
Take command of your own mercenary outfit of 'Mechs and the MechWarriors that pilot them, struggling to stay afloat as you find yourself drawn into a brutal interstellar civil war.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 19 → 5.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 33.2Kreviews | 84% | — | $28.5M |
| $9.99−75% | 1.7Kratings | 78% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 926 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Es macht einfach nur Spaß "alleine" ;) Battletech zu spielen
If you’re a fan of turn based tactical games or Battletech, this is a must purchase. The game still holds up graphically and mechanically. The modding community is extremely active and there are mods that expand the games timeline and introduce many of the mechs that are included in the various technical guides and wikis.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28.6M | 32.1K | 66% | $39.99 | |
| $28.4M | 25K | 84% | $29.99 | |
| $28.7M | 16.3K | 45% | $69.99 | |
| $28.7M | 20.5K | 82% | $39.99 | |
| $28.8M | 68K | 87% | $19.99 | |
| $28.3M | 38.1K | 93% | $19.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 2.3K | 54% | $39.99 | |
| $21.8M | 58.7K | 93% | $14.99 | |
| $10.1M | 14.6K | 91% | $29.99 | |
| $73.4K | 984 | 93% | $2.99 | |
| — | 985 | 47% | — | |
| — | 78 | 47% | — |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Russian*languages with full audio support
| $39.99 |
| 725ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 931 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I'm really surprised that this game is so boring. I love Paradox games and I like Battletech, but this just did not do it for me.
great game !! one of the best tactical mech games out there
Un gioco dal potenziale enorme gestito in un modo che fa venire il prurito... Un universo da esplorare, contratti da accettare, la baracca spaziale da mantenere e scadenze da rispettare. Ogni missione la scelta di dover puntare o sul guadagno totale di valuta, o sui resti dei mech, oppure una via di mezzo. I crediti servono per non andare in bancarotta e fallire il gioco e i pezzi per creare mech e equipaggiarli. Assumete piloti, li addestrate, morite, bestemmiate, ripetete. Ogni singola missione, anche la più semplice non sai mai come andrà a finire, sai solo che ci vorrà mezz'ora per completarla visto che le armi non colpiscono neanche alla distanza ideale. All'inizio è fattibile, poi dopo 20 ore le missioni diventano così difficili che non andare con mech della madonna significa vedere morire ore di farm di experienza e piloti perché i mech nemici sono semplicemente superiori. Bisogna aggirarli, colpire di spalle e muoversi costantemente, soprattutto fra gli alberi, per ottenere cariche di evasione che aumentano la possibilità di MISS. Il problema è che ti ritrovi a fare avanti e indietro per 2 cariche che comunque consumerai nel round in corso perché si finisce sempre ad essere 4 vs 10 o 20. I nemici non mancano mai e i loro danni sono sempre più alti. Da parte nostra un colpo al 80% equivale a "chissà se morirà" perché non importa quante armi monterete, colpire un nemico significa togliere il 10% della sua vita. Non si capisce mai quando un colpo sarà fatale o quanto toglieremo ad un nemico e lo stesso non sappiamo per noi, saremo sempre con la costante ansia di perdere un braccio o una gamba e tutti gli accessori montati su di essa. Quindi passi mezz'ore a combattere sparando a vuoto (nel migliore dei casi becchi la testa con 2% di probabilità e fai oneshot), anche usando le abilità (che non mi danno molta soddisfazione) potremo mirare a parti del corpo, ma anche se la percentuale di successo sarà 90%, quella di colpire l'arto mirato non supera mai il 20%. E' sempre un terno al lotto. Almeno equipaggiare i mech è appagante? Mah. Insomma. Stai sempre a combattere con armi che non sai come infilare perché o metti le armi e dimezzi la corazza, o metti la corazza e equipaggi una sola arma, visto che metterne una significa riempire tutto il peso disponibile del mech e metterne di più piccole nella maggior parte dei casi occupa tutto lo slot della parte usata... Ci ho provato per 22 ore, sono andato avanti con picchi di difficoltà che passano dall'estremo al blasfemo, in cui anche le missioni più semplici per racimolare soldi diventano sessioni di bestemmie. Ho finito i giochi di Xcom a difficoltà massima e qui mi sembra sempre di sparare alla cieca. 80 90% e mi ritrovo a usare 4 mech Medi per abbatterne uno piccolo. Non mi ha dato molta soddisfazione in generale... L'inglese non aiuta ad alleggerire il carico visto che è un titolo molto narrativo e con muri e muri di testo e scelte da prendere che cambiano il nostro viaggio. Sul fronte combattimento bisogna comprendere molte cose per conto nostro, ma in generale la regola è sempre: piazzati alla distanza giusta, colpisci se puoi allo stesso arto o alle gambe per atterrare, spara al mech atterrato e spera che riescano a colpirlo, visto quanto è difficile, rimettiti a correre per accumulare cariche, nasconditi negli alberi e vedi i tuoi pezzi volare via visto che una volta esaurite le cariche evasione i nemici non mancheranno più il bersaglio. Se poi punti alle missioni della storia ti ritrovi in situazioni in cui sei in palese minoranza con obiettivi che vanno inseguiti entro tot turni, al centro di fortezze piene di mech che ti sparano da ogni lato, rendendo tutto inutile. Tantissimi buoni spunti ma un gameplay che ti logora col tempo, sia per la sua lentezza che per le percentuali e la gestione generale. I tempi di attesa soprattutto, con un pilota ferito gravemente che impiega anche 70 giorni a recuperare e un mech 20 giorni per la riparazione, con una tassa da pagare in denaro ogni 30. Disinstallato per frustrazione... Un bel gioco ma troppo frustrante. Non lo consiglio, ma sicuramente a molti altri potrà piacere...
One of the best. Needs more DLC; there's still 1300+ people playing the game right now.
I like the game.
This has always been one of those games I can always return too like an old friend. It never gets old destroying an enemy just because you can.
Normally I'm not into either futuristic stuff nor mechs, but the Mechwarrior franchise just somehow makes me keep coming back. Solid title if you are into a squad base tactical game akin to other grid based titles. Addendum: Modding the games adds like 99 layers of extra playable depth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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