこまで悪くもないかな?というレベル。 ただしフルプライスでの購入はお勧めしない、そんなゲーム。
[h1]このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。[/h1] [i]※プレイ4時間ほどの暫定的なレビューです。これは現時点の感想であり、このゲームの絶対的な評価を確約するものではありません。[/i] [b]『ポケモン』シリーズで知られるゲームフリークが放つ完全新作ARPG[/b]…という事前情報に「期待作だけに、地雷かも知れない…発売後のレビューを見てから購入を検討しよう…」と思った方、おそらく正解です。 「ゲーフリの新作」という話題性だけに釣られると、期待を裏切られると思います。 しかし、もしこのゲームがマイナーなデベロッパーからリリースされた作品だったら、廃頽的な世界観を堪能できる和風ARPGとして、佳作の部類だったのではと思います。 [b]◆システムについて[/b] 本作最大の特徴は、パリィに重点を置いた剣戟アクションと、相棒クゥへのコマンド指示が融合したバトルシステム。クゥのコマンドメニューを開くと時間が超スローになり、落ち着いて状況に応じた属性攻撃やサポート技を選択できる。アクションが苦手な人でも思考を挟む余裕が生まれる。 「パリィ」と「不意打ち」が戦闘の要。正面から敵陣に突っ込んでもよし、隠密行動からの不意打ちで敵を一撃で仕留めるもよし。また、戦闘だけでなく、移動や拠点で旅をともにするクゥと触れ合える要素があるので、モフモフスキーは愛着が湧くと思う。 [b]◆ゲームフリーク史上初フルボイス[/b] 本作の売りでもある「ゲーフリ初フルボイス実装」により「スネークボイス」を存分に堪能できる。主人公のエマを石川由依、霊体の少女ヴァイオレット役を佐藤みゆ希、浄化船の操縦士&ボイスナビゲーターのブラッド役を大塚明夫が演じる。エマと旅を共にする腐蝕体クゥのボイスは非公開。おそらく中型~大型犬の柴犬や秋田県、もしくは汎用性の高いゴールデンレトリバーかもしれない。 フィル―ド探索時のBGMは幻想的なボーカル曲。サントラが出たら購入したいほど良質。 [b]◆気になった点[/b] ・字幕のフォントが小さすぎて違和感(視力1.5の意見) ・ハイスピードアクションを求める層へのギャップ 『SEKIRO』や『Stellar Blade』のような、ノータイムで超高速のコンボ・弾き合いを期待すると、コマンド操作の割り込みや独自の操作感に少し戸惑う可能性あり。相棒クゥへの指示で毎回時間がスローになるため、ハイスピードな殺陣のテンポが途切れる。「爽快なアクション」と「じっくりコマンド選択」が相互に足を引っ張ることも。 ・グラフィックは『Ghost of Yōtei』ほどリアル路線ではなく、『零』シリーズほど美少女路線でもなく…それならゲーフリ代表作『ポケモン』とソウルライクを合わせた「3Dアニメ調×和風×ソウルライク」でもよかったかも? [b]◆総評・どんな人におすすめ?[/b] 同じ世界観のゲームに『SEKIRO』や『ニーア』等の名作が既にあります。 繰り返しますが、このゲームがもしマイナーな作品で、特に過剰な期待もなく購入してプレイしたら、よくある他のソウルライクと同じく純粋に楽しめる内容だと思います。 7,980円という価格は決して安価ではありません。それでもこのゲームを推薦するなら「ソウルライクは苦手だけど、かっこいいパリィ剣戟を楽しみたい」「廃頽的な世界観や和風の要素が好き」「スネークボイスを堪能したい」「モフモフな相棒と旅したい」という人にはおすすめ。モフモフな相棒との絆を十分に味わえます。 [h1]☆おまけ[/h1] 拠点にシャワールームがあるので、「これは[spoiler]ムフフ[/spoiler]なシーンが見れるかも!?」と期待して入ったら… 続きはぜひ自分の手でプレイしてみてください。 [b]――大佐、性欲を持て余す。[/b] 「人に推薦できるか」と聞かれると首肯できかねますが、個人的には結末が気になるゲームなので、クリア後にしっかりしたレビューを書くかもしれません。
