
Hunt ghosts as two memorable characters in a story-driven Action-RPG where your decisions carry dramatic consequences. Torn between honoring your oath to the living and saving your departed partner, how far will you go for love?
Most likely between $5M and $14.2M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 84% | approximately $8.3M |
| PlayStation | $59.99 | 86% | — |
| Xbox | $59.99 | 84% | — |
| GOG | $14.99 | 74% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1011 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Мне очень сильно хотелось, чтобы игра мне понравилась. Я люблю игры с личными историями. При этом я очень легко проникаюсь чужим горем, когда кто-то теряет близкого человека. Я рыдал после "Твоей апрельской лжи", "Трёх товарищей" и "Ветер крепчает", а несколько лет назад Don't Nod запали в моё сердечко с неидеальной, но очень душевной Life is Strage. Это и было основным, почему я обратил своё внимание на Banishers. В игре действительно есть моменты, которые имеют свою ценность, но гораздо больше в ней раздражающего, фрустрирующего и просто недопустимого. Если бы игра была в 5 раз короче, она была бы во столько же раз лучше. Бесконечная беготня по открытому миру не даёт игре ничего и лишь генерирует килотонны скуки и уныния. При этом история и дополнительные квесты не настолько хороши, чтобы это компенсировать. Я бы даже сказал, что большая часть элементов игры только мешают повествованию: приходить уже изнурённым после зачистки карты или просто после душного перемещения по ней - это не лучшее состояние для того, чтобы проникаться драмой персонажей. Честно говоря, это первый раз в моей жизни, когда я откровенно жалею о потраченном на игру времени. Спасибо ей хотя бы за то, что химия между главными героями получилась живой. Я привязался к этим персонажам, а их горе смогло меня тронуть, но это несомненное достоинство игры для меня лично было похоронено под слоями "активностей в открытом мире".
Banishers ghosts of new eden is a supernatural action rpg made by dont nod . first i would like to tell what i feel good about this game . the story of this game is very good and it also has a really good choice system which i cant tell more about without spoiling about it . l the music in this game is very dark and emotional . however there are some major problems with this game , the open world activities and map navigation is a nightmare in this game . u literally have to open the map every 10 seconds to see where u are going next also there is so much backtracking in this game for side activities that it becomes a slog and the pathetic fast travel system does not help with that too. u can literally fast travel only through a campfire which there are not too many present on the map . the open world aspect of this game really holds back the true potential of this game . so if you are a completionist i would warn u that u will suffer so much doing the 100 percent of this game , i would suggest to enjoy the main story and haunted cases in this game that is where is this game shines the most . overall if you ignore the side content its a really good game . 8/10
[h1] Встретились как то в баре Ведьмак, God of War и Life is Strange [/h1] Можно много расписывать, но напишу кратко. [h2]Понравилось:[/h2] Лор и сайдквесты. Некоторые местные истории переплевывают основную сюжетную линию. Их реально интересно проходить, а все нпс так или иначе связаны друг с другом, тут нет как бы это сказать, рандомных статистов. Буквально со всеми ты так или иначе взаимодействуешь. Неплохая графика и хорошая производительность, местами очень красивые скрины можно сделать. [url=steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3700760655] Скрин 1 [/url] [url=steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3700760364] Скрин 2 [/url] [url=steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3702261326] Скрин 3 [/url] Очень классный саунд дизайн [h2]Спорно, но Оукэй:[/h2] Боевая система, явно вдохновленная последними частями God of War, однако имеет свои уникальные фишки. Довольно странная прокачка, где можешь выбрать только что-то одно на выбор, хотя там и выбирать особо не из чего. Чисто пара новых комбо и просто увеличенный урон в определенных ситуациях. Хотя импакт на удивление хороший. Комплексности какой-то не хватило и разнообразия, поэтому через время просто поставил легкий ибо очень заколебали одинаковые и нудные энкаунтеры. Тут не дожали. Игра очень сильно растянута, прямо вот очень. Слишком большая карта, есть секретики в стиле метроидваний с бектрекингом, но искать их по большей части не интересно, потому что в большиснтве награда это мусор который можно заюзать для прокачки снаряжения, и прям оооочень редко что-то дельное. Вообще в игре просто слишком много сбора какого-то хлама, ты просто по инерции бегаешь и жмешь кнопку подбора. [h2]Не понравилось:[/h2] Буквально 0% химии между главными героями, он спокойный молчаливый всегда соглашающийся каблук [i](прямо как я в жизни 😂, наверное поэтому и больше всего переживал за этого парня),[/i] она гордая, всезнающая затычка во все дыры. Я понимаю что противоположности притягивает, но камон. Мне всю игру пытаются впарить что они очень любят друг друга, но вот не верится и все. В [b]Enslaved: Odyssey to the West[/b] было больше химии между героями, причем там они друг друга ненавидели ) Ну и это одна из самых повесточных игр которые я только играл. Я только за первую половину игры насчитал 4 лезбы и 2 гея, один из которых вообще каннибал) И почти везде сильные женщины которых угнетают мужчины. Но это фишка разработчика, тут понимаю. Блин, как то не очень коротк вышло 🙃 В целом рекомендую игру тем, кто любит интересные мистические истории. Но только по скидке.
