
"Asterisk 2: Next Now a Day" is a JRPG created with RPGMaker that blends action elements. It features pixel art graphics, an engaging story, and immersive gameplay. The game offers stunning visuals, compelling characters, and a dynamic world designed to captivate players throughout.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
测试版玩家为游戏正式发售发来贺电! 和一代相比,本作在战斗演出方面有了较大的进步,技能动画更加绚丽,boss设计也是各有千秋。多周目双主角的设计,保证游戏时长。虽然游戏还是存在一些缺点,但作为一款独立制作的游戏来说还是应当给予足够的鼓励和包容。 总之,请您好好游玩这款游戏。
我被这款游戏深入且有意思的剧情所吸引,前来推荐一下这款游戏 排除挂机时间,打了将近40多个小时打通三周目真结局了。这个作品值得一提的是它的剧情架构,从一周目的看似简单的英雄拯救世界的同时摈弃人类和他物种偏见以共同对抗大敌的故事衍生出不一样的道路和暗线,一到二周目补充了大量暗藏的剧情内容,补充了一周目的悬念,而到三周目的时候由奈克斯提前并且不是将一个人而是将所有人带到其村落这一剧情节点分歧的改变,导致了剧情完全不同的走向。因为星标二在作者的星标三部曲的设计里的承上启下就体现在从一种简单拯救世界的叙事到对被拯救的世界应该要如何重塑的思考。剧情除了三周目模式外,其亮点很大程度上同第一部一样,就是主角团的羁绊,通过羁绊改变彼此的认知,改变彼此的抉择,尤其是男女主角若不是能相互支撑其很难打破原来的单纯,会被原先挚友和老师的背叛打击到难以站起。但是剧情里面最让我感觉到满意的是,在剧情里可以看到角色,npc基于不同的视角,不同的立场身份,对这个世界的认知和解读也完全不一样。结局不同于以往的套路,第二部现有的真结局是历经挫折和磨难,多方博弈对抗后的结果,踏上了与以往不同的路。而很多王道剧情总是实现某一方的目的,角色在剧情里面没有成长,不是包饺子结局就是某一方胜利但是为了目的实现很大代价。作品没有重复这样的路这也体现了其剧情的追求不凡。 游戏除了剧情外,支线上面相比前一部水平也是大有提升的,支线的设计补充了主线任务剧情流程下主角所没法触发的,其本身也为游戏带来了一定的自由度,有一部分支线是需要达成任务的剧情物品获得的条件的基础上才能进行的。 战斗方面,角色的能力设计还是不错的,有多种玩法和组合,buff加成减益设计的比较丰富,但是输出技能这方面的设计不是非常的足够,几个输出技能之间强度没什么差别,个别角色的输出可以几乎视作接近于0,用了他就完全不能输出了。弱的技能和强的技能除了双主角和圣女以外,其他人的技能强弱之分都不明显,可以视作是第二部的一个缺点, 虽然游戏有很多不足,不过我依然推荐这款游戏,因为它的剧情在我看来是卓越的。
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星标算是这几年我玩过剧情最精彩的那一档rpg了,神作无需多言!
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