[h1][b]轮回之兽竟是霸道总裁![/b][/h1] [b]“我有在好好吃饭的,你打不过我你信吗?”[/b] 玩完给我的体验很像[url=https://store.steampowered.com/app/1448440/Wo_Long_Fallen_Dynasty/]卧龙[/url]——好游戏肯定是排不上名号,但差也不至于,能从中收获一些乐趣,玩还是玩得下去。 至于有什么是我玩不下去的,随便列一列看看有冇各位眼熟的,比如[url=https://store.steampowered.com/app/1816300/HARVESTELLA/]收获之星[/url]、[url=https://store.steampowered.com/app/1496790/Gotham_Knights/]哥谭骑士[/url]、[url=https://store.steampowered.com/app/1813860/NAIAD/]水泽仙女[/url]、[url=https://store.steampowered.com/app/997070/Marvels_Avengers/]漫威复仇者[/url]、[url=https://store.steampowered.com/app/1591530/5/]战国无双5[/url] 就我而言,还蛮喜欢它这种砍砍人,种种地,做做料理,好好吃饭来增强自己,一副岁月静好的游戏节奏。 不过,除了红绿宝石與Go之外我再没接触过宝可梦系列的任何游戏,以至于对GF全名也好logo也罢[strike]一点也不敏感[/strike]根本不认识,还是入手许久之后听人说才知这是宝可梦那公司做的。 对我来说,它就像[url=https://store.steampowered.com/app/414340/Hellblade_Senuas_Sacrifice/]地狱之刃[/url]、[url=https://store.steampowered.com/app/752590/A_Plague_Tale_Innocence/]瘟疫传说[/url]、[url=https://store.steampowered.com/app/1954200/Kena_Bridge_of_Spirits/]科娜灵魂桥[/url]一样,不知道从哪里冒出来的一个制作组,甩了一个看起来还行的作品上来,看对了眼便入手了,对质量的期待本没有很高。起初以为是个植物人大战末世机甲的题材,类[url=https://store.steampowered.com/app/3489700/_/]剑星[/url]的玩法,定睛一看,它说自己是[i]一款融合了即时与回合制战斗的动作角色扮演游戏[/i],于是我开始怀疑它会不会是类似[url=https://store.steampowered.com/app/1903340/33/]33号远征队[/url]那样的“即时与回合制战斗”,毕竟商店视频连个UI都没有,狗子又有个技能面板,弹刀和33那种格挡相仿的话根本无法确定它是动作还是回合制,玩到之后发现是纯动作,倒也有几分意外。 而如果是宝可梦系列的粉丝慕名而来,想体验所谓GF第一部动作游戏的话,那应该,会比较失望吧我猜。 [h1]开头问题很大[/h1] 这游戏但凡出个Demo,它差评都不会那么多——因为试玩大概会直接劝退很多人。 第一章的节奏特别差,我前面3天玩了8小时,打一会儿就想退出,宁愿退出发呆,也不想再打开;后面章节倒是舒服不少,4天玩了22小时。 一开始,经过按键说明和狗子技能介绍,但因为怪太脆平砍两下就结束的短暂教程后,便把玩家直接丢进一个“开放地图”中,只要你不前往主线流程的互动点,所有操作提示,机制讲解都不会弹出。一般来说都会避开主线,在周围兜兜转转吧,那你就得自己去菜单翻看教程了,这倒也还好,逛着逛着遇到了一系列问题。 首先,探索的时候总怀疑有东西遗漏。它的基本逻辑是狗子会在一定范围内自动给玩家标点,没有冷却时间,靠近就标记,这种模式下,就应该把地图做成迷雾式的,玩家经过的地方才显现,不然打开图一看,根本分不清哪里还没有扫荡过。 其次,遇到个很有误导性的事件。