Don't trust most of the reviews here. They either don't understand games or they're fake. The game is basically: go here, search for this, go back there, travel somewhere else, search again, talk to this person, then search for something else. It becomes unbearably repetitive and boring. I finished the game as fast as I possibly could because I just wanted it to be over. If you enjoy repetitive gameplay, you might like it, but it wasn't for me. Story:** 10/10 Graphics: Good Combat: Boring Honestly, almost everything about the gameplay feels painfully dull.
I decided to try the game (with discount) after checking review and comments, saying the story is worth it. well, not really.. the gameplay is very boring, combat is boring, exploration has no point, the maps are large for no particular reason and the environment is almost none interactive. and the story is mediocre at best. you have all these moral decisions to make but actually only one choice makes sense. unless you are a psychopath. I found the game tedious, the main female character is unbearable, only the male character somewhat relatable and makes sense. I couldn't continue playing..
This game really surprised me. I'm the type who loves the experience of a game more than the skill it demands. Which is not to say this game doesn't ask for skill, but more on that later. The game was larger than I was expecting, with more to do and see than other games of this kind. The two main characters of this game, Red and Antea, are incredibly well-written with rich backstories. Much of which is revealed as you play. The expanded cast of side characters all have their own interesting backstories of their own. By the end of this game, it felt like I knew every NPC on an interpersonal level, with none of them feeling like stock characters. Each has their own history and a story to tell. I love a well-written story, and Dont Nod's approach to this story shows they won't pull their punches. They aren't afraid to portray themes of survivor's guilt, grief, trauma, depression, resentment, really any themes that other studios tend to avoid. It really grips you on an emotional level, and I can honestly say I don't think I'll ever forget this game. While the main storyline was incredibly fun and interesting to uncover, I must admit that my favorite part of this game were the side quests. Each one was intelligently written in such a way that the final choice in each Haunting case could reasonably be justified. There were very few times I ever felt like choosing Blame wasn't justified, or that there was no reason not to Banish a ghost. That said, some of the follow-up activities kinda felt flat and boring, but each was still rewarding. But what I love most of all is that the side quests don't feel like side quests. Each haunting case ends up adding to the larger story, and reveals more about Red and Antea's history. As for the combat, there's a good range of options between quick and charged attacks, firearms, and Banishing. It's very reminiscent of combat in The Witcher 3. Then there's Antea, but I won't spoil that. IYKYK. On top of that, there's a variety of equipment that comes with stat boosts, and combat modifiers. Add that to the skill trees, and you can change up your combat style depending on your preferences. None of them are locked in, so you can change them up between fights, and each choice dynamically changes combat for you, overall. My only real complaint would be that the game can be a little too reliant on the rifle, but luckily, it was very enjoyable and satisfying. Overall, I can't recommend this game enough. I managed to get it on sale. But honestly, it's worth it for the full price, too.
