
Assassin’s Creed Valhalla is an action-adventure game in which you are a Viking warrior raised on tales of battle and glory. Explore a dynamic open world set in England’s Dark Ages. Raid your enemies and grow your settlement to earn your place among the gods in Valhalla.
Most likely between $5.5M and $15.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $11.99 | 69% | approximately $9.2M |
| PlayStation | $99.99 | 82% | — |
| Xbox | $11.99 | 72% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2026 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] И вот это реально сравнивали с ведьмаком? [/h1] [b] Ну начну пожалуй с главного плюса игры: [/b] [h3] Музыка: [/h3] Убисофты пригласили на роль композитора - автора произведений из второй части и это было потрясающее решение. Яспер Кид знает своё дело, как никто другой, ведь именно он написал всю музыку для второй части Ассасина (по моему мнению это лучший саунд из всех существующих игр ever). Саунд в игре выше всяких похвал. Я как большой ценитель музыки из игр остался доволен. (90% моего плейлиста - это треки из игр). Во время исследования карты ваши уши будут балдеть от удовольствия. Но к большому сожалению они будут балдеть ровно до того момента, пока не начнутся сюжетные диалоги иии... gоd dаmn... [h3] Сюжет и e6yчиe диалоги: [/h3] Эти, мать их, диалоги, которые по всей видимости писал какой-то школьник, только что окончивший третий класс, ибо я не могу даже предположить, почему они тут настолько тупые и бессмысленные. Вообще в целом весь сюжет можно описать одной ёмкой фразой: "шизофреничный бред гидроцефала". Ну вот настолько тут eбaнyтый сюжет, а его подача это вообще забейте... От прежних ассасинов разумеется осталось лишь 2 персонажа во всей cyкa истории, которые настолько редко появляются на экране, что все их появления можно сосчитать на пальцах левой руки. Но стоит отметить, что игра привносит немного в глобальный лор ассасина. Раскрывается заговор Аллитеи и Локки. Но ёп твою ж мать, этого настолько мало... К тому же, чтоб понять концовку, понять всё, что происходит на экране - это нужно копаться в лоре и быть в курсе всех событий, связанных с первой цивилизацией. А вот основная история самого Эйвора - это скучнейший захват территорий и набеги, набеги, набеги и ещё раз cyкa набеги... Ни единой секунды мне не было интересно заключать все эти союзы и шестерить для этих eбyчиx данов. Проходить сюжет для меня было пыткой. [h3] Гамеплау: [/h3] Нууууу... конечно тут получше, чем было изначально в этой трижды проклятой мифологической трилогии, но всё равно не айс. Боевая система: Без шансов проигрывает первым частям серии. Оружие не ощущается никак абсолютно. Противники выступают просто как губками для урона. Никакого импакта от сражений в игре нет. Ты просто закликиваешь болванчиков на экране и наблюдаешь за отвратительными анимациями. Исследование мира: Наискучнейшая беготня по огромной и пустой карте. Да красиво, но на этом всё. Англия в Вальгалле проигрывает любой карте из прошлых частей. Даже, прости господи, в Одиссее, Греция была намного красивее. Прокачка: Дoxpeна бесполезных навыков (по типу +2 к урону от скрытых атак). Ну и конечно, дoxpeна оружия, шмотья и остального говна, присущего для РПГ жанра. Стелс: Cyкa... Ну можно сказать, что его тут нет... Он абсолютно сломан и неиграбелен. Я пытался играть по стелсу, как в прошлых частях, но увы и ах - игра просто не рассчитана на такое прохождение. [h3] Графон: [/h3] Ой бLя, ну мыло eбyчee. В целом то всё нормально, игра выглядит нормально и в некоторых моментах игра выглядит прям круто, но всё портит это бLядcкое мыло. Дело далеко не в моём компе (сборка ниже) и не в настройках графики - всё на ультрах. Я часто натыкался на жалобы, связанные как раз именно с мыльной графикой. Иногда встречаются текстуры, которые накладываются друг на друга и происходит, так называемый z-fighting. Есть моменты, когда освещение вдруг решает пoeбaть тебе глаза и начинается какое-то конченное светопредставление в кат-сценах. [h3] Пару слов про DLC: [/h3] [strike] XyйЪня eбaнaя. [/strike] Подводя итог, хочется сказать, что я искренне счастлив, что сейчас, на момент написания этого обзора, франшиза Ассасина перешла к оригинальным разработчикам и наконец-то обрела независимость от безумной верхушки компании. Сейчас франшиза Ассасина находится в руках "Vantage" под руководством Жана Гездона, чему я бесконечно рад. РПГ сага наконец-то закончилась и глядя на эту игру - я счастлив, что это так. Эта игра стала единственной игрой из мифологической саги, в которую я рискнул поиграть. [b] Итог 3/10. [/b] Как пустая время-убивалка пойдёт, но не более... [spoiler] Ну а чего ещё ждать от игры, при запуске которой, тебе прямым текстом пишут, что игра была сделана пiдopacaми... [/spoiler]
