
《东方:平野孤鸿》是一款休闲、轻度的“国风造景”游戏。游戏中包含大量细节精美的国风建筑,还原了许多祖国的大好河山和人文景观,你将沉浸在古建筑的精致美学和壮阔的东方情怀之中,并由此打造出自己心中独一无二的、充满东方韵味的古代盛世。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
《东方:平野孤鸿》是一款休闲、轻度的“国风造景”游戏。
与《纪元1800》、《天际线》以及《庄园领主》等诸多优秀的模拟经营游戏不同,我们并没有设计非常严谨的经营逻辑与物流机制,而是将主要精力集中在造景方面,为此,我们制作了大量细节精美的国风建筑,并在场景中还原了许多祖国的大好河山和人文景观,此外,我们还加入了一点点轻度的经营玩法,请不要担心,它们的存在仅仅是为了让你的世界看起来更加生动鲜活。王小波先生曾在万寿寺一书中写道:“一个人只拥有此生此世是不够的,他还应该拥有诗意的世界。”,说得真好,而这也正是我们的初衷,希望大家可以凭借这些元素,在平野孤鸿的世界中打造出自己心中独一无二的、充满东方韵味的古代盛世。
亲爱的朋友,欢迎你来到鸿野县。
聚宝模式:
你需要通过合理经营获得更充裕的资金,以此来购买新地块扩大建造面积,在这个过程中,你可以抛开一些不必要的生存压力,安心地享受建造城市的快乐。
桃花源模式:
你将前往神奇的桃花源,这里没有任何生存顾虑,你完全可以安心地享受建造城市带来的快乐。同时,你还可以移山填海、劈地开河,打造独属于你的世外盛景,山川万物、镜花水月皆由你来掌控。
官方玩家1群:118704538(已满)
官方玩家2群:928313153(已满)
官方玩家3群:727858854
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 93 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
玩了一下午,可以说,他真的是一款非常好的造景游戏 可惜 优化实在太差了,我开到第三张图的时候就只剩30多帧了 故 弃之
画风是少见的中式古风,制作精美,但是想拉进看小人生活时是看不清的,而且不能调整时间流速,昼夜也是无法自动运转的,对观景很有影响,最重要的是,太卡了!!!卡的根本不想玩了
我不是很明白,一个城市建筑类游戏你一上来弄得那么一个苦大仇深的小女孩复仇剧情是啥意思?谁爱看那玩意是的,纯神经病。你要真想弄融合好RTS内容,不然纯让玩家不痛快,谁在乎什么政治斗争的戏码。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 93 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一句话:劣质3D不如精致的2D。因为是3D有30多g,而且卡,操作系统也很繁琐一般,画面一股子低质感。下载了4小时,玩了半小时就玩不下去了。
作为西山居打造的国风建造经营作品,《东方:平野孤鸿》靠一眼惊艳的古风美术抓住了不少造景玩家的目光,但实际深入体验后,会发现它更像一款“颜值拔尖、骨架尚可、血肉未满”的半成品。 游戏最无可挑剔的就是美术表现。青砖黛瓦的民居、飞檐翘角的楼阁、依山傍水的村落布局,从建筑细节到整体光影都透着浓郁的东方古韵,造景自由度高,搭配山水地形很容易搭出富有意境的古县城画面,对于喜欢古风搭建的玩家来说,单是视觉体验就足够支撑前期的游玩热情。基础经营框架也中规中矩,多条产业链搭配、地块关卡挑战、风水加成系统,让前期开荒有明确的目标感,轻度经营的节奏不肝不虐,休闲体验尚可。 但玩到中后期,内容单薄的问题会愈发明显,总让人觉得“还差口气”。首当其冲的是城市功能体系的残缺:县衙作为核心行政建筑,仅仅是个摆在地图里的装饰摆设,既不能像哨塔、不良人据点那样升级强化,也没有对应的政务交互玩法,完全撑不起“县令治县”的设定。