Хорошая игра, если для вас сюжет значит больше, чем геймплей. Она больше интерактивный роман, чем RPG. и этот роман написан хорошо. В центре игры не сражения, не графика, а ваши решения по ходу сюжета. Двое изгоняющих призраков (собственно Banishers), мужчина и женщина, прибывают в североамериканские колонии в 16хх годах, чтобы разобраться с причиной череды неприятных событий и странных смертей в одном из поселений. И далее им придется проверить на прочность и свои чувства, и верность клятвам, и примерить на себя роль судьи между живыми и мертвыми. Игру делали в той же студии, что создала Life is Strange, и всё здесь построено на значимости принятых решений. От того, кого вы отпустите с миром, а кого уничтожите, изменяется местность, дальнейшие задания по сюжету, и в итоге - финал для жителей и самих главных героев. Моё прохождение заняло больше 66 часов на основной сюжет, посещение всех локаций и побочные задания. И в это время не входит пылесосение локаций рад всех достижений. Визуально здесь никаких нареканий, исполнено красиво. Большинство локаций в однообразном морозно-холодном сеттинге, это немного утомляет. Разве что регион Хэрроуз более солнечный и залитый теплым светом. Но тут извиняйте - таков сеттинг и сюжет, холодно у них там и призраки бродят по домам. Обзор местности глазами призрака исполнен потрясающе визуально, и этот тот случай, когда лучше один раз увидеть самому. Лучший визуальный момент во всей графической части игры (хотя момент перехода между мирами Бытия и Пустотвы тоже вау каждый раз). Мир расцветает совершенно иными красками, и это очень оригинальное техническое и графическое решение. В целом чувствуется, что создатели из DONTNOD внимательно посмотрели на игры мастеров жанра и заимствовали всё хорошее. В перемещениях по локациям явно чувствуется влияние последних God of War (привет, сотня протискиваний между скалами!), а в заботливо оставленных выступах для любования местностью - Uncharted 4. Впрочем, от Анчартеда тут еще и сам процесс неспешного путешествия и рассказа, изредка перемежаемый боевыми аренами. Боевка здесь есть и ладно. Обычный слешер, замедленный и усложненный таймингами souls-like. Видимо без них было совсем пресно убивать беззащитных призраков, так хотя бы уворачиваться и парировать приходится вовремя. Ролевая система представлена прокачкой персонажей и их вооружения. Она ощущается как в первых двух частях Darksiders - есть, работает и кажется совершенно не обязательна для прохождения. Также в игре богато наследили повесткой, которая не очень хорошо стыкуется с историческим сеттингом колоний 17 века. Присутствуют притесняемые, но не-рабыни женщины с Карибов; лесбиянки из Ирландии; мексиканец-раб, которым погоняет белая женщина. В диалогах главных героев тоже порой ощущаются исправленные строки. Если вас это всё задевает - вы были предупреждены. В целом крепкие 7 из 10.
nao tankei, combate extremamente repetitivo, fraco e inimigos repetitivos, a historia só me prendeu no começo mas depois ficou muito morna.
[h1][i]Peine forte et dure[/i] [/h1] Каким-то образом Banishers: Ghosts of New Eden долго обходила меня стороной. Я вообще не знал о её существовании, пока она не начала попадаться в рекомендациях. Сначала подумал, что это что-то проходное, но всё же взял из любопытства - и ни разу не пожалел. Лично для меня игра ощущалась тяжело. В ней очень точно передана атмосфера безысходности, грязи и предательства. До самого конца не отпускает чувство горечи и гнева, которые тянутся через всё прохождение. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3718675877 Особенно зацепила история Деборы - своей несправедливостью и полным отсутствием шанса что-либо изменить. Это давило сильнее всего. Игра встречает нас тихой, почти романтичной сценой: Ред Макрей и Антея Дуарте лежат рядом, в предвкушении нового дела. Давний друг просит помощи - нужно изгнать духа. Главные герои - изгнатели. Их нанимают, чтобы решать конфликты между живыми и мёртвыми. И неважно каким способом. Здесь ты одновременно судья, присяжный и палач. Если нужно - караешь живых. Если необходимо - насильно отправляешь духа в иной мир. Я пытался искать компромисс, но это удавалось не всегда. Персонажи в этой игре далеки от святых, и порой они совершают такие вещи, что единственным верным приговором, по моему мнению, остаётся смерть. По прибытии в Нью-Иден сначала возникает сочувствие. Обычные люди: крестьяне, фермеры, торговцы. Они страдают - неурожай, вечная зима там, где её не должно быть, нападения теней. Кажется, что перед тобой жертвы. Но чем дальше продвигаешься, тем больше открывается правды. И в какой-то момент понимаешь - жаль уже не их. Те, кто казались добрыми и невинными, раскрываются с другой стороны: лицемерие, алчность, жестокость. И та, кто их терроризирует, уже не выглядит однозначным злом. В такие моменты выбор перестаёт быть между добром и злом. Остаётся только решать, кто виноват сильнее. