
Ezio Auditore walks in the footsteps of the legendary mentor Altair, on a dangerous journey of discovery and revelation.
Most likely between $1.9M and $5.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $5.06 on Steam · Ukraine (−16%). Compare 14 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1015 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
the golden ass
Me parece un buen cierre para no solo la historia de Ezio que está muy bueno si no también para Altair. Buen juego en general, algo repetitivo y corto, siento que los dos anteriores aportaron mucho más pero justo este es más que nada por la historia en cuanto a lo jugable como digo está muy simple y creo que no siempre era entretenido. El ubisoft connect me ocasionó muchos problemas, literalmente no puede jugar varios días hasta que me dejo entrar, eso es una cagada la verdad.
刺客信条三部曲最后的神作
NICE GAME
Grafika jest śliczna! Naprawdę, po odpaleniu gry byłam w szoku, jak pięknie ona wygląda. Nie zmieniono sterowania Wszystko zostało tak, jak w poprzedniej części! No prawie… Cholera wie, po co, rozdzielono przycisk [głowa] z orlim wzrokiem. W ogóle, to orli wzrok dali na [v](!?). Na szczęście, dało się to przestawić. Usprawniono walki Już nie musiałam zapamiętywać sposobów na kontrę każdego jednego rodzaju broni – wszystkie bloki i kontrataki robi się tak samo. Dodatkowo, przy walce z kilkoma przeciwnikami wiadomo, który z nich następny zada cios. Szkoda, że w poprzedniej części tego nie było, bo byłoby przydatne dla kogoś, kto musi się dłużej zastanowić, co właściwie powinien teraz zrobić czy jaki rodzaj obrony wybrać (*dla kogoś, czytaj: dla mnie) Niektóre finishery są przesadzone Albo niepotrzebnie zbyt brutalne (np. Ezio przebija głowę przeciwnika od dołu i dodatkowo podnosi jego ciało na tym mieczu) albo mało realne (np. Ezio wbija gościowi miecz w twarz na wylot, po czym jeszcze przekręca ostrze, aby głowa przeciwnika obróciła się o 180º - ani to realne, ani nie potrzebne *Serio, facet już nie żyje, po co się znęcać nad jego ciałem?!*) Potrzebowałam kilku godzin grania, aby się do tego przyzwyczaić. Początek gry wydawał się potwornie nudny, ale później się rozkręciło Na początku, gra, zamiast pchać nas w przygodę, robi nam tutorial z obrony bazy (co robiłam tylko 3 razy i ni cholery nie rozumiem, jak to niby działa), zmniejszania wpływów Templariuszy poprzez zabicie kapitana i podpalenie wież (tak, jak Borgia w poprzedniej części), zatrudniania nowych Assassinów i wysyłania ich na misje. Przez to na początku bałam się, że na tym właśnie będzie ta część polegać, jednak, na szczęście, po tutorialu były to tylko aktywności opcjonalne. Wspinaczka jest świetna Jest sporo łatwiejsza dzięki ostrzu z hakiem, ale też wspina się na naprawdę wielkie konstrukcje (np. Wieża Galata). Rozbudowa miasta jest co najmniej irytująca Za każde ulepszenie budynku rozgłos rośnie o 25%. Rozgłos można obniżyć tylko u skorumpowanego herolda Templariuszy (o 25% za 100 Akcze) lub likwidując świadka (-50%). Problem w tym, że zarówno heroldzi, jak i świadkowie, nie pojawiają się za często. Za duży rozgłos powoduje ataki na odzyskane wcześniej wieże oraz wysyłanie za nami zabójców (mało groźni, ale uciążliwi). Jak w poprzedniej części ukończyłam rozbudowę Rzymu na 100%, tak tutaj nie miałam nawet 20.
Ничто не истинно, всё дозволено
Me diverti com o game, mas os pontos negativos elevam mais a minha nota pelo jogo. A falta dos arquivos para jogar as memórias do Desmond, fazendo com que fique numa tela de carregamento infinita. E o jogo fechar sozinho quando estou finalizando uma fase. Dito isso, 4/10.
