
Get Batman: Arkham City and all DLC for one low price with the release of the GOTY Edition!
Most likely between $19.9M and $56.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 96% | approximately $33.2M |
| GOG | $3.99 | 92% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1966 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
lo unico malo es que el Guason ya no podra coger con nosotros de resto increible
[b] P. S. Cложно пройти игру? Смотри мой гайд: [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 [h1] 🎶 В каждом city столько GOTY, будто бы тут варят bat! 🎶 [/h1] Batman: Arkham City (Game of the Year Edition) — это экшен адвенчура от третьего лица, прямое продолжение Arkham Asylum: та же боевая система, тот же упор на стелс, исследование и гаджеты, только вместо одной лечебницы — целый закрытый город. По сути, почти всё, что работало в первой части, просто перенесли сюда и немного нарастили объём. Даже в «издании года» приходится вручную возиться с ограничением FPS — и в моём случае снять лок выше 60 кадров так и не получилось. При этом, справедливости ради, багов, ломающих прохождение, тут не встретилось (в отличие от Arkham Asylum, где у меня, например, финальный бой с Джокером просто не запускался). Для игрока, который не знаком с лором Бэтмена, игра даёт слишком мало пояснений: кто такие Ра’с аль Гул, Миранда Тейт, как связана с историей Женщина‑Кошка — всё это остаётся за кадром. Из‑за этого сюжет воспринимается как набор событий без должной связки, а атмосфера колеблется между мрачной трагедией и неуместной комедией. Геймплейно Arkham City развивает идеи первой части, но не всегда удачно. Гаджетов стало больше (до 12 по ходу прохождения вместо 6/8), но многие из них почти не используются. Например, взлом замков превратился в примитивный подбор случайных символов. Из удачных доработок можно отметить гаджет заморозки и трос, направление которого теперь можно менять в полёте. Боевая система стала чуть комфортнее: Бэтмен субъективно ощущается устойчивее, а враги — чуть менее агрессивными. Но старые проблемы никуда не делись: когда на тебя налетает сразу несколько противников, парировать все удары физически невозможно. Особенно тяжело против щитовиков и бойцов с минами — комбинация «зажать колёсико мыши + спамить пробел» - бред. Стелс тоже не стал интуитивнее: анимация удушения такая же долгая, отменить её нельзя, а прыжок с горгульи в бою все также может не вырубить врага, а наоборот — поднять тревогу. Структура метроидвании здесь ощущается менее душной, чем в Asylum, но наполнение мира спорное. Коллекционных предметов стало ещё больше: опять море знаков вопроса, сбор шариков Харли Квинн, испытания, костюмы и статистика. При этом часть активностей выглядит как способ искусственно растянуть время. Побочные задания местами только путают: из‑за мини‑карты и ориентиров на экране они не помогают быстрее ориентироваться, а скорее отвлекают. А иногда так и вовсе отводят курсор на карте заместо сюжетки. Отдельная ветка за Женщину‑Кошку даёт немного разнообразия: у неё похожий мувмент в бою, но выше скорость и резче атаки, а для перемещения используется хлыст — и тут важна точность нажатий. Однако эта кампания не чувствуется как полноценная история, а скорее как дополнительный набор миссий с другим персонажем чтобы растянуть время. Визуально сам город Arkham City не запоминается, и у меня он вызывает странные ассоциации: местами он выглядит как хаотичный набор зон. Проблема игры очевидна как никогда: это не масштабное продолжение, которое берёт рабочую формулу оригинала и просто увеличивает её в объёме: больше локаций, больше коллекционок, и другие персонажи, нет. Многие механики упрощаются, а глубина теряется. Это игра исключительно для фанатов серии. Если ты не знаком с лором или ищешь более продуманный и сбалансированный экшен — Arkham City я не рекомендую, тем более, если ждёшь от сиквела качественного скачка вперёд, а не просто «больше того же самого». [h3] P. S. 2x. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. Треш в сторону - играем только в то, что приносит удовольствие. [/h3]
After finishing Batman: Arkham Asylum, I wasn't expecting much from Arkham City. My biggest issues with the previous game were how limited the combat eventually became and how clunky the overall movement felt. Fortunately, Arkham City immediately proved that Rocksteady understood those weaknesses and started refining the formula instead of simply repeating it. The combat is where the improvement is most noticeable. It still follows the same Freeflow foundation, but everything feels smoother, more responsive and far less repetitive. Fights maintain a much better rhythm throughout the campaign, making combat genuinely enjoyable instead of becoming something you simply tolerate between story moments. It doesn't reinvent the system, but it improves it enough to make a significant difference. The story kept me engaged from beginning to end, and I never felt that the main campaign overstayed its welcome. If anything, I actually appreciate that the core story doesn't drag on unnecessarily. The problem isn't the campaign itself, but everything surrounding it. Arkham City offers plenty of optional content, but much of it feels designed to increase playtime rather than improve the overall experience. Missions like Victor Zsasz's phone calls quickly become repetitive, asking you to travel across the city over and over again without introducing anything mechanically interesting. The issue isn't that these