
A fantasy strategy with turn-based tactical combat where your goal is to become a God. Build your empire, forge alliances, ascend to godhood, then watch every ally turn on you the moment you're about to win.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Atre: Dominance Wars is a strategy where you play as a Sorcerer who became an Elder. Your goal is to learn new spells, subdue your enemies and ascend to God. In the later stage of the game you can also get access to God spells which can change the map.
While doing that you will encounter The Merge that slowly destroys your playable area, there are ways to counter it by capturing those regions and binding them to your Throne which is your seat of power.
There are three ways to win the game, each of those victories brings certain risks.
Only one player can win the game
They can 100% expect betrayal from anyone in their empire once the victory count starts
This gives an interesting push and pull and the game stays intense until the end, as victories shift in the last moment, and allies betray you, or enemies start working together.
Level up your Heroes
80+ spells
Upgrade your Armies
Build an Empire
Upgrade your cities
Forge powerful artifacts
Play up to 32 players in multiplayer or solo/coop against AI

Research unit mutations and transform your armies to obliterate any enemy you come across.
Build thriving cities, construct special structures and amass legions of devoted followers.

As an Elder, research spells and gain a diverse set of powers - from spreading prosperity to bringing total annihilation. The most powerful Elders can ascend to Godhood and open the Gate between worlds. During this period you are granted absolute power and magic that can destroy the land itself, but… this power comes with a price, and the Gate between worlds stays open for powerful entities from the other side…

Magically bind various gems to craft unique artifacts that imbue you or your armies with unparalleled might. Name the artifacts as you wish, using ancient Glagolitic script.

Given to you by the gods, immortal Avatars will lead armies in your name. With each victory they gain experience; level them up, equip them with powerful artifacts and shape them into juggernauts of destruction.

