
Experience an epic action-adventure story set in feudal Japan! Become a lethal shinobi assassin and powerful legendary samurai as you explore a beautiful open world in a time of chaos.
Most likely between $33.1M and $93.9M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $27.99 | 75% | approximately $55.2M |
| PlayStation | $35.99 | 84% | — |
| Xbox | $31.49 | 66% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
I approached this installment with low expectations, and thank goodness for that, because if I had been hoping for a hit, I would have been deeply disappointed. The setting of feudal Japan is a brilliant theme, but it was incredibly poorly executed. The plot is terribly stiff. Due to a badly written script, I couldn't connect with the characters' stories at all – even Naoe and Yasuke turned out to be quite bland in the end. On the positive side, however, I must praise the stealth system. It is highly enjoyable and probably the best stealth in the history of the entire series. The diverse weapon arsenal also stands out as a plus, though the enthusiasm fades when it comes to creating builds. The RPG system is shallow, as in practice, there are only 4 sensible gear configurations worth using. As someone who likes to complete games to 100%, I experienced a real ordeal here. Forcing the player to replay the same stages and clear domains—which requires over 30 hours of mindless grinding just to pop an achievement and never return to the game—is a pathetic and artificial way to prolong playtime. It shouldn't look like this in these types of games. In conclusion, the direction Ubisoft took simply hurts. The potential for a great story and Japanese atmosphere was completely wasted. The characters are boring, hard to like, and quickly forgotten, while the gameplay itself becomes terribly repetitive over time. Rating: A solid 6/10.
终于啃完了这一部,甚至耗时比英灵殿还多,不过也正常,大部分时间都跑路和看风景去了。 本作有着目前刺客最好的画面,最好的动态设计,最好的风景,最好的日出日落,最好的四季变换,最好的忍者动作,最后加上最无聊的玩法。 是的,这一部玩起来就跟上班一样,跑路半天也没有鸟览点,除非你去清据点,然后找半小时大将,各种小游戏连抄都抄不会,那个跑马射箭和武形是真的刷新了小游戏无聊的下限。没有面补的动画,导致过场全程没有一点带入,NPC和主角各种伪人表情,整体游玩下来就是重复重复重复重复,加上剧情和刺客系列里的主线基本上一点推进也没有,纯粹就是日本战国的那点事,导致游玩乐趣是真的低。最后还有零探索感的世界,地图四处都是树林,完全不需要走岔路,最好的探索方法就是开自动移动然后看附近有啥收集。 但风景是真的漂亮,每次四季动画都觉得很惊艳,各种建筑,时不时梦回太阁立志传和天诛的感觉,还有目前最强的PS手柄适配,讲道理我完全是这个风景和手柄支撑玩下来的。 还是好评吧,毕竟风景是真的太漂亮了,这一部就跟一个空花瓶一样,好看,但里面啥也没有。
Se acquisti un gioco ubisoft moderno sai a cosa vai incontro: scrittura pessima e missioni dalla struttura ripetiva sono le croci ormai onnipresenti. Va però riconosciuto a Ubisoft la capacità di creare dei mondi pieni di dettagli, cura, realismo e un grande rispetto nella ricerca della ricostruzione storica (con qualche libertà, certo, che però viene sempre segnalata) e un level design che, in questo capitolo, brilla davvero (quando si usa Naoe) e salva parzialmente il gioco dall'elemento ripetività. Le attività secondarie sono più interessanti e infinitamente meno tediose che in Valhalla. La divisione del gameplay tra Naoe e Yasuke è intrigante, anche se funziona parzialmente in quanto per il 90% ci si ritrova a giocare Naoe (che fornisce l'esperienza più completa). Il gameplay di Naoe è veramente il migliore mai fatto da Ubisoft a livello di stealth in un Assassin's Creed. Manca il "social stealth" vero, ma se si evita di farne una questione identitaria del brand, ho sempre trovato l'elemento del social stealth piuttosto marginale e sono ben più contento di avere un vero e proprio sistema di luci/ombre/velocità funzionante piuttosto che avere delle opportunità molto contestuali di nascondermi tra un gruppo di persone che, casualmente, sarà vicino al percorso del tuo target. Veramente mi sento di consigliare l'acquisto solo per la cura con cui viene rappresentato il Giappone e lo sforzo fatto per rappresentarlo al meglio in tutte le stagioni. L'unico grande peccato (per me più della scrittura e della struttura missioni che ormai le considero un marchio di fabbrica) è la mancanza della tourist mode che hanno rimosso da Mirage. Veramente per me quella valeva spesso da sola il prezzo del gioco e credo che collezionare informazioni storiche a spizzichi e bocconi non abbia lo stesso impatto di percorsi ben strutturati e ricchi di dettagli.
ne
我的最后一款育碧游戏
assassin's creed shadows crash
หยุดเล่นไม่ได้
为什么会闪退呢?传送黑屏卡死然后崩溃
mid game
bad combat movement