我操你妈,是人是狗都能提前玩黑旗,就预购玩家不让玩
покажите мне того ебаната, который придумал эти ебучие испытания. ТЫ, ♥♥♥♥♥, САМ ИХ ПРОБОВАЛ ПРОЙТИ? ебучая баганная залупа, в которой все зависит не от твоего скилла, а от того, увидят ли тебя противники за стенкой на стелсе, или забагуется ли главный персонаж и вместо того, чтобы убить с высоты, спрыгнет рядом и только потом убьёт. При испытании волка, где нужно убить некоторое количество противников взрывом, даются 4 точки с взрывными бочками, и если сделать перезапуск из-за провала миссии, то 2 бочки просто пропадут, и пройти будет невозможно без выхода в открытый мир. Вдобавок постоянные вылеты, не зависящие ни от меня, ни от моего ПК, когда игра захочет тогда и закроет себя сама
I played Assassin’s Creed Valhalla and honestly… it’s pretty good, but kinda too long. Like, the Viking stuff is cool, raiding is fun, combat feels nice. You just run in and wreck people, feels satisfying. The world looks really good too. But man… there’s just A LOT. Some missions feel the same, and it starts to get a bit boring after a while. So yeah, it’s fun if you like big open-world games, just don’t expect it to be short. Good game, just a bit dragged out
Microtransactions are lame and I am poor 👎
Ini Combat nya lebih brutal dan barbar sih, gak kerasa unsur assassin nya, cocok untuk yang gak suka stealth. Jelas RPG, Combat terbuka nya lebih bagus, brutal banyak variasi kalau di banding Ac Origin Kalau Story Misi nya ala ubilembut lah panjang bet, lumayan repetitif.
I think it's pretty good game. Vast and beautiful af. Just be ready to spend hundreds of hours if you want to beat it. Definetly need to revisit later, but for now i need to check out other games.
Играл в нее впервые и вообще не пожалел. Самое сильное в этой игре - атмосфера. Очень быстро начинаешь ощущать себя настоящим викингом: путешествуешь по огромному миру, устраиваешь набеги, прокачиваешь поселение и просто кайфуешь от исследования. Графика до сих пор выглядит отлично, особенно природа. Иногда ловил себя на мысли, что вместо прохождения сюжета просто катаюсь по карте и любуюсь пейзажами. Боевка тоже понравилась - удары ощущаются мощно, а разнообразие оружия позволяет играть так, как хочется именно тебе. Но есть и минусы. Игра очень большая, местами даже слишком. Через несколько десятков часов начинаются однотипные задания, и появляется чувство, что разработчики немного переборщили с количеством контента. Если проходить всё подряд, можно легко устать. Несмотря на это, я получил огромное удовольствие. Это одна из тех игр, в которые хочется зайти вечером, надеть наушники и просто раствориться в её мире. Если вам нравится тематика викингов и большие RPG с открытым миром — однозначно рекомендую. Оценка: 9/10
Основная игра пройдена на 100% Ubisoft явно постарались над Вальгаллой, и у них получилось создать самую самобытную игру из всей мифической трилогии Никогда не был фанатом викингов и скандинавской мифологии, тем не менее кайфанул от атмосферы и с интересом вникал во всё происходящее Конечно, как и у любой игры, здесь есть свои спорные моменты, однако в остальном это очень качественная, красивая, проработанная и действительно большая песочница с хорошим сюжетом Если чуть подробнее, то картина следующая: Геймплей: - Боёвка лучшая в трилогии, ведь она избавилась от бездумного спама ударами, прибавила в брутальности и дала реальную свободу благодаря механике двух рук - Урон привязан к персонажу: больше не нужно каждые пять уровней искать новое оружие или тратить кучу ресов на его апгрейд - Инвентарь не заваливается горой мусора, а каждая шмотка уникальна - Набеги играются весело и атмосферно, а вот осады быстро приедаются, так как заниматься на них хочется совсем не тем, что требует игра - В игре много боссфайтов, но лишь около пяти из них (включая Дочерей Лериона) сложные и интересные - Большое разнообразие врагов, что особенно заметно на первых часах игры - Отдельный режим речных набегов очень хорош концептуально, но к сожалению экономика в нём максимально убитая - Вариативная прокачка экипировки с помощью повышения редкости, заточки и рун Даже внешний вид меняется по ходу улучшения - Гибкая настройка сложности, такое нужно вообще в любой игре - Система прокачки в древе с созвездиями лучшая в трилогии, но это