
The stickmen must strike at the terror enemy stickmen in this Battle Simulator
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 4 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 70 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Don't buy this. The addictive phone game potential is there, but not much else is. If I'd paid for it, this would be much more negative review.
didn't know it's possible to make such horrible autobattler
elindeki en güçlü npc hangisiyse olan bütün paranla en öne bas eli başlat KAZANDIN.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 70 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Szczerze mówiąc, stary, to by było strasznie trudne dla gimnazjalisty. Ale podejrzane. Nie widzę powodu, dla którego gra tak niskiej jakości miałaby wymagać od użytkownika zgody na przesyłanie danych telemetrycznych. Mam szczęście, że jako pierwszy ostrzegam graczy przed Battle Simulator: Counter Stickman, który jest oprogramowaniem szpiegującym z mechanizmem odwrócenia zasobów. To kopia i wklejenie prostej gry o żołnierzach atakujących/obronnych, ze skradzionymi elementami postaci z patyczków w niskiej rozdzielczości i mnóstwem niekomercyjnych efektów dźwiękowych doklejonych do komercyjnego produktu, co stanowi bezpośrednie naruszenie umowy licencyjnej. Jakby tego było mało, to jest to również naruszenie praw autorskich. Z technicznego punktu widzenia gra nie spełnia podstawowych minimalnych wymagań, których większość graczy PC oczekuje standardowo. Nie ma możliwości zmiany rozdzielczości ani żadnych przydatnych poprawek graficznych. Nie ma sposobu, aby upewnić się, że gra działa w natywnej rozdzielczości Twojego monitora. Nie ma gwarancji, że ta gra będzie wyglądać dobrze na każdym komputerze PC z powodu tej nieudolnej decyzji projektowej. Gra charakteryzuje się leniwymi, minimalistycznymi/nieteksturowanymi, nisko-poligonowymi zasobami i grafiką w stylu retro, przez co wygląda jak ledwo funkcjonalna gra 3D z początku lat 90. Brak tekstur to metoda, którą leniwi deweloperzy często stosują, aby ukryć swój brak talentu/zainteresowania poprawnym wykonaniem grafiki, próbując ukryć to pod szyldem „sztuki” lub „celowo zrobiliśmy to źle”, co tak naprawdę nie jest czymś, z czym gracze powinni się godzić. Nie jest jasne, dlaczego deweloperzy nie chcieli przygotować wysokiej jakości, nowoczesnych zasobów o dużej liczbie wielokątów i tekstur o wysokiej rozdzielczości. Wygląda źle w wyniku ich decyzji i to kolejny powód, aby jej unikać. Sterowania nie można dostosować, ponieważ gra ma tak uproszczony, uproszczony interfejs, że działa po prostu metodą „wskaż i kliknij”, jak w grze przeglądarkowej/Flash. Sam fakt, że interfejs jest tak uproszczony, może być postrzegany jako problem, jednak... to dość płytkie doświadczenie, jeśli jesteś graczem, który lubi grać w gry z głębokimi, bogatymi schematami sterowania i interakcji. Tutaj niczego takiego nie znajdziesz. Te wady techniczne stawiają tę grę poniżej akceptowalnych standardów dla jakiejkolwiek nowoczesnej gry na PC. Niska jakość tej gry znajduje odzwierciedlenie w liczbie osób, które spędziły z nią czas. W momencie pisania tej recenzji, SteamDB pokazuje, że szczytowa liczba graczy w historii gry wyniosła tylko JEDEN gracz. Zgadza się, grała w nią tylko jedna osoba na raz. Kiedy grałem w nią na potrzeby recenzji, osiągnąłem szczytową liczbę graczy. AUĆ. Jedyna aktywność gracza ma miejsce raz lub dwa razy w miesiącu, prawdopodobnie ktoś instaluje grę, żeby zobaczyć, co