
Hunt ghosts as two memorable characters in a story-driven Action-RPG where your decisions carry dramatic consequences. Torn between honoring your oath to the living and saving your departed partner, how far will you go for love?
Most likely between $5M and $14.2M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 84% | approximately $8.3M |
| PlayStation | $59.99 | 86% | — |
| Xbox | $59.99 | 84% | — |
| GOG | $14.99 | 74% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1011 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game got even better when I learned it is written in the same universe as Vampyr.
muito bom, bem legal side quests interessantes, história rica, cuidem com suas decisões!
Not exactly a 10/10, but it is a very solid entry in this genre. Has a lot of charms, if a bit of a clunky combat system.
Довелось давно пощупать демку, но буквально недавно дошли руки взяться за полное прохождение. Интересная задумка по сюжету, прежде не доводилось играть за изгнателей и видеть что-то подобное, потому я решила исследовать мир по полной. На полное прохождение игры(на момент к точке невозврата 95% за 65 часов). Игра довольно короткая при учете всех побочек, если убрать определенные нюансы которые были у меня, думаю можно пройти за 40 часов. Мне понравилось исследовать каждый уголок, переодически в игре появлялись какие-то пусть и незначительные, но новые механики. Были очень интересные побочные квесты(точно не все). Были и те которые навевали скуку, а усиливали её типичные походоны туда-сюда, особенно если это место не очень близко к костру. По окончанию игры пустила скупую слезу, так как выбрала путь [spoiler]вознесения Антеи. Мне было очень грустно и плохо, но я посчитала это единственно верным решениям. Как и говорили всю игру наши изгнатели "Жизнь живым, смерть мертвецам".[/spoiler] Так что я под приятным впечатлением после прохождения. Не считая душных квестов, я насладилась игрой, а так же ее визуальным и музыкальным сопровождением. Спасибо за игру, она у меня теперь в списке среди любимчиков!
The game was middle tier for me personally. Parts of the story were engaging but a lot felt like drawn out waffle, travel all the way to a destination for a word and repeat, the main story doesn't really have many twists and turns compared to side stories. The combat felt a bit weird, I also find boxing a ghost is a strange choice. Every time I played It reminded me of the Witcher and that I'd rather be playing that instead. All in all and considering the £45 price tag too I feel it isn't worth it.
[h1] Изгнали всё, кроме скуки [/h1] Скука – одно слово, которым можно описать всю игру. Первые два часа неплохо интригуют: сюжет, неплохая боевая система, взаимодействие с призраками, любопытные побочные квесты – кажется, что игра с таким набором не может быть плохой, но когда на поле выходит "большой мир" всё превращается в рутину. Проблема "открытого мира" в том, что игрока надо как-то развлекать, но все эти развлечения сводятся к не самым весёлым занятиям: - Стрельба по "прыщам". Под конец настолько задушила, что уже глаз начинал дёргаться, когда я видел, что очередной раз, надо бегать и высматривать эти пупырки. - Спавны всякой нечести для гринда расходников. Расходники нужны для прокачки снаряжения, я прокачал себе почти всю снарягу на максимум и ни разу не воспользовался этими точками и лорно никак тебя не награждает. - Пустота. Преподносят как другой мир с призраками, на деле каждый раз одно и тоже, аренка, аренка, аренка, в конце вынести 3 корня и разломать один большой корень - всё. Весело? Нет. - Квесты с призраками (голубые флажки на карте). Я не зря отметил, что они помечаются на карте, потому что, когда ты их видишь, ты точно знаешь, что тебя ждёт. Алгоритм всегда один и тот же, слушать нытьё, тыкаться по запискам и предметам, затем возвращаемся и выносим вердикт. Повторить ещё около 20 раз. Квесты порой бывают интересные, но из-за того, что их подача всегда в виде "вопросика" над головой, это начинается надоедать. - Бои. Вот боевая система мне понравилась, меняться между собой было интересно, плюс можно крутить вертеть разные билды, но(!) врагов мало, уже часа через 3-4 у меня в обще не возникало ни с кем проблем. Считай 41 час своего прохождения я потратил на однотипные битвы, ужас какой.)) - Одна большая кишка. Прыгать нельзя, упасть с высоты нельзя, добраться до точки А можно только одним маршрутом. Добавляем сюда постоянный спавн рядовых мобов, медленные анимации, бэктрекинг - и вот уже рука тянется удалить её к xерам. - Награда. У нас большой мир. И конечно есть куча мест, в которые мы не попадём сразу, но когда появляются нужные инструменты и мы "вскрываем" эти зоны, нам сыпят... Цветочки, камушки, верёвочки. Это всё гoвнo можно купить у торговца, почему вы не цените моё время? Ууууууъъъъ. У игры много проблем, хоть и любопытство меня довело до конца, хотелось увидеть концовку этой истории, назвать игру увлекательной не могу. В ней много ненужных активностей, истории призраков могли бы подать иначе в разных условиях, сбор всякой шелухи, кишкообразный "большой мир" и не выразительный лор, хотя казалось бы, призраки, демоны, но всё достаточно посредственно, у всех две руки, две ноги и волки. Поэтому рекомендовать не буду, ну если всё-таки хвалёные отзывы склонят к покупке, то только по большой скидке.
made for "modern audiences"
One of the most incredible gaming experiences I’ve had in a while. Yeah, the mechanics clearly take a lot from God of War - you can feel it right away. But honestly? I didn’t even mind. Because everything else - the story, the emotions, the atmosphere - just hits so hard. It pulled me in completely. I actually cared about what was happening, about the characters, about the journey. Super engaging from start to finish. Beautifully done. If you’re into this type of game, I’d 100% recommend giving it a shot.
This was such an amazing game. The story is incredible, honestly one of the highlights. The graphics were really good, and the gameplay was a lot of fun. The haunting cases and side quests were great to do. I especially loved the haunting cases. That said, it does have some downsides. Fast travel felt like a mess at times. You’d finish a mission and then have to run back just to use it. The whole “shoot things to open doors” mechanic got annoying after a while, and seriously… can games please stop with “this door doesn’t open from this side”? It’s just frustrating at this point. Still, it’s absolutely worth playing. I’m already on my second playthrough, focusing on the main story and haunting cases to get the last couple of trophies. Would highly recommend. Great story and a really enjoyable experience overall.
8 часов превозмогания, успел устать от локаций ( страшный сон спелеотуриста ) и боевки. Мир игры и история интересные. Может в другой раз