
Explore and uncover the mystery of a surreal alien world by blasting aliens and glitching your environment in this intense retro side-scrolling action/adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 7 → 1.71/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 6.6Kreviews | 90% | — | $706.7K |
| $19.99 | 9.4Kratings | 95% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 821 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I found myself spending more time looking for hidden passages and poorly designed levels to progress the game forward than enjoying myself. By the time I got to the fourth map, I had enough. It's not a bad game, but not great either. I'm not going to bother to finish it.
Have you ever played a game that is brilliant in concept, but lackluster in its execution? Have you ever played a game that isn't even fundamentally flawed, but consistently does so many things wrong? Have you ever played Axiom Verge? Because that's how I'd describe Axiom Verge. The game constantly wears its Metroid influence on its sleeve, so you know what that means? It oozes atmosphere, which is easily its biggest strength. The spritework is phenomenal, the music is perfect, and it actually has a pretty solid narrative that only further enhances how weird the world is. All of this done by one developer too? Pretty impressive. But everything else was just not great... Movement upgrades are incredibly scarce and feel janky to use. Enemies are a pain in the ass to deal with and are, quite frankly, some of the worst I have seen in the metroidvania genre. You'll walk into a boss room, see the coolest alien design you've ever seen, and then quickly realize that the entire fight is either monotonous or just completely awful. I also really appreciated being given 1 billion weapon options and then only actively using 3 of them because almost all of them suck. My biggest complaint: why is there no fast travel? I understand that Super Metroid was a big influence, but you know what that game has that this one doesn't? Speed. If you're going to make the player character walk through molasses for 90% of the game, the least you could do is incorporate some fast travel. I don't feel motivated to explore when I know that journeying in any direction is going to take forever. Overall, I found Axiom Verge to be a middling game that had the potential to be great, but dropped the ball in so many areas. I'm happy I played it, but I don't think I'll be returning any time soon.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 26 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese
| $4.99−75% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | 91% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 824 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
TL:DR- Fine, but clunky game with amazing art. Get it on sale. Preface: I beat the game on hard mode at ~85% total completion. This was a blind playthrough. Pros: * The art, lore, and music are amazing * The game's unique mechanics are very cool thematically, but only mildly fun mechanically * Game length felt fine for the price and the game didn't wear out its welcome. * Level design is... good. Just good. Hidden item placement was very well done, although 100%ing the game without a guide sounds like hell, which I guess is appropriate for these kinds of retro games Mids: * While the different guns you can get are varied enough, I never felt the need to use more than one or two, with only a few enemy types and bosses wanting a specific weapon to kill them quickly/safely. The weapons that have unique mechanics can be useful, but most of them are just "shoot bullets in a different pattern with less dps than the starting weapon". * The controls are... fine. The free aiming system felt very clunky, and there were a lot of times when I was holding down the button and it just wouldn't activate. Maybe a controller problem, but unsure, as I haven't had similar issues in other games. Double tapping a direction to dash feels terrible. * The actual story is pretty minimal and predictable. Perfectly serviceable, but nothing special. Cons: * This game is VERY fond of hidden/offscreen enemies who are basically just there to punk the player, and there aren't quick and painless ways to get rid of them once you know they're there. * This could be a skill issue, but there are a lot of enemies in this game that I simply don't believe can be defeated without taking damage, which turned certain sections into endurance runs more than anything else. * As cool as the bosses are visually, the simple majority of them just kinda suck to fight against. Attack patterns are extremely simple, with most bosses not having more than like 2 or 3 patterns. The vast majority of their bodies are invincible, with fairly obvious weak points. The problem is that actually hitting those weak points can be extremely frustrating without knowing exactly where to stand, as they are often behind/"inside" (in a 2d sense) the bulk of the boss's sprite, and large portions of that bulk block bullets, with seemingly little rhyme or reason to which parts do and which parts don't. This in combination with bosses' natural movements basically turns boss fights into situations where you are just firing dozens of bullets at a weak point and only like 10% actually getting through, which in combination with the bosses large health pools, turns a lot of them into slogs where you are just doing the same thing over and over and over for minutes on end until either the boss dies or you get sloppy and get yourself killed. * The game overall really feels like it's saying "I'm not going to reward you for slow, careful play, but I'm sure as hell going to punish you if you don't play like that", if that makes sense. This is a fine, of course, but I bounced off of it a bit.