更遗憾的是缺少古风城建里极具辨识度的功能建筑,青楼、监牢这类既能丰富城市生态、又能延伸玩法的内容全部缺席,城市越建越大,功能却始终停留在生产与居住的基础层面,很容易陷入重复铺建筑的枯燥。 其次是动态玩法的单调感。治安抓贼是游戏里少有的动态事件,但小人打斗的动作来来去去就那几套,巡逻、抓贼的表现高度重复,看多了很快就会审美疲劳。本该有层次感的治安系统,最终简化成了“放哨塔+放不良人”的数值堆叠,没有更多策略深度可言,也让城镇的鲜活感打了折扣。 最影响体验的还是后期的性能优化问题。哪怕配备32G运行内存,当县城规模扩大、建筑数量增多后,卡顿掉帧会变得异常明显,视角拉远、切换地块时尤为严重,甚至会出现操作延迟。对于一款造景类游戏而言,后期正是玩家打磨布局、沉浸欣赏的阶段,严重的卡顿直接浇灭了继续扩建的热情,堪称劝退级短板。 整体而言,《东方:平野孤鸿》是一款典型的“美术驱动型”作品,胜在国风氛围拉满,适合偏爱造景、对经营深度要求不高的休闲玩家;但对于期待完整古代县城模拟、追求长期玩法深度的玩家来说,目前的内容量和优化水平还远远不够,仍需后续更新补足内容、打磨性能。 总结::国风颜值满分,玩法与优化尚欠火候。
Actually there is English menu and translation. I can say the translation are not bad. Gameplay basically city builder like Zeus: Master of Olympus but more complex with fengshui, etc.
好玩,但是我的16g内存玩到后面容易闪退(没有说32g不会闪退的意思···),画风很好细节也不错,玩法上有些欠缺不过对养老型玩家也够用
简单记录一下个人主观游玩体验 1、粗略的总评 古风版本的建造游戏,但是没有任何生存压力,纯盖房子,资源只影响幸福度,变成了纯粹的数值爽游,但是爽又不够爽,后期建筑类型虽然很多但是除了外观不同并没有什么区别,所以大概20H以后我已经腻了。但是这游戏才9.9,已经可以了。 2、画面 预告欺诈差评。 严格来说画面还行,很多建筑上的小细节做的还算精致,但是远远达不到预告片的水平。但是这个UI仿佛是十年前的页游水平。特别要吐槽一下建造选单,大几十个建筑类型塞在一个子菜单里面,想找一个新建筑要划半天,极其消耗耐心。 3、音乐和音效 不功不过吧,至少20H内还没有人让我感到厌烦。 4、剧情和叙事 我不是很明白,一个建造游戏开头插整一段意义不明的剧情动画是什么意思,而实际游戏内的环节跟开头动画里面的故事又毫不相干; 5、玩法和系统 经典建造玩法,房子提供人口,各类生产建筑提供食物,水,木材,金属,酒等各类资源,通过资源累计不断提升城市等级,购买新的地块,解锁新的建筑类型和新的玩法;听起来是还算科学的良性循环,然而游戏是纯建造,没有生存要素,资源不足影响的只是幸福度,幸福度影响的不过是建筑能否升级罢了;而城市升级解锁的大量新建筑,包括研发的新建筑,除了外观和名字不同,和旧的建筑之间根本看不出有什么区别,所以很快就腻了;后续的酒店玩法一开始觉得还行,后面发现就只是单纯的需要把所有的建筑都摆到天上罢了; 6、优点 大概前5H还算不错的游戏体验;只要9.9; 7、缺点 缺乏有效的游戏目标,生存要素没有后,游戏的唯一目标就成了升级城市等级和解锁新的建筑,但是新的建筑和旧的建筑本质上没啥区别;落后难用的UI;
少见的中式古风经营游戏,亭台楼阁、街巷院落的素材质感很舒服。 系统特别丰富,流民管理、灾害防控、人才招募、城池防御全都有,玩着像低配古风版城市天际线。 优化问题是最大硬伤,前期运行流畅,地块、建筑多起来后帧率暴跌,高配设备也会明显卡顿,加载速度漫长。
是不是和宣传有点太诈骗了。
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