się dzieje, a następnie szybko ją odinstalowuje. Biorąc pod uwagę, że na Steamie jest ponad 120 milionów graczy i ponad 50 000 gier do wyboru, można się spodziewać przytłaczającego braku zainteresowania tą niskiej jakości grą. Gra zawiera zasoby magazynowe/sklepowe/biblioteki/pakiety, ale „twórca” nie wymienił osób, które faktycznie wykonały pracę nad grą. W niektórych przypadkach narusza to umowę licencyjną podpisaną przez twórcę na korzystanie z tych zasobów. Co gorsza, niektóre zasoby są objęte licencją NIEKOMERCYJNĄ, a twórca łamie te licencje W CELU ZYSKU. To nie tylko naruszenie umowy/licencji, w wielu jurysdykcjach jest to naruszenie prawa karnego. Przypisywanie sobie autorstwa pracy innych, a także łamanie licencji oprogramowania i łamanie prawa jest wysoce nieetyczne. Jak wspomniano, gra działa jak oprogramowanie szpiegujące i zbiera „dane telemetryczne” oraz dane osobowe. Nie ma wyraźnego sposobu, aby zapobiec temu wrogiemu i złowrogiemu naruszeniu prywatności. Twórcy będą twierdzić, że te dane nie identyfikują konkretnych osób. To oczywiście bzdura, ponieważ zbierają adresy IP i wszelkiego rodzaju inne informacje o graczach, które w połączeniu z innymi danymi profilującymi pozwalają na 100% identyfikację osoby. Twierdzą, że robią to w celach „kontroli jakości”, ale nie ma gwarancji, że nie profilują użytkowników ani nie sprzedają ich danych stronom trzecim, szpiegując ich. Czy warto im ufać? Oczywiście, że nie… gdyby mieli jakiekolwiek obawy dotyczące bezpieczeństwa i prywatności użytkowników, nie wbudowaliby oprogramowania szpiegującego w swoją grę, nie mając możliwości jego wyłączenia! Po prostu nie ma powodu, by im ufać, a gracze powinni unikać tej gry z powodu tej niedopuszczalnej ingerencji w prywatność. Battle Simulator: Counter Stickman jest stosunkowo tani – kosztuje 3 dolary, ale nie jest wart swojej ceny. Biorąc pod uwagę wady i problemy z jakością gry, w połączeniu z nierealistyczną ceną oraz wątpliwą etyką dewelopera i/lub jego współpracowników (jak opisano powyżej), nie można jej polecić. Konkuruje również z ponad 9000 darmowych gier dostępnych na Steamie, z których wiele jest znacznie lepszych niż ten płatny produkt. Otrzymałem tę grę za darmo i to musi być jedna z najgorszych gier, w jakie grałem na Steamie. - Okropna sztuczna inteligencja - Dziesięciolatek potrafi stworzyć taką grę - Nudzi się po 5 minutach NIE MARNUJ PIENIĘDZY, JEŚLI PLANUJESZ
Plays like a mobile game, but they're not asking for your credit card every five minutes.
вернулись стик мен все как обычно весело и смешно как в старые времена)))
Boring and pointless
гра так собі але якщо безкоштовно то тоді нормальна, але невистачає наявнсті хочаб декількох досягнень
The game runs at a maximum of 30fps and lags every 2 minutes. The stickman AI is very disappointing. For example, they turn to defend themselves from a nonexistent enemy while real enemies are just a few meters away. Furthermore, if enemies throw a grenade, they move closer. Overall i can't reccomend the game.
游戏还行吧,主要是没收钱,那可太好了
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4K | 83 | 59% | $1.99 | |
| $2.4K | 84 | 76% | $1.99 | |
| $2.4K | 167 | 79% | $0.99 | |
| $2.4K | 167 | 52% | $0.99 | |
| $2.4K | 224 | 77% | $0.99 | |
| $2.4K | 51 | 57% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.8K | 18 | 72% | $15.99 | |
| $4.8K | 13 | 92% | $17.99 | |
| $3.2K | 22 | 95% | $3.99 | |
| $765.9K | 1K | 81% | $9.99 | |
| $122.2K | 383 | 68% | $10.99 | |
| $32.1K | 99 | 90% | $12.99 |