Let your Envoy roam the shattered world, and send your Avatars to conquer it all. Capture cities, construct magical monoliths and create a dominion that bends to your will.
The way the world is generated depends on the magical attributes you choose when you create your character. So the world responds to your choices from the very beginning. The events you come across also change depending on these magical attributes. Take note: Events are steeped in the lore of this new world and when presented with multiple choices, unexpected consequences may arise if you don’t do some detective work.
With this mechanic, Atre: Dominance Wars promises a fresh experience for every different playthrough.

Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 74reviews | 85% | — | $55.5K |
| $23.99 | 8ratings | 68% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]《艾特尔:神祇之路》:当世界在你身后塌成废墟[/h1] [h2]前言[/h2] 本作是一款融合rts与4x回合的西幻策略游戏,目前处于抢先体验阶段。玩家扮演一名巫师长老,在破碎的位面中扩张领土、研习咒术、抵御天灾,最终飞升成神。游戏目前包含剧情模式和遭遇战模式,支持自定义地图。 [h3]背景设定[/h3] 在一个名为艾特尔的西幻世界,一场被称为“大融合”的灾变打破了位面壁垒,随之而来的战争几乎摧毁了所有文明。幸存者们聚集在名为“王座”的安全点附近,这些王座能抑制大融合的侵蚀,同时赋予掌控者特殊的力量。坐上王座的人被称为“长老”,他们用这股力量争夺更多的领土与控制权。玩家就是其中之一。 [h3]游戏玩法[/h3] 胜利条件有三条路:征服、飞升、全知。但我实际体验下来,通往三种胜利条件的路往往相同,真正重要的还是发展军事实力,军事够强就能碾压所有敌人,国力疲敝就会被人瓜分,单靠种地发展很难有出路。正所谓”邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓“。 游戏还设定了胜利倒计时机制,一旦有人启动倒计时,即使是盟友也随时可能背刺你,场上的其他阵营都会针对你,没有永远的朋友,只有永远的利益。 玩家本体不出战,靠化身带兵探图、战斗,兵死光了化身也会阵亡。化身靠打架和占点攒经验升级,没有技能树区分,属性点随意分配,后期单个满配化身就能推平半张图。加上神器系统用法力灌更多属性,实质上是让强者更强。 [h3]战斗系统[/h3] 战斗采用即时回合制,每个单位按时间顺序行动,兵种之间有一定克制关系,步兵、弓箭手、骑兵、法师各有优劣,但实战中体验却并不明显,打到后面基本就是拼数值,哪边数字大就能赢。 游戏支持自动战斗,虽然ai不太智能,但好在对面也一样,和手操差别不大。 [h3]美术风格[/h3] 和大部分4x游戏类似,本作采用俯视角写实风格,军队行军细节、法术特效在西幻策略赛道里都算上乘,神术特效和城市建模视觉冲击力很强,油墨风格的剧情短片也很有古典韵味。各派系的兵种和化身造型辨识度较高,差异化做得不错。 [h2]总结[/h2] 本作的底子很好,相比传统4x,它的上手门槛更低,美术风格也是数一数二,不过平衡性和深度都有待打磨。鉴于目前还处于ea阶段,还是推荐对西幻策略题材有偏好的玩家入手试试。 [quote]欢迎前来关注「[url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/]𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」[/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