在一个上锁的仓库旁边,捡到一份文件,说是钥匙在此地可以望到炊烟的地方,我环视一圈看到远处一缕烟,但跑过去搜索了几遍,既没找到钥匙,也没遇到携带钥匙的敌人。后来才发现,它是主线任务的一环,没有推进主线是永远不会出现钥匙的。我就纳闷了,那干脆把这份文件也作为不推主线不刷出来的呗,骗得人团团转。 再者,地图很空。一方面,它的地图设计会给人一种,山顶上,屋后面,树林中有着什么东西的错觉,去了实际什么也没有扑个空;另一方面,这游戏就三类资源,经验值、技能点、钱,前面两个靠杀敌,钱靠拾取,不存在开个箱子开出5、6个技能点的说法,所以无非就是开到800块钱还是1000块钱,系统太单薄了以至于奖励显得无足轻重,令人麻木。 当开始推主线了,发现叙事节奏特别慢,跟BOSS交了一次手,必须回到据点再做准备,然后就展开回忆,追到BOSS巢穴二战,打完后回到据点又继续回忆。好处是一上来就把背景关系交代清楚,主角與狗如何相遇,这趟旅途为何而行;坏处是我养成系统,招式技能兴趣正浓,被按着硬看几十分钟动画对白,尤其是角色全程面瘫,要是不会做人物面部表情,学[url=https://store.steampowered.com/app/524220/NieRAutomata/]尼尔[/url]的2B、9S那样把眼睛遮了,观感可能还好一些。 而BOSS战的体验更是灾难级的,四足巨兽,锁定在头,打的是脚,以至于近距离下视角乱晃,很是糟心。 除此之外,我觉得简中翻译很差,从它把Katana译成【剑】我就切繁体了,同一把刀,简中译名【卷须剑】,繁中叫作【夏雲】。后来又对比了一下,繁中的完美防御叫招架,简中叫弹反,问题是这游戏你防住了并没有反啊,反的部分还得额外攻击一下。而反的部分,简中翻译叫弹反反击,这个词是怎么想出来的我真服了,繁中叫回击。再比如繁中叫坠落暗杀,简中搁那叫天降正义。这简中翻译隔着屏幕给人一种毫无专业性的梗小鬼形象,挺讨厌的。 [h1]往后体验还行[/h1] 跨过第一章,一切都开始不错了,拥有移动城堡了,之前捡了一堆不知干嘛的东西终于派上用场了,地图也从开放收束为线性了,也逐渐发现它许多亮点。 [b]——运动能力强,[/b]主角跑得很快,跳得很高,没有坠落伤害,甚至可以在空中延申出藤蔓直接搭桥。结合这游戏几乎所有地方都能落脚的,极高地图自由度,在垂直方向上的探索体验还不错。 [b]——压力很低,[/b]没有快慢刀,或者说判定极其宽松。回血手段极多,除了狗子技能QTE成功可以回血,技能树还能点出处决、暗杀恢复的被动,第四章后跑图基本没吃过血药。 [b]——动作流畅,[/b]虽然这游戏受击與打击感不太行,但叮叮当当的打铁倒是爽快。而且每场战斗很快打完,即便是遇到精英怪也十秒就解决,结束后东西都不用管,狗子会自动拾取,一点也不拖泥带水。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783579699 [b]——钟爱料理,[/b]我蛮喜欢这种捡到些食材,做出一道菜,吃掉后永久增加属性的系统,眼看着暴击率从15%,吃吃吃,吃到75%,相比单纯的填充经验条,然后升一级加加属性,更有成就感與满足感。 [b]——音乐好听,[/b]歌和曲都很柔和,偏尼尔风格,类似迪瓦拉和波波拉的Song of the Ancients 至于狗子,相比[url=https://store.steampowered.com/app/2515020/FINAL_FANTASY_XVI/]最终幻想16[/url]的托加尔,[url=https://steamcommunity.com/app/287700/]合金装备幻痛[/url]的DD,功能性更强,但狗味儿更少。自动拾取,技能强大,可是不像人家那俩是从小养大,感情深厚。 各章节有点公式化——到一个新地图,扫描出森林之主所在地,然后去讨伐,打完了进一段动画,回据点交代几句再出发下一站。不过比第一章那种动不动被强制召回据点,然后突然展开回忆的割裂感好很多。 [h1]能接受的部分[/h1] 这游戏比较受人诟病的一个是画质差,另一个是换皮怪。不过因人而异吧,这俩对我来说都不算问题。 