[h2]Sinopsis[/h2] Axiom Verge es un metroidvania clásico, con una estética retro y una profunda e interesante historia de ciencia ficción. Nos encontramos en un laboratorio de Nuevo México, año 2005. El profesor Trace Eschenbrenner se encuentra absorto en medio de un complejo experimento, cuando de pronto, una explosión hace colapsar el edificio, dejándole gravemente herido. Trace despierta en otro lugar, sorprendentemente ileso y desconcertado. Al parecer ha sido trasladado a otro mundo, Sudra, una tierra devastada por un patógeno, ruinas de una antigua civilización. Elsenova, una de las Antiguas Máquinas deificadas por los sudranos, es la responsable de que estemos aquí, pues al parecer hemos sido bendecidos con un don de nacimiento que nos convierte en la última esperanza para acabar con la grave amenaza que asola este mundo. Sin muchas más opciones, nos veremos obligados a aventurarnos en los confines de Sudra en busca de respuestas, revelando el origen de los Rusalki, la Brecha y el todo poderoso Athetos. [h2]Jugabilidad / Apartado técnico[/h2] Como buen metroidvania, Axiom Verge consiste en un juego de aventuras, acción y plataformas, donde tendremos que explorar un enorme mapa dividido en diversas regiones, combatir contra peligrosas criaturas y adquirir un sinfín de mejoras y armamento para hacernos más poderosos. Este último punto es, sin duda, la mejor baza de Axiom Verge: una gran variedad de habilidades y de armas que le hacen sobresalir en el género, ofreciéndonos múltiples mecánicas que se trasladarán al movimiento y combate del protagonista. Podremos desbloquear distintos niveles de dash, un gancho para colgarnos, controlar un dron de combate o glitchear a los enemigos con ondas electromagnéticas. Lejos de proponer habilidades inútiles e innecesarias, todas estas tendrán su utilidad y serán necesarias para alcanzar las diferentes regiones de Sudra, así como para descubrir los múltiples secretos que esconde. Contaremos con un gran arsenal, compuesto por más de 20 armas, cada una con un estilo de disparo y habilidades únicas, que podremos intercambiar según nuestras necesidades. La historia se irá revelando a través de eventos, conversaciones con personajes y diferentes documentos escritos, algunos de los cuales tendremos que traducir mediante códigos secretos. Además de la campaña normal, dispondremos de un modo “speedrun” con un cronómetro y un modo “randomizer” que altera la localización de ciertos ítems clave en la aventura. [h2]Valoración[/h2] A pesar de mi devoción por el género metroidvania, reconozco que Axiom Verge es un juego que me ha generado una sensación constante de amor-odio por varias razones. La historia es interesante, profunda y bien desarrollada a través de diversas fuentes, sumado a un completísimo repertorio de habilidades que hacen que la experiencia sea muy gratificante, muchos secretos que descubrir, armamento variado y diferentes combates contra jefes. El problema es la jugabilidad, ya que se siente algo incómoda y robótica, con unos controles poco agradecidos, al menos jugando con mando. Por ejemplo, para dashear (impulsarnos en el aire) hay que mover 2 veces el jostick en la dirección deseada, cortando el ritmo del movimiento salvo que tengas gatillos en lugar de pulgares; el uso del gancho es muy poco fluido y fiable; al recibir daño seremos empujados hacia atrás, lo que provoca que muchas veces caigamos de gran altura y tengamos que repetir tediosas secuencias de plataformas; el jostick derecho no sirve para apuntar, sino para cambiar de arma y así un largo etcétera. En definitiva, creo que es un gran metroidvania, complejo y entretenido, especialmente si te agrada el estilo retro, pero la incomodidad de sus controles, a mí personalmente, me ha empañado un poco la experiencia. ✔️ [b]Positivo[/b]:[list] [*]La historia está bastante trabajada y tiene un gran peso en el desarrollo de la aventura, empujándonos a conocer a distintos personajes y descubrir el pasado del mundo en