[h1][b]踏上神祇之路,灾难慢我一步[/b][/h1] 《艾特尔:神祇之路》是一款奇幻风即时战略游戏,玩家将化身手握重权与神秘咒术的长老,在多个位面中冒险,赶在灾难侵袭前统治世界,踏上飞升之路。 本作的画面表现相当不错,开始游戏后,险要的山峻、恢弘的城池、跋涉的军队等都一一展现在玩家眼前,即使放大来看也是细节满满。 玩家需要操控角色一路征战,期间有简单的系统指引,其标明了下一步要前往的目标和当前要执行的内容,就算是从来没有玩过战略游戏的玩家也能轻松上手。 随着不断跋涉,身后的区域会化为废墟,这是因为能够撕裂位面的大融合事件在作祟,玩家则要在这种情形下征服各个城市,建造方尖碑来抵御大融合的侵袭。 过程自然不会一帆风顺,玩家可以自行攻打敌方城池,也会被同样出征的敌人先手攻击,不过若是洞悉了局势,也可以提前埋伏,打敌人一个措手不及。 触发战斗后会进入对阵界面,这个部分类似于半即时回合制游戏,系统会将双方的出手顺序计算出来并列在下方,等到了己方阶段时,可以选择敌军的一类兵种进行攻击。 兵种有常见的步兵、骑兵、弓箭手等,其遵循简单的克制关系,因此攻击目标的选择非常重要,操作得当的话可以完成以少胜多的壮举。 除此之外,系统还提供了咒术系统可以使用,比如召唤火球袭击敌人,迅速消灭具有威胁的兵种往往会取得优势。 随着不断征战,角色也会迎来升级,分配属性点可以提升各项能力,比如提升统率、进攻、防御等就可以在战斗中立于不败之地,提升感知、地形学识等则可以更方便的探图。 有时候战斗也是可以避免的,和中立势力对话会出现不同的选项,以仁义之道相处还是以兵戈相见就要看玩家的了。 整体来说,本作的体验还不错,相比于传统策略游戏更加容易上手,此外还有自定义遭遇战和地图编辑器等内容,游戏目前处于抢先体验阶段,期待进一步更新。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492/]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]争夺王座,以求飞升!奇幻风格4X游戏《艾特尔:神祇之路》简评 [/h1] 《艾特尔:神祇之路》是一款4X玩法的即时制策略游戏,相较于P社《奇迹时代》而言,战斗更加简单,没什么深度,而且还有法术和伏击战术可以削弱对面一定战力,所以玩起来还是比较轻松的。最主要的还是游戏的画面精美,美术风格也不错,所以玩起来会舒服很多。但是内容和玩法深度上相交传统老厂还是有些差距。 游戏有个两段简单的故事模式,新手玩家可以去先去这个模式学一下新手操作,之后想要爽完的话可以试试AI对战,多个对手一起争夺王座才更有乐趣,不过新手小心被偷家,这个游戏的人机好像特别喜欢偷家,有点防不胜防。 操作方面比较简单,基本玩法和其他4X游戏都差不多,也有技能树、需要占领据点、招募更加强大的兵种为自己效力。中途遇到的魔力源泉和各色符文石都会提升我们的一些数值,这里面魔力是最重要的,因为做什么都需要魔力进行输出,研究技能树,释放强力咒术打击敌人等内容都要有法术支撑,所以见到魔力就要去吸收,毕竟玩家扮演的身份就是强大的长老巫师。 在与敌人的英雄单位接触后,点击黄色的剑形图标就可以开启战斗。这里的战斗有两种模式,上方的红色按钮是自动战斗,下方的红色按钮是手动战斗,自动战斗只有文字播报,稍等几秒就能结束,手动战斗会进入战场,玩家可以手动选择想要进攻的单位,注意后排敌人如果被近战单位保护着,我方单位无法对其进行攻击。如果对方在移动的话,我们可以进行一个伏击战术,这个系统我倒是第一次见到,还挺有趣的,能打一些战斗力比我们强的敌人。 一般来说,手动战斗的容错率都是比较大的,毕竟电脑不会玩家的一些小技巧,不过本作其实差别不大,除了改编战斗阵容以外,这里的战斗并不像奇迹时代或者全战系列那样可以走出不同的阵型,玩各种诱敌和绕后的战术。本作的双方只是类似站桩输出一样进行特效和数值的对决。所以手动战斗找点新鲜感,看点“大场面”就够用了,数值比对面高直接自动战斗就行。 英雄单位作战胜利后会获得一些经验,可以用来升级。升级后可以分配属性点,攻击、使其、魅力这几个都是比较有用的方向,想玩极端流就找其中两个一直加点。还可与获得强力装备提升英雄的战力,不过这个遇到合适的特别难,随缘就好。 再回到游戏的基本内容上,游戏的经营管理还是挺有意思的,我们要想办法进行兵力招募,设置防御措施,让我们的据点有更多的屏障保护。游戏的地图不是很大,所以要很小心敌人的偷袭。 总体来说,如果你是一名4X游戏萌新,那么《艾特尔:神祇之路》还是挺适合当入门游戏的,不用烦心战斗系统,只需要搞经营,爬技能树就好,毕竟这游戏的战斗部分没什么深度,也算是变相简化了一些操作。不过游戏目前内容还是有点少,还有汉化不全的问题,美术的优势也没有被玩法系统发挥出来,期待后续更新能够补足这两处问题。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