首先是画质,它用着虚幻5的引擎做出虚幻4的画面,其技术水平真的是非比寻常。粗糙,模糊,就这样还时不时掉帧,实在可悲。但见过了许许多多[i]美丽的废物[/i]之后,我对画质的诉求逐渐淡去,属于是画质好会加分,但不好也不怎么扣。 而它有时也能展现出亮眼的一幕 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780800312 其次是换皮,咋说呢,两个角度吧。一是,这游戏它换不换皮没啥区别,我真搞不懂它是怎么做到,鹿、猪、牛,给人的感觉是一样的,单刀、长枪、双刀敌人的出招也几乎是一样的。与其说换皮怪,倒不如说动作模组极其单一,换个皮都显得多余,真给它整笑了。另一个是,当玩家性能伤害与敌人相差悬殊之后,迅速结束战斗,我甚至都没细看对方长啥样,比起敌人的出招,我更在意主角动作的流畅,而且它判定宽松,难度很低摆在那里,砍谁都是两三下,所以换不换皮真没什么影响。 [h1]想吐槽的部分[/h1] 只要不洗澡,一身血迹就永不消失也太搞了,不论是坐营地休息,回据点到第二天,还是推进主线之后,一觉醒来浑身是血,若无其事地跟人聊天。。。话又说回来了,主角血迹的设计完全没必要吧! 不知为何,狗链不能卖,我起初以为后期会有合成系统,结果也没有,就是硬占着格子每次翻很久;部分材料,像什么废铁也是999达到上限了,捡不了,也卖不掉。 我不理解为什么主角的最终被动,是能在时间减缓下速射弩箭,诶。。。这不是个动作游戏吗 非蠢即坏的类魂标签,纯属瞎打的。 [h1]关于多周目[/h1] 第一次通关后会解锁一把刀,以及人狗各一个技能,在二周目才能使用、升级,然后就没有其他任何新内容了。 新周目敌人数值几乎没有变化,BOSS等级甚至仍跟一周目一样12、16级的,以至于战斗都可以不拔刀了,直接机弩突突突突;而玩家获得的资源也没有丝毫提升,还是杀一个怪一个技能点,实话说它的多周目有点意义不明,而且也没有什么重玩价值,所以通关【新游戏+】后解锁的【新游戏++】我甚至没点进去看一眼。 会去玩二周目的无非就是成就党,或者觉得技能树没点满,想再刷一刷点一点的吧。但现阶段强烈不推荐进行多周目,主要是过场对话无法跳过,只能下一句下一句地“快进”,部分过场则是完全不能操作,必须看完,有点折磨。可以考虑放一阵子等更新,看制作组的样子还是很听劝的,什么字幕太小,按键绑定,鼠标侧键,说改就改。现在反响比较大的就是多周目跳过动画了,也是指日可待,但实在不理解他们所说的[url=https://store.steampowered.com/news/app/2001760/view/701024786320460689][i]“加入剧情与过场动画的跳过功能的实装涉及到了比预期更多的技术难题。”[/i][/url]什么叫超出预期,做过场动画的时候就要想到有些人可能不爱看,更别说二周目的时候再看一遍了,简直是技术與经验的双不足。 而且二周目的时候才发现,不愧是霸总,其他人的对话都能一句句快进,轮回之兽的完全不能跳,硬生生听完,到结尾职员列表为止可能有半小时左右,很霸道叻! [h1]总的来说[/h1] 它确实有我不喜欢的地方,但它的种种问题像是平铺开来,而不是叠起来,所以更多的情绪是能接受,而不是讨厌。 就比如说,简中翻译我觉得差,那切繁中就好了;第一章的游戏节奏紊乱,但后续章节又不错了;换皮怪虽然很没诚意,可三下五除二地解决战斗根本不在意敌人长啥样。 它也有我所喜欢的地方,但各方面并没有多突出。比如说料理系统,也不过是属性数值变化;跑图迅捷,可是地图奖励匮乏;战斗流畅,但缺乏挑战性,BOSS战更是十分敷衍。 整体算是,买了就好好玩完,没买也不必观望的水平。 P.S.对轮回之兽这种执迷不悟,目中无人,还有点神经质的霸总性格不喜欢,但专情这点还是很赞,希望下辈子投个好胎,祝99! P.P.S.最后一战有种2B大战埃米尔的既视感OᴗO
You know how Lords of the Fallen feels like a budget souls game? This feels like a budget Lords of the Fallen