el que nos encontramos. [*]Numerosas habilidades diferentes que tendremos que emplear para explorar el enorme escenario, así como un interesante elenco de armas donde elegir la que más se adapte a nuestro estilo. [*]El juego esconde un sinfín de secretos y zonas ocultas, asegurándonos horas de entretenimiento. Además, disponemos de la campaña normal, un modo “speedrun” y otro “randomizer” que modifica la localización de ciertos ítems clave. [/list] ❌ [b]Negativo[/b]:[list] [*]Los controles y jugabilidad pueden llegar a ser frustrantes y un tanto incómodos. [*]A pesar del amplio arsenal, acabaremos utilizando 2 o 3 armas. [*]El juego carece de la opción de viajes rápidos para movernos entre zonas, lo cual obliga a un “backtracking” constante y muy cansino, especialmente cuando no sabes a donde ir. [/list] 📢 [b]Idioma[/b]: Interfaz y subtítulos en español. ⌛ [b]Duración[/b]: 12-15 horas juego base/ 18-20 horas para 100%. 🎮 [b]Steam Deck[/b]: Verificado, funciona perfectamente. Lo salvaría de un incendio! 👨🚒👍🔥 [h1]7’5/10[/h1] [quote]🚨 Si te ha gustado la reseña y quieres descubrir buenos juegos, sígueme en mi página de Mentor: [url=https://store.steampowered.com/curator/45092978/] Indies ON FIRE [/url]🚨[/quote]
Enrolei bastante porque achei que parecia um metroidvania genérico (nesse caso, mais Metroid do que Vania), mas acabei gostando bem mais do que esperava - até a lore é interessante. Dito isso, que péssima ideia colocar o dash como double tap no botão de movimento! Toda hora eu caía por ativar o dash sem querer. Espero que o 2 tenha um botão exclusivo pra ele.
[h2]Axiom Verge is a decent enough Metroidvania, but there are many others that are more worth your time[/h2] If I could give this game a thumbs sideways I would--[b]It has some interesting mechanics and refreshing progression but is ultimately just a little 'meh'[/b]. You can tell from the screenshots/trailers that Axiom Verge is a love letter to Metroid series and a more retro style of gaming in general and it achieves this nicely while still injecting a cool modern flare, but for me the game was too simple and old school:[list][*]Aesthetically unpleasing art style--clunky pixel art filled with an abrasive colour pallet[*]Annoying 8-bit repetitive techno--some people LOVE the sound track though[*]Mechanically bare-bones enemy and boss fights--Shoot, shoot, move out of the way...that's it[*]Janky hitboxes[*]Unforgiving platforming[*]Even though most areas do eventually loop round into each other, the movement still feels arduous and the lack of fast travel is very apparent[/list] [b](If it's the retro send-up that has attracted you to this game then take all this with a pinch of my salt):[/b] What Axiom Verge does really well though, is surprising you with its unique upgrades and abilities. [b]It subverts the usual Mvania progression patterns[/b]--figuring out what you can do with your incrementallly increasing arsenal is fun and nails what Mvania's should primarily set out to do. Despite this, and with the at-best serviceable story, my overall impression after finishing was "Yeah, that was okay". [b]I didn't not enjoy it, Its just isn't going to crop up in my mind when I think of great Metroidvanias[/b]
Enemies are too bullet spongy which makes guns feel weak and makes backtracking tedious. Map is boring. Music is just okay. Overrated game.
Хорошая метроид-метроидвания на одно прохождение. На нормальном уровне все боссы проходятся с одного-трёх раз, и боссов немного. В основном придётся побегать-пострелять, потыкаться в пиксельные стены, потому что секреты тут часто без намёков на секрет, просто упираешься в угол и проваливаешься за спрайт стены - опа, секрет. Желания найти 100% серкретов это не прибавляет. Сюжет малопонятный, основная канва по роликам и диалогам ещё более-менее, но записки наводят тень на плетень, толку от них чуть менее, чем нисколько, это немного разочаровывает. Впрочем, разнообразие оружия и врагов не дают заскучать. В целом играбельно.