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3718675842 Сюжет развивается неспешно, но с каждым делом и каждой найденной запиской открывается всё больше деталей. К финалу они складываются в один тяжёлый, неизбежный ком, с которым всё равно придётся столкнуться. Отдельно хочется отметить главных героев. Они ощущаются живыми и по-настоящему любящими друг друга. Антея - загадочная и сильная изгнательница с множеством секретов, которые она постепенно раскрывает. У неё мягкий, почти убаюкивающий голос, но за ним чувствуется сила и опыт. Ред Макрей - её ученик. Бывший военный, бунтарь, местами наивный. Он может шутить и разряжать обстановку, но в нужный момент становится холодным и решительным. Они неразрывно связаны - любовью или чем-то даже более тяжёлым. И наблюдать за их отношениями интересно на протяжении всей игры: от непонимания и отрицания - к ярости, затем к попыткам принять происходящее, и в итоге - к холодному, болезненному смирению. Несмотря на трагедию, Антея даже в своём положении остаётся живым человеком со своим характером. Иногда Ред может сказать что-то не так или неудачно пошутить - и она обижается, отстраняется, не даёт переключиться на себя. В такие моменты это выглядит прикольно и даже немного забавно - на фоне всей той тяжести, что происходит вокруг. [b]Что касается игрового процесса:[/b] Графика приятная для глаза - чувствуется, что это Новый Свет, ещё не обжитый и дикий. Локации разнообразные: от заснеженных деревень и фортов до густых зелёных лесов, разорённых укреплений, заброшенных хижин, заражённых шахт и таинственных пещер. Повсюду видны следы сражений между индейцами и солдатами. Мир открытый и наполнен точками интереса (привет витчер 3). В начале многое недоступно из-за нехватки способностей, но ближе к концу появляется возможность вернуться и исследовать всё пропущенное - если есть желание. Геймплей зрелищный и не надоедает. Боевая система разнообразная, с прокачкой навыков в разных ветках. Главная фишка - переключение между Редом и Антеей: есть два типа врагов - духи и одержимые тела. Против духов эффективен Ред, против телесных противников - Антея. Эта механика добавляет динамики и не даёт боям стать однообразными даже спустя 70+ часов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3718675961 В итоге это действительно сильная игра, которую я смело добавляю в список своих фаворитов. Она может показаться невзрачной и легко пройти мимо, но если вы на неё наткнётесь не игнорируйте. Это тяжёлая, мрачная и очень человеческая история о боли, несправедливости и о том, какими на самом деле бывают люди.
[h3]“...!#?§+*%$...“[/h3] …und nicht empfehlenswert! Das Spiel fängt stark an und lässt mit jeder Minute Spielzeit nach, da es immer langweiliger, nerviger und auch unverschämter wird! __Positives__ - Grafisch gut gemacht - Hauptquest / Story macht neugierig und ist recht gut geschrieben - Akustisch noch ok & etwas atmosphärisch - Dialoge wurden in viele Sprachen übersetzt und vertont - die paar wenigen Bosskämpfe sind echt ok & unterschiedlich - Technisch einwandfrei / keine Abstürze __Negatives__ - Viel zu oft eine reine Lauf- und Zeitverschwendungssimulation und das bei einer eh unnötig zu großen Map (+sinnfreies Schnellreisesystem) - Teilweise extrem nervende, immer wiederkehrende Zwangsanimationen - Nebenquests sind inhaltlich durchwachsen - billige Minirätsel - keine nennenswerte Gegnervielfalt - Kampfsystem simpel, monoton, langweilig & nervend - schlechtes Loot- Item- Craft- und auch Levelsystem - der Fokus wurde hier eindeutig nicht auf das Spiel selber gesetzt...! __Fazit__ Die Auszeichnungen und recht übertriebenen Bewertungen lassen sich nur durch die krankhafte, ideologische Linientreue und nicht durch das inhaltlich nur mittelmäßige Spiel erklären!