
Attacker-chan! is a 2.5D short, roguelike action game with cute animations. Complete your missions by subduing out-of-control mechs.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 97reviews | 85% | — | $8.9K |
| $4.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ゲームとして面白いと思いけど、とにかく短い…… シンプルなローグライクアクションで、金稼ぎの為に遠回りしながら戦うか、 あるいは体力温存で最短を進むかを、状況に合わせて判断するのが面白い ただ死んだら終わりなエキスパートだと、ボス前にHP回復するスキルが 取れなきゃ終わりの運ゲーなのが勿体ない それなりにゲームがうまければ、タイムアタック以外の実績はすぐに取れると思います ボリュームがあればもっと評価できるけど、さすがにこれではいまいち 二時間以内に全実績を取って返品できるかRTA向きのゲームかもしれません 総合評価は65点ぐらいかな
[h1]実績解除がやりがいのあるアクションゲーム[/h1] パターン把握や反応ポンコツなので、最後の実績7分以内クリアだけに4時間ちょっとかかりました。 マップがランダムなので、1ステージ目のボスまでのマス目が4~5回が出たらRTA開始で、強化は斬撃リーチ、斬撃反動なし、斬撃ダメージアップ、斬撃によるゲージ増量があると多分早いですね。 ただなんとか解除した時は斬撃ダメアップもリーチもなく、射撃ダメと斬撃でゲージ増量あたりで運よくいけました。 最後のボスは張り付きで斬撃連打と離れたら射撃で早かった。 一番の難関はボス前の中ボスですね。 アクションよりも、タイトルへ戻る→ニューゲーム→エキスパート開始→の繰り返しゲームをしていた気さえします。 そこがテンポよくメニューが出せるのがありがたかったです。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ATTACKER-CHAN WIFE! -Simple, short, and cute! -You can beat normal difficulty in less than an hour. -Controlling Attacker-chan takes some time getting used to, jumps and dashes feel unbalanced somehow, but you'll get comfy with it soon. -Love the animations on the game, Attacker-chan is so adorable! -Bosses feel unfair since you need a level of reaction time and good eye, most of the time they're unpredictable and Attacker-chan has extremely slow mobility. Did not expect to jump from one boss to the other so quickly. -Overall the game is quite fun, you might stress like what 10% perhaps with Attacker-chan's mechanics because it's hard to dodge and counter everything to perfection. You will die a lot like me maybe, but seems there's no actual GAME OVER and you get infinite tries, at least that's what I've experienced on normal mode. The game doesn't have much content but enough to keep you entertained, it's very well polished and it could have been more explosive if it was longer. It delivers what it intends to, but you will possibly end up empty like me wishing it lasted longer. Looking forward to buying Gunner-chan soon as well, and hoping to see more projects from Kido!
キャラは可愛いけどゲームはシビアすぎる。 最初のチュートリアルは好き勝手やれるだけで説明がない。 これは押しつけがなくてかえって自分で気づけて好感持てたんだけど、説明がないだけに大事なことが伝わらないまま始まってしまう可能性も高い。 まあそれはともかく、道中が厳しすぎて最初からもう詰み状態になった。 時間制限というか追い立てが最初からえぐすぎないか。 強引にやろうとすると途端に行き詰まる。 成長も追いつかず回復なんて絶望的。 ボスの体力も高い。 なのにこっちの能力は低い。 ここでゴリ押し完全終了。 いくらリトライできようが地獄が続くだけでクリアなんて絶対不可能だと気づいて終わりにしといた。 並の腕では歯が立たない。 もうちょっとカジュアルかと思ったが全然優しくはなかったな。 外観に騙されるんじゃなかったよ。 よもや最初から◯◯リ◯よりきついとは思わなかった。
このゲームは短めのローグライト横スクロールアクションかと思わせて、死なないためにスキルをとっていく死にゲーです。 回復する機会が少なく、敵の弾を相殺することができないのでたくさん敵が来ると体力が半分くらい持ってかれます。 またガードがなく唯一あるダッシュは無敵がないのでコンティニューなしは猛者限定コンテンツなのであまりお勧めできないゲームです。
ガンナーちゃんが面白かったので過去作にも手を出してみました。 難易度ノーマルはコンティニュー無制限で実質イージーのような超優しい設計です。 アンロック要素もなくサクッと遊び終えられます。 一方エキスパートモードになると難易度が一気に跳ね上がり、強敵と戦いたい人にも満足できる内容に。 私はクリアできませんでした。多分ジャンルが死に覚えゲーの方向性になります。 とはいえ可愛いキャラとともに楽しめる良ゲーだと思います。
Attacker-chan! to gra, która choć krótka (jej przejście może trwać dla wprawnego gracza mniej niż 10 minut), jest intensywnym tytułem, który zachęca do wielokrotnego wykonania poprzez tryb sudden death, walk z bossami a nawet wyzwań czasowych. Jest to tytuł roguelike, który zachęca do samodoskonalenia się w systemie walki oraz prób speedrunnerskich (naczasownych). Sterowanie jest bardzo wygodne, zwłaszcza na gamepadach i jednocześnie responsywne. Grafika choć prosta, to jest czytelna i subiektywnie wpada w mój gust, animacje również są dobrze wykonane. Polecam przede wszystkim dla ludzi lubiących uczyć się mechanik gry, a także uwielbiających gry "easy to play, hard to master"
可愛的遊戲. 還好關卡進行途中有技能可以加強. 不然難度真的硬核. 攻擊的反彈可以利用. 不過有時候反而會被陰到.哭笑不得. 這蹲下真可愛. 不同模式有不同結局. 有BOSS戰鬥模式.可以練習個別BOSS的擊退辦法. 推薦.
The game length is very short, but the painting style is very cute, worth buying
価格相応には楽しめる。 だが慣れてしまえば出てくるスキル次第という、昨今のローグライト要素を取り入れたゲームに多い「運任せなゲーム」でしかなくなる。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
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