[i] 王座提供庇护,以抗死亡本身。它赋予神性之力,并揭示古老的知识。 [/i]《Atre: Dominance Wars》是一款融合了RTS与4X回合的西幻策略游戏。我们将扮演一名巫师长老,以坐上那众人觊觎的王座、“飞升成神”为目标,不断地拓展领土、研习魔法、抵御外敌——是选择和他国结为盟友以求取稳定发展,还是化身“独狼”帝国一骑绝尘?但当心,没有长久的盟友,也没有永远的领先,唯有永恒的利益。 游戏的玩法对于此前没有接触过4X游戏的新手玩家来说,并没有那么简单易上手。主页面的【指南】直接导向steam社区的英文攻略,如果是母语非英语的玩家阅读起来会比较困难,因此推荐先从剧情模式下跟随教程进行实战。本作的战斗为回合制战斗,单位按照时间轴顺序行动,但战斗并不具备多少深度,基本上就是数值对对碰,谁人多谁得胜。只要注意抓紧处理前排近战单位,不然够不到不吃反击的后排远程单位。除了作战之外,我们还需要应对来自名为『大融合』的天灾。这种灾害会持续侵蚀我方领土,此时敌人一旦占领被侵蚀的地块,就能够蚕食领土、将地块据为己有。 实话说,我一向拿即时战略游戏和4X游戏没辙,甚至4X指的是eXplore(探索),eXpand(扩张),eXploit(开发)与eXterminate(征服)还是搜索后才知道的😭不过在游玩本作时虽然畏难心理持续发力,但实际体验下来发现本作的难度对于新手而言并没有那么劝退,还是值得一试的。 总体而言,《Atre: Dominance Wars》现阶段虽有些许不足,但已经展现出了相当程度的可玩性,因此给到推荐。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]化生巫师长老,带领士兵们走上登神之路吧![/h1] 一部带有西幻色彩的4X即时策略游戏,在《艾特尔:神祇之路》中,我们将以一名巫师长老的身份出战,而我们的任务是学习法术,探索地图,征服敌人。 [h2]游玩体验[/h2] 首先,本作最亮眼的就是其带有西幻风格的美术色彩,无论从建筑、地形、法术还是未知之地顶部的阴霾来说,本作的卖相是相当不错的。当我们每探索过一片区域之后,身后的区域便会化作一片废墟,根据背景故事来说:是大融合在作祟,因此我们还需要去建造魔法方尖碑,来规划我们的领域。另外,虽然本作的UI看上去比较复杂,但实际上上手还是比较快的,游戏内有专门的剧情来教导操作,手熟之后就可以开始挑战AI和真人了。有意思的是,本作每次还会根据我们的魔法属性来生成世界,因此我们的每次体验都是全新的。 此外是游戏的探图部分,我们会遇到许多意想不到的意外事件,可以获得随机奖励,还有一些碎片化信息可以补足背景故事,我认为还是比较有意思的。游戏中也有许多魔法,可以帮助我们探图,比如可以利用火球术消灭或是削弱敌方的力量,亦或者是加强我们本身的属性。 但是与之相对应的,本作的最重要的策略与战斗环节就显得比较粗浅了,战斗方面很简单:就是在下面随便选一个兵种来攻打对方的队伍,虽然不同的兵种之间有克制关系,但数值显然是占了大头,游戏中的可操作性不太强:这反而削减了许多在脑力上的乐趣。 [h2]结语[/h2] 总而言之,本作画风上有一种西幻的神秘感,游戏上手也比较容易,有一定乐趣,值得一提的是游戏尚处于EA阶段,不过从本作目前表现出的质量,还是比较值得期待的,可以推荐给策略游戏爱好者。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/steam_bldywl_collection/curation]买了等于玩了收藏会」 [/url] [u][b]收藏心头好游戏,买过就算体验。[/b][/u][/quote]
[h1]蛮有意思的4x游戏——《艾特尔:神祇之路》[/h1] 在《艾特尔:神祇之路》中,你将扮演一名角色,开启一段属于你王座的胜利之路。 先说优点,首先,游戏是以4x即时战略为主,最开始我以为是文明,结果玩下来才发现更类似于全面战争。游戏中的美术极其优秀,每一个角色都有着详细的动画,同时每一个建筑也都做得非常精致,画质上非常棒! 就游戏而言,目前分为两种模式,一种是剧情模式,你可以充分体验梅恩世界中的种种故事,另一种则是经典的遭遇战模式,这里我体验了遭遇战,就拿遭遇战来给大家讲解一下。一开始选择你的长老,长老可以创建两个化身,同时进行 4 大属性的选择。 进入游戏,可以看到一个是用于长老复活的祭坛,其他部分则为一些根据地。一方面根据地上存在众多建筑,你可以将它们升级成法力塔或者是兵营之类的,另外一方面,玩家需要通过研究来提升你的种种属性。 你的地图内有很多类似于光点,一方面是吸引难民成为你的军队,另外一方面是提升法力值,还有可以提升你的化身等级,就化身而言也有 6 大属性可以升级,类似于魅力、感知、地形学识、进攻战术 防御战、统帅等。 同时,有游戏有一个点叫高阶领主,完成高阶领主的任务可以获得高阶领主的眷顾。积累点数后,你便可以接取最终人物飞升,让你成为新任的高阶领主。飞升是任何长老的终极目标。飞升成功或者称霸地图都可以获得胜利。 说实话,就我体验下来《艾特尔:神祇之路》并不是那种爆兵建设一堆兵力碾压的游戏,反而是更偏向一个法术系统,通过你的法力值来进行研究法术等一系列操作,然后。通过强力的魔法咒语来对敌人进行远程打击。 整体体验下来,虽说游戏目前仍处于测试 EA 阶段,但是该有的还是都有了,玩下来尚可,其实也更考验玩家的策略和玩法,毕竟 AI 总是快你一步。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
