
Game Freak's brand-new title: Beast of Reincarnation is an action RPG with a fusion of real-time and turn-based combat. Experience the innovative "one-person, one-dog action RPG" in the beautiful yet harsh world of Beast of Reincarnation. What awaits at the end of Emma and Koo's journey?
Most likely between $4.5M and $12.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $47.99 | 59% | approximately $7.5M |
| PlayStation | $47.99 | 80% | — |
| Xbox | $59.99 | 72% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
gf还是回去好好做宝可梦吧,连个跳过动画都做不出来玩你的老冯
朋友在此游戏预售期间,全款原价赠予我豪华版。 我今日将它全成就了。 我是好人,我真棒。
一週目クリアしました。 全体的に言えば、好きなゲームでした! 私のような、いわゆるフロムゲーのようなアクションをやったことがない層にはちょうど良い~すこし物足りないかな?という難易度でした。アクションゲームをよくやる方々には物足りない難易度かもしれません。 二週目の難易度が高い?ゲーム内では記載があったので、ここからが本番なのかもしれませんが。 声優が豪華なのもあってムービーが素敵でした。ちょっと泣いた。 展開は最初だけ、時系列が行ったり来たりするので「???」が先行しましたが、 後半は気にならず、むしろ終盤回収されたりしてうおおお!!となりました。 賛否あるかもしれませんが私は全体としてこの演出でよかったと思いました。 BGMも素敵。世界観もいいです。2000年後荒廃した日本というイメージでそこまで違和感もなく。 大きいモフモフの犬(しかも頼もしい)と一緒に冒険ができます。 ラスダンくらいまでは、あまり偏った強化をしなくても倒れないでいてくれるくらいには犬のライフが多いので、倒れるところを見ずに済んで個人的にはうれしいです。 移動アクションは軽快で跳んだり伸びたり楽しいです。それによる剣技も多くて楽しい。 その性質上マップも上下に広いですが、マップ上に記されている宝箱やほかのアイテムが、上下どの階層あたりにあるのかわかりづらいなとは思いました。 UI,UXについて、最初反応範囲が狭すぎたり、まあいろいろ改善点があったりして宝箱を開けるのもぐだつく場面があったのですが、どんどんアプデが入って、戦闘ムービーのスキップができるようになったりもしたので他のもそのうち改善されていくんだろうなと思っています。 戦闘について、最初のボスは慣れるために何回かしんでしまいましたがそのあとのボスはそこまで苦戦せず。 ...とはいえ道中倒れることは何回もありましたが... 主人公の技の多さと比べて、敵のモーションのバリエーションが少ないので比較的すぐ慣れます。 パリイの判定が多きめなのもあって、助かりはするのですが、ストーリー後半になってくると少し飽きを感じてしまったというのも事実です...ボスの使いまわしかな?というところもあったので、そこは今後の作品にて改善されることを期待します。 最後に、一番最初にも書きましたが、個人的には好きなゲームでした。 トロコン目指して引き続き頑張ります。
Leider ist das Spiel nicht so gut wie erwarten. Pro: - Auch für solche Souls Krüppel wie mich geeignet. - Ein paar coole "Samurai" Skills. - Teils schöne Maps. Neutral: - Keine große Openworld, lediglich einzelne kleine Maps. - Wolf leider nicht Reitbar. Kontra: - Nur eine einzige Hintergrundmusik die in Dauerschleife abgespielt wird. Ob hektischer Kampf oder nur gemütlich die Landschaft begutachten, es läuft immer die selbe öde Musik. - Nur eine Handvoll verschiedener Gegner. - Es gibt zwar einige Orte zu entdecken, diese bieten aber keine besonderen Belohnungen. - Maus und Keyboard Steuerung leider komplett broken. UI reagiert selten auf den Mauszeiger. - Komplett emotionsloser Maincharakter. - Upgrades sind teuer, bringen im Endeffekt aber nichts. Ein Upgrade eines Pfeils bringt 1 DMG mehr -.- - Nur ein Waffentyp und alle Katanas sind gleich stark. Es ändert sich lediglich den Effekt der Waffe. - Langweilige Story. Das Spiel ist nicht gut aber auch nicht komplett schlecht. Ich würde es aber trotzdem nicht für 55€ kaufen. Es wirkt einfach zu sehr wie ein überteuertes Indie Game.
クゥが可愛いだけのゲーム
It's a good game! An easy 7/10 for me. It can be a bit repetitive with the formula and the enemy variety can be better but if you want to enjoy the combat, I highly recommend playing on the highest difficulty; otherwise it's a cake walk. The story is nothing impressive but still decent. The music is great! The combat is fun too! I just wish there was more... challenging encounters but it was enjoyable!