7/10 玩起来感觉年轻了50岁,不似21世纪的人类了。完全体自机性能极强,但开局只有1%的实力,一路搜集新能力非常爽。随着自机越来越变态,敌人能力也越来越逆天,而不是单纯随玩家提升数值,每个新区域都很有意思。boss战都比较死板,站对位置选对武器就能乱杀,比堆叠一排从岩浆里跳出来释放超振声波的小怪房间舒适很多。部分小怪的处理非常墨迹,重复游玩体验较差。
Axiom Verge es un metroidvania de lo más peculiar desarrollado en exclusiva por el multifacético Tom Happ. Y es muy meritorio habida cuenta de que a pesar de sus recursos limitados (es un indie de presupuesto modesto) propone una experiencia lúdica muy bien cohesionada artísticamente. Desde sus primeros compases el juego evoca inevitablemente a mi Metroid, tanto en ambientación como en estructura. Su atmósfera opresiva, los entornos alienígenas y ese sentimiento de aislamiento que se transmite permanentemente son reminiscencias evidentes a la franquicia de culto de Nintendo, que considero superior a todos los niveles, obviamente. Este “homenaje”, sin embargo, tiene una marcada personalidad propia y de hecho reinterpreta aquellas experiencias desde un enfoque más experimental y surrealista, incorporando “glitches” como parte del diseño y una narrativa que focaliza su discurso en el conflicto entre determinismo y libertad y que se adentra en lo abstracto y lo metafísico aún a riesgo de ser más críptica de lo necesario. Técnicamente no tengo nada que objetar. El juego homenajea la estética retro pero con una cierta complejidad visual muy agradecida, especialmente en los efectos de distorsión, las ráfagas de las numerosísimas armas, los jefes de fase y las localizaciones “corrompidas” por fallos digitales y glitches. Visualmente, sabe hacerse original. La OST mezcla sintetizadores y melodías de punto inquietante que andamian esa atmósfera alienígena, opresiva y abstrusa. En lo mecánico, nada fuera de lo ordinario a nivel de género con la excepción de los antedichos “glitches” y el terminal de códigos, que previo análisis de según qué documentos repartidos por los niveles nos permite alterar el escenario en zonas muy puntuales para franquear fases inaccesibles o zonas ocultas, añadiendo una capa de profundidad adicional que recompensa la experimentación. Si acaso, como aspecto mejorable, esa mecánica no la introducen ni explican convincentemente y puede pasar bastante desapercibida, lo que impedirá acceder a algunas armas, módulos de salud o potenciadores, documentos específicos e incluso fases ocultas. Porque sí, por más recomendable que me parezca el juego (y así lo considero) no está exento de críticas. El arsenal de armas es francamente extenso (puede rondar la veintena fácilmente) pero muchas de ellas resultan poco prácticas o redundantes lo que acaba desincentivando su uso, especialmente porque hay opciones letales “inobviables” (en mi caso, el lanzallamas devino en el arma definitiva en todo el último acto). Por otra parte el desarrollo del juego, por momentos, llega a ser excesivamente críptico al punto de generar desconcierto porque no acaba de concretar en multitud de ocasiones hacia dónde avanzar con claridad. Consciente de ello, el desarrollador incluyó la posibilidad de colocar marcadores en el mapa pero de forma limitada (diría que se limitan a dos o quizás tres) pero nuevamente la introducción de esa mecánica es apenas anecdótica y puede pasar bastante desapercibida. Para concluir, la historia intenta disertar sobre tropos sci-fi interesantes con tintes metafísicos y filosóficos pero resulta bastante enrevesada e incluso poco inspirada puntualmente. Dicho lo cual, y en conjunto, Axiom Verge es un juego bastante recomendable a poco que vaya el género y deviene en una experiencia desafiante y original que merece reconocimiento.
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