先说结论,本作是一款内容较少的、尚处于EA阶段的SLG游戏。本作原创了一个世界观,一上来就是大量的专有名词,但有内容的剧情关卡仅有三关。玩法方面,本作的战斗和运营相当简化。战斗就是纯粹数值对撞哪边数量多就稳操胜券,运营就是打下地盘后兵员和魔法会自动增长,没有太多运营空间。目前玩下来体感策略空间不大,主要玩的是分配资源的策略。总得来说偏轻度策略,因此评价为中杯。 本作的核心逻辑很简单,做掉其他竞争对手就行了。游戏的系统看似复杂,实际上需要玩家深谋远虑规划的并不多。最基础的循环便是:组建军队-占领城市,占领的城市会自动产出资源供玩家扩建军队、使用魔法。你很难通过调配资源、发育来实现以弱胜强,越快、越多占领城市就越好。 军队方面就是纯耗材。游戏采用了很简单的数值做法,军队的数量对攻防数值的影响非常大,因此基本上数量多的就能赢。战斗实际上是回合制,敌我双方依次行动,前排单位受到前排单位攻击时会反伤,兵力OR士气中的任意一个降低到0该单位就会阵亡。虽然本作有分前排和后排但后排单位就是爷,前排单位就是臭外地的来要饭……为什么这么说呢,因为前排单位根本摸不到后排单位,也不会反击到后排单位,所以就是纯肉盾。很毒的一点是不能跳,哪怕没兵了吃反伤会死也得硬着头皮攻击然后阵亡,这下真的是战至最后一刻自刎归天了。 成长要素也很简单,研究魔法OR升级化身。化身吃到经验后会获得升级点数,就可以加点来提升属性。不过我自己体感下来虽然化身在攻击和防御给的是百分比数值,但实际上很难通过高级化身+少量部队来战胜敌方大量部队,目前不知道怎么在战斗这块通过策略以弱胜强。 总得来说,虽然本作商店页面说是4XSLG,但实际体验下来其实会偏RPG多一点。战斗和运营上的薄弱使得本作更像是一款角色扮演类的模拟桌游。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 也欢迎━(*`∀´*)ノ亻!各路大佬大佬加群啦,群号在组页面 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1]
《艾特尔:神祇之路》是一款典型的4X游戏,不过不是《文明》的回合制4X,而是类似《群星》、《太阳帝国的原罪》的即时制4X,只要玩家不暂停,游戏时间就会不断流逝。 游戏地图分成一个个六边形格子,每个格子的正中心都有一座城市,格子的边缘则是围墙和城门。根据背景设定,一种被称为“大融合”的灾难正在吞噬世界,这不仅使地图上出现了很多无法通行的格子,也使整张地图的气候变得十分奇怪,雪地旁边可能是沙漠,森林旁边可能是毒沼。 游戏拥有剧情模式(PVE)和对战模式(PVP),不管哪种模式,玩家开局只拥有1个王座和少量聚居地(地盘)。初始状态下,地图上的大部分地盘都处于中立状态,中立城市的驻防一般比较拉胯,只需要派遣化身(将领)带领少量部队就能轻松击败守军。化身在城市旁边站着就能提升影响力,影响力达到70就能直接占领城市。 城市提供建筑槽位,修建建筑,让城市提供更多的人口增长和更多的法力值增长。消耗城市的影响力,就能从城市中大量招兵到王座。法力值是游戏里的通用货币,建造建筑/升级科技都需要消耗法力值。城市越多,每天获得的法力值就越多,科技也就攀得更快,军队也就越强,这样就能打下更多的城市。 打仗是4X游戏不可或缺的一环,游戏提供了多种战术供玩家使用。如果懒得手动战斗,己方将领接近敌人后会自动跟敌人交战。手动战斗一般能获得比自动战斗更好的战果,自动战斗时采用了回合制,敌我双方各个部队按顺序轮流行动。在战斗之外,还可以通过各种法术提前削弱敌人,使用火球术狠狠砸,使用决议术给自己上buff,使用法术护盾抵挡敌人的法术攻击,使用阻抑术反制敌人的法术。游戏共有超过40种法术,只要科技够高、法力值足够,就能尽情释放法术,在战斗前尽可能地获得优势。占领敌人最后的王座,派遣部队驻扎一段时间,就能让敌人滚回老家,获得整局游戏的胜利。 总的来说,《艾特尔:神祇之路》是一款很有潜力的4X游戏,游戏的翻译实在是惨不忍睹,但机制、玩法都还不错,可以算得上是一款未来可期的游戏,喜欢4X游戏的玩家可以多多关注这款游戏。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1]从部落长老到飞升成神[/h1] [h2]游戏玩法:[/h2] 板块与掌控—— 一旦玩家掌控的版块遭受侵蚀程度超过掌控影响力,板块就会脱离玩家的控制,这时候就需要重新再把地块中枢给打下来。而如果玩家征兵过度,板块也可能会脱离掌控。 每个板块除了中枢外,在野外还会附带若干附属小建筑,他们具有独立的影响力数值,可以通过升级附属建筑来进一步提升中枢的资源获取效率。 这就催生玩家必须在游戏中对掌控中的板块进行“可持续式的竭泽而渔”,既不能让板块太富有太强,也不能直接榨干。 军队与战斗—— 玩家在游戏中的扩张战斗则是依靠召唤出身外化身,将其作为军队的指挥,带领着士兵们东征西讨。士兵的获取可以通过王座向控制中的板块强制征兵,然后传送到军队过来补充。 