[h1]Assassin's Creed Revelations - На любителя[/h1] [b]Коротко о главном:[/b] [i]Завершающая часть трилогии об Эцио Аудиторе подводит итог жизненному пути ключевых героев серии, но страдаем от геймплейной вторичности. Проект предлагает знакомые механики с минимальными нововведениями, поэтому представляет интерес преимущественно для фанатов франшизы.[/i] [hr][/hr] [h2]Плюсы и минусы[/h2] [b]Плюсы:[/b] * [b]Финал истории:[/b] Монументальный и глубокий финал жизненного пути Эцио Аудиторе и Альтаира ибн Ла-Ахада, который органично связывает эпохи и закрывает ключевые сюжетные арки. * [b]Сеттинг и паркур:[/b] Колоритный Константинополь с выраженной восточной атмосферой, вертикальным устройством и ножом-крюком (Hookblade), ускоряющим перемещение по канатным дорогам. * [b]Дополнительные активности:[/b] Качественно проработанный побочный контент и вспомогательные задания, гармонично дополняющие окружающий мир. [b]Минусы:[/b] * [b]Мини-игра Tower Defense:[/b] Нудный и навязчивый режим обороны баз ассасинов, который сбивает темп повествования и утомляет своей механикой. * [b]Перегруженность и вторичность:[/b] Избыточная система создания бомб с кучей невостребованных ингредиентов и общая геймплейная усталость, из-за которой игра воспринимается скорее как крупное дополнение к Brotherhood. [hr][/hr] [h2]Геймплей и сложность[/h2] Игровой процесс построен на стандартных механиках серии без серьезных амбиций и откровений. Главным обновлением в паркуре стал нож-крюк, увеличивший динамику перемещения и добавивший новые приемы в боевую систему. В остальном геймплей ощущается привычно. Уровень сложности игры оценивается как расслабляющий и легкий, не требующий от игрока высокой концентрации или серьезного освоения механик. Дополнительные функции, такие как крафт многочисленных типов бомб или оборона убежищ в стиле Tower Defense, выглядят перегруженными и быстро надоедают. [hr][/hr] [h2]Техническое состояние[/h2] [i]Максимальные настройки графики / FPS - 60:[/i] * [b]Оптимизация:[/b] Стабильная производительность с плавным графиком фреймрейта, в процессе игры встречаются лишь редкие и практически незаметные просадки кадров. * [b]Техническое качество:[/b] Разработчики хорошо поработали над технической частью, критических ошибок и вылетов в ходе прохождения не обнаружено, за исключением мелких недочетов в анимациях персонажей. [hr][/hr] [h2]Оценки по критериям[/h2] * [b]Игровой процесс:[/b] 6/10 - [i]Базовая механика серии со стандартной сложностью, которую портят лишние мини-игры и перегруженный крафт.[/i] * [b]Визуал и атмосфера:[/b] 6/10 - [i]Интересный архитектурный стиль Константинополя сглаживается устаревшей, мыльной и блеклой графической составляющей.[/i] * [b]Звук и музыка:[/b] 6/10 - [i]Стандартное звуковое сопровождение, которое выполняет свою задачу, но не оставляет ярких впечатлений.[/i] * [b]Сюжет и лор:[/b] 6/10 - [i]Обычное и предсказуемое повествование, ценность которого заключается в сильной эмоциональной развязке для главных героев.[/i] * [b]Оптимизация:[/b] 8/10 - [i]Стабильная работа проекта без вылетов и критических проблем при наличии незначительных визуальных недочетов.[/i] [i]Важная деталь / момент по сюжету:[/i] [spoiler]Линия Дезмонда и Объекта 16 (Клея Качмарека) в Анимусе проливает свет на предысторию лора, а финальная сцена встречи Эцио с наследием Альтаира ставит точку в истории двух великих ассасинов.[/spoiler] [hr][/hr] [h2]Целевая аудитория[/h2] * [u]Подойдет:[/u] Преданным поклонникам серии, желающим узнать финал истории Эцио и Альтаира, а также любителям исследования восточных декораций Стамбула. * [u]Пропустить:[/u] Тем, кто ждет от игры существенного геймплейного прогресса, высокого челленджа или современной передовой графики. [hr][/hr] [h1]Вердикт[/h1] [b][i]Завершение эпохи легендарных ассасинов, целесообразное к покупке строго по скидке.[/i][/b] Assassin's Creed Revelations представляет собой ровный проект, страдающий от самоповторов и вторичности на фоне прошлых частей. Игра выполняет свою главную задачу по завершению истории Эцио Аудиторе, однако из-за устаревших механик и слабых нововведений покупать ее стоит исключительно на распродаже.
Por fin logré platinar este juego al 100%. Como fan de la saga, puedo confirmar que Revelations es el cierre perfecto y definitivo para la historia de Ezio y Altaïr. Sin embargo, tiene un par de cosas de diseño que envejecieron bastante mal y que te van a sacar de quicio si buscas sacar todos los logros. 🟢 Lo que más me gustó: El Gancho (Hookblade): Le da muchísima fluidez al parkour. Moverse por los tejados de Constantinopla usando las tirolinas es súper rápido y te ahorra estar dando vueltas innecesarias. Facciones y Bombas: Subir de nivel a los gremios vale totalmente la pena. Tener a los ladrones saqueando a la gente automáticamente por ti, o a las gitanas salvándote si la pifias en el sigilo, te quita un montón de tareas fastidiosas de encima. La Historia: Si vienes siguiendo la saga, el final te deja con un gran sabor de boca. Lograron conectar muy bien todas las épocas. 🔴 Lo que fue un dolor de cabeza: Los créditos in-saltables: Cuando terminas la historia principal, el juego literalmente te secuestra. Te obliga a tragarte más de 20 minutos de créditos que no se pueden saltar de ninguna forma. Un abuso total de tu tiempo. El "Bug" del Banco: En la Secuencia 8, el banco deja de depositarte dinero de la nada y no te avisan el por qué. Te hace pensar que se te dañó la partida o se bugueó el juego, pero resulta que está hecho así a propósito por el guion. El DLC de El Archivo Perdido: Una pesadilla total si quieres el Platino. Te sacan del juego de parkour para meterte en unos puzles de plataformas en primera persona que no cuadran con el juego. Además, los logros de pasarte los niveles "sin morir" no perdonan ni un milisegundo de error; si rozas un láser o te caes, te toca reiniciar todo el nivel desde cero. El Tower Defense: El minijuego de defender las guaridas corta mucho el ritmo de la acción, aunque por suerte, si mantienes tu notoriedad baja y pones a Asesinos de alto nivel a cargo, lo puedes ignorar el 99% del tiempo.
.