Es muy bueno, las criticas negativas son injustas.
So ich habe das Game jetzt auf 100% gebracht und muss leider sagen das ich es nicht wirklich Empfehlen kann. Wer coole Bosskämpfe haben möchte es gibt genau 3 Bosse im Spiel die einzigartiger sind die restlichen Bosse sind echt Müll und selbst einer dieser besseren Bosse hat seine eigene Macke die ihm eig schon wieder ♥♥♥♥ macht. Also normalen Gegner sind mit der Zeit echt keine Herausforderung mehr selbst die Elite die man finden kann, das Kämpfen muss ich sagen kann aber sehr viel spaß machen wenn man mal so einige Kombos drauf hat. Die Story muss ich sagen hat mir schon gefallen hat mich halt ein wenig gefuchst was nun diese Beast of Reincarnation ist und musste sagen das ich damit was kam nicht ganz so gerechnet hatte. Ich muss sagen das dass Diesigen der Bestie mich an einem Charakter aus nem Anime erinnert hat wo nen Shinobi feuerspuckt und das ding in sinne des Wortes die fresse weg knüppelt kenner werden vllt wissen welchen ich meine ist noch gar nicht so alt der Anime. Mit das Positivste ist aber das aussehen des Spieles ist schon sehr schön gestaltet die Welt und die Charaktere sowie die Gegner und Bosse. NewGame + kann man sich momentan auch echt steckken lassen nichts neues im Spiel also wirklich eins zu eins nicht mal die Gegner werden stärker oder so wenigstens hab ich nichts davon mitbekommen hab extra nochmal newgame ++ angemacht und den ersten Boss gemacht aber nicht mal da das Level mit rangekommen also guter erster Boss wenn man lvl 100 ist und er selber nur lvl 9 eine Fähigkeit und er war down gutes newgame ++ also ich hoffe das die da noch was machen sonst könnten sie den Modus auch rauspatchen. Noch zum Schluss muss ich sagen das ich trotzdem von Gamefreak überrascht bin was die so zaubern können ich hoffe das sie jetzt nicht aufhören auch andere Games zu machen weil nach so langer zeit nur Pokemon ist das schon ein fetter Sprung in Sachen Qualität und so und ich würde mich über ein Spiel was in diese Richtung geht echt Freuen wie gesagt die Story war nicht schlecht und beim rest kann man ja Arbeiten das es beim nächsten besser wird also schon probs an sie.