missions are optional. The issue is that many of them rely on repeating the same gameplay loop while sending you back and forth across the map. That leads to another problem: traversal. While opening the game into Arkham City was a natural evolution from the confined areas of Arkham Asylum, moving around the city never feels particularly satisfying. Long distances become noticeable because Batman's mobility is still fairly limited compared to what the series would eventually achieve. After playing Arkham Knight, it's impossible not to notice how much faster and more fluid traversal eventually became. Here, travelling across the map often feels like something you endure rather than enjoy. I also wasn't particularly impressed by the amount of side content. There's certainly plenty to do, but quantity alone doesn't add value. I much prefer games where achievements and optional objectives naturally complement the main progression instead of encouraging constant backtracking, collectible hunting and repetitive activities simply to extend the experience. Optional content should offer meaningful gameplay or narrative expansion, not exist purely to make the game appear larger than it actually is. Even so, Arkham City is undeniably a major step forward compared to Arkham Asylum. The combat is significantly better, the overall pacing is stronger, and it's easy to see the series moving towards what would eventually become Batman: Arkham Knight. Looking back after playing the trilogy in reverse order, Arkham City feels like the bridge between the foundations established by Asylum and the refinement that Knight would later perfect. It's a good game and an important evolution for the series, but many of its limitations are still evident today. For me, it's a solid improvement over Arkham Asylum, though it never reaches the level of refinement that Arkham Knight eventually achieved. [b]Score: 6/10[/b] (1) Trash(2) Horrible(3) Very Bad(4) Bad(5) Average (6) Fine(7) Good(8) Very Good(9) Great(10) Masterpiece
Тоже не запустилась поставил настройки не работает помогите руководством запуска.Хочется по играть.
До игры добрался только в 2026 и даже сейчас она играется просто шикарно! Потрясающая история грозы злодеев и его приключений в целом городе, отданном преступникам. Масштабы мира увеличились, к знакомым фишкам добавились новые бэт-примочки, уровень загадок вырос в разы. Битвы с врагами не теряют своей актуальности - разносольные преступники всех мастей наводнили город! Обязательно пройду игру за Кэтс и найду все "?", что бы сразиться с главным антагонистом игры - Загадочником.
Игра детства: Хороший сюжет + отголоски из детства + зайдет для людей кто любит Бэтмена
Acredito que a melhor forma de resumir Batman: Arkham City é que se trata de um jogo perfeito para quem gosta do Batman e quer sentir como é ser o Cavaleiro das Trevas. De forma geral, vejo o jogo como uma melhoria em praticamente todos os aspectos em relação ao primeiro. O combate, foco principal da gameplay, é muito mais dinâmico e fluído, além de ser ainda mais aprimorado pela variedade de inimigos e pelas melhorias no uso dos gadgets durante o combate. O stealth, presente em várias partes do jogo, também é melhorado, com mais ferramentas e caminhos à disposição do Batman, o que é balanceado com inimigos mais espertos ou com ferramentas próprias para te counterar. Uma mudança nítida é a utilização de um mundo aberto, enquanto Batman: Arkham Asylum era um jogo bem mais linear. Pessoalmente, gostei bastante dessa mudança. O tamanho do mundo de Arkham City certamente não chega nem perto do tamanho dos jogos mundo aberto mais atuais, mas, para mim, é exatamente isso que o torna tão bom. A movimentação do Batman permite que você se mova rapidamente de um lado do mapa para o outro e com certeza uma das coisas mais satisfatórias da gameplay é sair planando sem rumo por Arkham City. Em relação à história, acho que ela é um pouco sacrificada para que a gameplay seja priorizada. Embora seja incrível poder enfrentar vários vilões do Batman ao longo do jogo, acaba sendo difícil dar atenção a todos. Isso, claro, não é um grande problema, pois a ideia principal acaba sendo justamente o prazer de poder enfrentar todos esses famosos vilões. Além disso, algumas partes, principalmente o final do jogo, acabam parecendo rushadas no sentido de que tudo acontece muito rápido, sem dar tempo para impactar mais o jogador. Dito isso, ainda acho uma história boa para um jogo focado na gameplay. Outro aspecto que vi que muitos não gostaram foram as partes que você joga como a Mulher Gato. Pessoalmente, não achei essas partes ruins, mas entendo quem não gosta pelo fato de você ser obrigado a jogar com ela, que, obviamente, é diferente do Batman, de modo que a gameplay reflita bastante isso. Ainda que às vezes quebre o ritmo de estar com o Batman e "do nada" mudar para a Mulher Gato, achei bem legal ter que se adaptar a novas ferramentas e a uma nova movimentação, então não tenho muito a reclamar sobre isso. Em resumo, enquanto Asylum é um jogo com uma melhor atmosfera, direção de arte e história, City é um jogo com uma jogabilidade refinada ao máximo, além de mais conteúdo e mais chefes, o que o torna uma ótima experiência de como é ser o Batman.
recomendadisimo, un pedazo de juegazo que tiene demasiada rejugabilidad, vas a disfrutar mucho mas el juego si sos fanatico o te gusta batman, pero si no es el caso lo vas a disfrutar igualmente.
Soy batman
really good game about batman