актуально лишь первые 220-250 уровней - Имбовых способностей меньше, чем в Одиссее, хотя парочка сильных комб всё же найдётся - Прокачка и кастомизация поселения хорошо отыгрывает в плане иммерсивности, "Рейвенсторп" буквально оживает в течение игры - Маскировка в городах фича юзабельная и нужная, социальный стелс скорее для галочки Мир, исследование: - Сеттинг очень атмосферный и мрачный, хотя по визуальному разнообразию и яркости он уступает двум предыдущим играм - Птица больше не отмечает врагов и его использование кратно уменьшилось - Хорошая попытка вдохнуть в мир жизнь с помощью "мировых событий", многие из них реально занимательные, есть всякие отсылки и пасхалки - Орлог имба среди мини игр, флютинг просто прикольно, а бухалово не зашло в плане реализации, хоть и работает на атмосферу - "Паркур" стал более медленным, а в некоторых сценариях сильно тупит управление - Весь ценный лут спрятан и охраняется, нужно подумать как к нему добраться, а не просто прийти и взять - Драккар это удобный способ добраться в любой регион, а морского геймплея как такового нет - Гробницы Павших (скрытые пещеры) наполненные головоломками, ловушками и лутом древних бриттов и цивилизации Ису Сюжет и персонажи: - Эйвор обычный нормис, которому слегка не хватает харизмы - При этом в игре есть действительно интересные второстепенные персонажи - Повествование разбито по регионам, где в каждом из них своя арка, которая продвигает прогресс основной истории Что касается самих "саг" в регионах, то откровенно унылых набралось всего пару штук, остальные 6-8/10 - Отдельная мифологическая линия в Асгарде и Йотунхейме, которая тесно связана с основным сюжетом и позволяет лучше его понять, желательно пройти ко второй половине игры - Основной сюжет вываливает все козыри ближе к концу, 7.5/10 - Хорошая связь с лором, линиями Ису, ассасинами и современностью - Фанаты Истоков найдут скрытые послания от самого Байека, а также услышат о нём от торговца Реды, возвращению которого многие будут рады Графика, звук, техническая часть: - Графон в Вальгалле более технологичен, чем в Истоках и Одиссее, но, как уже упоминалось, игра сильно уступает им в визуальном разнообразии - Саундтрек отлично передаёт глубокую и мрачную атмосферу скандинавской саги, многие треки потом слушаются уже вне игры, 8/10 - Звуковой дизайн, проработка окружения и локализация выполнены на достойном уровне - Долгое время мучали спонтанные вылеты, пришлось перепробовать десяток фиксов, благо удалось решить, хотя трабл довольно массовый, если судить по гуглу - Просадок или фризов нет даже в интенсивных сценах (к примеру осады) Итог: Всех деталей не перечислить, но Assassin’s Creed Valhalla — это, возможно, один из лучших открытых миров от Ubisoft за последние годы Прохождение занимает немало времени из-за структуры региональных саг Однако если никуда не спешить, то взамен игра предложит глубокую, мрачную атмосферу, великолепный саундтрек, уникальный подход к исследованию мира и отличное развитие сюжета Это огромная, качественная песочница, которая определенно заслуживает внимания каждого любителя масштабных приключений в открытом мире 7.5 / 10
As someone who 100%'d Assassin's Creed Origins and Assassin's Creed Odyssey, I thought I knew what I was signing up for. I was wrong. 148 hours later, I finally got every achievement... and I deserve compensation. Yes, achievement hunting is supposed to be grindy. I get it. But compared to Origins and Odyssey, this is on an entirely different level. The grind isn't rewarding—it's just painfully boring. Calling this an Assassin's Creed game feels generous. There's barely any Assassin fantasy here. It's just an RPG... and not even a good one. It honestly feels like an intern was handed the design document and told, "Just copy and paste it eight times." The gameplay loop goes like this: Help rebels. Conquer territory. Repeat. Help rebels. Conquer territory. Repeat. Help rebels. Conquer territory. Repeat. Now imagine doing that across eight gigantic maps. Peak game design. The game is ridiculously bloated, and the Dawn of Ragnarök DLC somehow makes it even worse. More hours don't automatically mean more fun. If you're only here for the story or Viking fantasy, you might still find something to enjoy. But if you're an achievement hunter aiming for 100%... Think about it. Then think again. Then think another 16 times. Because no achievement is worth this much copy-paste content. 148 hours. 100% achievements. 0 desire to ever install this game again. Not Recommended.