战斗以回合制进行,首先是回合前的惑心单位的施法阶段,以及远程单位的额外攻击阶段,随后才会正式进入战斗环节,战斗中也是按照远程-近战的顺序依次轮流攻击,攻击时如果对方实力过强,自己进攻方也会受到一定损失。 快捷战斗模式—— 当然,如果厌倦了手动战斗,在战斗时也可以采用表格一键式的快捷战斗模式,系统会列出双方的战斗数值对比,再显示每一轮的攻守双方损失,最后直接告诉玩家战斗结果,省心又省力。 剧情模式与遭遇战—— 玩家可以选择两种方式进行游戏,一种是预设好的剧情战斗模式,可以根据游戏里事先提供的剧情进行战斗探索,前面几个剧情关卡也起到了类似于新手教程的作用。 法术—— 作为部落长老,必不可少的当然是五花八门的法术了,只要法力值够,法术就会源源不断地施展出来。有可以增强板块资源发展速度的繁荣法术,也有毁天灭地远程覆灭敌方军队的大杀伤型法术。 释放不同法术的前提是需要通过研究来推进研发进度,才能掌握更高深更强力的法术。 [h2]游玩感想: [/h2] 传统的4X战略玩法是什么?选中一块地投入资源发展,稳固好大后方的产出然后就可以开始滚雪球。玩家常见的诸如《文明》系列、《全战》系列就是如此,玩的时候喜欢的就是那种稳扎稳打看着资源列表稳步上升的感觉。 而《艾特尔:神祇之路》否定了这种稳定感,游戏中的大陆不停地经历着“大融合”的洗礼,大陆分成数个板块世界,每个世界都会随时遭受大融合事件的“天意侵蚀”(话说这儿怎么也有天意爷的大手)。 [quote]欢迎关注鉴赏家:[url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url]来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也可以顺手点个赞哟[/quote]
[h1]《全战》风味的《环形帝国》[/h1] 我总是会醉心于那些虚拟的世界,幻想自己是一位德高望重的统帅、或是伟大的国家意志,一步步地见证自己的国家、文明迈向繁荣;我总是会沉迷于虚拟的战场,幻想自己能以精湛的技艺调遣麾下军队,指挥他们破阵杀敌。 4X游戏是我的最爱。 我总是会幻想有朝一日可以玩到一部完美的4X游戏——只可惜,不是今天。 如你所见,本作是一款即时4X大战略游戏,虽然称作“即时”,但并非《群星》那种即时,而是“局内回合制,局外即时制”。局外,即大地图,玩家将指挥化身(英雄)探索地图,触发各种事件,击败各路野怪(路边遭遇战),以此来提升自己的实力,最后击败所有敌对派系单位,取得胜利。本作并不像《《文明》那样,是回合制,玩家有无限的时间去思考——虽然由于本作的游戏宽度过大,导致玩家的确也有不少的思考空间,但等到大战即将打响,敌我双方都在进行临阵准备时,你就会意识到这份由“即时性”所带来的压迫感了。 既然说了局外,接下来就是局内了。 局内,即战斗,玩家在大地图选定敌对目标后,会进入战斗模式。虽然游戏给我的初印象有些接近《全战》,但战斗模式却为回合制,玩家不再能细致地指挥一个个兵团究竟该如何行军,而是需要笼统地直接选定兵团,让他们攻击另一个敌对兵团。虽然依旧充满策略性,但回合制带给我的落差还是太大了,有些失望。 对了,为什么我会在标题里提到《环形帝国》?那是因为本作“迷雾”的设定,酷似前者里一个一个环形地块,玩家只能一个区域一个区域的探索,而不是像传统4X一样,缩小地图,展现一整个世界。 此外,本作也有作为教程的主线模式,不算太长,可以帮助玩家更好的理解游戏机制与背景故事,推荐在正式开始游玩前,完成主线。 综合体育下来,本作无疑是一款合格的4X游戏,但整体质感较为“劣质”,仍需打磨。 但结合游戏整体素质,我依旧愿意推荐这款游戏——在打折的时候。 [quote] 圣火昭昭,圣火耀耀,凡我大橘,喵喵喵喵~ [url=https://steamcommunity.com/groups/bigoc]欢迎加入 『大橘为众』[/url] [u][b]我们一起学喵叫,喵喵喵喵喵~大橘~喵起来~ Q群596464232 [/b][/u][/quote]
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $26.8M | 23.1K | 81% | $49.99 | |
| $493.8K | 508 | 72% | $29.99 | |
| $1M | 961 | 72% | $39.99 | |
| $343.7K | 589 | 62% | $29.99 | |
| $12K | 50 | 48% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $55.5K | 1.3K | 84% | $1.99 | |
| $55.5K | 263 | 68% | $9.99 | |
| $55.5K | 180 | 98% | $7.99 | |
| $55.5K | 100 | 97% | $15.99 | |
| $55.5K | 123 | 83% | $14.99 | |
| $55.5K | 170 | 96% | $14.99 |