好像现在的游戏路线之二其一喜欢在战斗上玩魂的一套,其二又在世界观上营造尼尔人工生命的氛围。 ·剧情 意料之中,意料之外。不是人工生命,剧情完全洗稿的尼尔初代。格式塔、灵魂离开肉身,肉身产生意识那么待回归的灵魂何去何从诸如此类,终盘和结局不尽一样罢了。 —————————————————————————————————————————————— ·演出 高能预警!捂好口鼻!!! -过场方面,整个游戏开局到结束没有一场高质或CG的演出,分镜也全部稀碎。也许苦无妈妈的出场贡献了养眼的萨比斯可算一个。 -人物演出,直接毁了整个游戏。日常在船舱交互对话的三个人只是三个只会动嘴的木偶且嘴型根本不匹配语音,话说完了还在那里嘟囔。你在NPC侧面时对话他们头转过来的时候直接如同公鸡转头一样直接诡异地拧过来然后瞬间说话,就是古法手K动作的时候一拉就完事了。 —————————————————————————————————————————————— ·角色 艾玛CV石川由依,新游戏的主角无口无心只知战斗战斗才是生命意义,又是玩尼尔那套,那么我们该找谁来当CV? 布拉德,CV大冢老爷子声音就不多说了,但是这个模型可说是天大的问题。本来就木偶对话了戴个口罩还好些,而且就这么闷着头隔着口罩谜语人还舒服点。一摘口罩好嘛完全就是如龙厕所旁边找的街友。老爷子声音再好也比较适合五六十的,放这个模型上别提多违和难受。塑造上,自始至终拿艾玛当个工具人畜生一样地使唤,说点B话全部半句。往驾驶座一坐霍金一样最后让艾玛做自己不用被项圈束缚给她拆了,感情你他妈把我当狗是吗,能拆不早拆。行动动机、背地里和苦无打电话全部不跟艾玛沟通搞得可神秘了。直到最后路边一条死了我想问谁能跟你共情?然后留个录音机以防死了不能烦你,主角去取刀的关卡死了还要BB,而且BB的时候还不能互动操作,走两步BB。前期一点剧情不讲,大部分阴谋机密塞在这几句里。 神乐,只看模型是个可爱的小女孩。实质就是个全自动种菜做饭一体机。委委屈屈畏畏缩缩烦人的要死晦气货色。可怜惹人同情的小女孩角色不是这么塑造的。永远揣着一双手的垮个死妈脸的姿势造型,你每次回家、战斗之后起床、野外打架正烦的操蛋的时候,看到就一股鬼火。配音水平也是游戏最差,高低起伏完全没有,很多人吐槽生化的GRACE吗,但我觉得比这个要强多了。 苦无,妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈妈 出场帅气,好臀好美我好爱。然后就变成电话亭了(姬莉叶...)。令一讨喜点是通话中包括初见面都对艾玛很大的善意,如同姐姐一样关心。CV配的也很好。最后的转变和结局也完全是被挑中了拿来虐的没什么好说的。 尊斗,这游戏好CV真不缺吧。再说到模型,说不定又在模仿埃米尔?当然这个就非常牵强了,KY不可取。也是出场之后就电话交流了。为什么我觉得这游戏不像看着游戏而是看台本棒读配的,一个是对话间隔太尼玛搞笑了,说完空一万年,一个是各CV表现很好但明显没代入感。然后先不说是BOSS真身,出场被狗咬然后拄拐去王都很严谨是吗,我他妈机械两脚蛤蟆都没你走得快。最后这BOSS形态可真是刷新了审美的下限。 库,芝士雪豹。 —————————————————————————————————————————————— ·战斗、地图、探索 去掉剧情,GAMEPLAY呢。头发的延申和脚底的延申给探索立体机动性很大的方便。但是布置的东西和奖励真是没什么可探索的欲望和价值。小库帮你找道具并且标识出来甚至帮你捡很方便,但嗅探是穿墙的,有时候隔墙隔楼找出来却拿不到的感觉真是如同奇痒。这又引出下个问题,导致每每新进新图新场景都被瞬间刷出的物品坐标牵着走,影响了对场景的观察欣赏。地图上,根本没必要那么多地图,后面每张图都像是拆分再扩充的滥竽充数,你甚至可以从神社和休息点看出来。合理的设计搜集神社增加回复药应该每张图合理分布在精不在多,结果十个神社才能增加一次回复你在一张图就能解锁十个神社了,而且休息点也被拿来当拖延时间和收集物的一环了。十步一个休息点。每次刷新在旁边的商人更是见一次面就不认识了一样重新BB几句。 战斗上,BOSS就那么几个,从头打到尾。反复打,换个颜色打。每次转二阶段都要放个劣质播片,每次打完被触手也都要再播一次。BOSS的动作也全部一套,左摆头,右摆头。下砸...但只是敌方设计画好。玩家的操控是最逆天的。这游戏的地面好像月球表面又好像陨石坑,艾玛的小脚好像只有三十码,走路跑步探索跑起来磕磕绊绊。你挥刀的时候会被自己绊得中断动作、拉弓弩枪瞄准的时候脚下移动不平会断开动作神经病一样。然后就是这个死妈吃药了,同样是扎针,血源诅咒主角明显的抬腿再明显的扎针动作下去,艾玛动作不知道算什么东西,根本看不出按了还是没按毫无反馈。另外这游戏,扎针回血按到死按不出。按闪避也木的不行没反应。双摇杆下压开大更是死得马中马按碎了都按不出。你要正襟危坐,气聚丹田地猛操手柄。1.09说是改善也感觉不到。敌人方面,最恶心粗暴的圆规硬锁,无论你多远,都是一个箭步矢量冲刺过来。而你呢,这闪避和蠕动找不出区别,双击翻滚要么因为识别率不出,另一种情况也是踩到一块不平的地面也会被中断或是失灵。弹刀方面,抖刀无惩罚,你连点都没问题,但精准弹反反而判定稀碎,全部被设置为要提前的TIMING,极不严谨。霸主技能方面就是解锁连段,二段派生最为实用,派生所需连段少,动作快。属性武器叠的很快。一周目最高难度基本两套一个BOSS。终结技纯粹充数的,每个霸主技能的终结技就是再加一刀,非常突兀且和前面连段接不上,纯粹的充数。 ·小问题 拾取跳跃互动全一个按键非常蛋疼,对着一个物品跳半天很操蛋。 我玩的时候不止一次祈祷,这垃圾互动表现和过场不如改成街霸和猎天使魔女的漫画格子过场都好得多。 1.09幽默更新实质改变没感觉,倒是更恶心了:过场天哪加了一个伟大的跳过按钮,但你他妈能不能设置按一次任意键触发啊。我截图和录屏苦无姐姐美颜呢你他妈右下角一个跳过按钮放在那儿。 自动人形的人声BGM用的是自创语避免磨耳朵和行板节奏并且得益冈部启一团队,而你超短的女声单曲循环只想让我晕车呕吐...东施效颦
好玩