
A massive-scale real-time strategy game where you command entire armies on a dynamic battlefield. Conquer multiple worlds across several single-player campaigns; or play with your friends in multiplayer combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 8 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 824 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Firstly... I don't expect a game from 2016 to have a super thriving multiplayer community. That's ok. So multiplayer isn't a huge issue for me. I enjoy playing the game for it's singleplayer skirmishes just like how I used to do it back in my childhood. This game has rekindled that. The AI is a bit weird. I will not lie. If you play Intermediate, the AI takes a very long time to retake territory or counterattack. And then when you put the AI to normal, you get stomped. So it's a learning curve. Honestly, I got my money's worth and then some. A solid 8/10 in my books if you are wanting to relive your FA and Supcom2 days like me. Thanks for the game!
Much better than its reputation
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 9.1K | 89% | $17.49 | |
| $2.9M | 6.2K | 81% | $12.99 | |
| $2.9M | 2.9K | 79% | $29.99 | |
| $2.9M | 11.3K | 98% | $14.99 | |
| $2.9M | 15.9K | 63% | $9.99 | |
| $2.9M | 7K | 78% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.4M | 14.7K | 84% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.4M | 11.6K | 79% | $13.99 | |
| $80.5K | 287 | 94% | $11.99 | |
| $46.3K | 106 | 86% | $17.99 | |
| $16.1K | 52 | 67% | $9.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Italian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 826 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ну чё тут сказать, можно в нее играть)
compares to command and conquer but massive armies I LOVE IT, just wish more people played it
Very fun and entertaining RTS. If you like starcraft you will probably like this game.
I don't actually play the game. I use it as a GPU benchmark/test with the DX12 multi-gpu stuff. However 10/10 with features that honestly all games should have.
i like when things go boom
Plays well as an RTS. I don't like the story, but the gameplay is engaging and somewhat unique. You can trust me that it controls well and is fun. Still haven't finished it though, so my opinion on the story is not definitive, but I'm not liking the direction of the story I'm seeing so far. It seems to go for the dystopian story that a lot of space-stories-that-try-to-be-serious use. I don't expect it to have a revolutionary plot when I finally finish all of the story.
Вообще игра интересная и у неё есть фича изменения скорости, поэтому можно хорошо обдумать стратегию и продолжить игру, раздать весь микроконтроль, правда иногда он может заглючить. Кто-то писал что нельзя армий делать - можно, во-первых есть кнопка в интерфейсе управления, а более продвинутая тема - это выбрать юнит и на нём создавать армию, лучше выбирать дредноуты. Под конец игры догнал, что можно телепортить армию прямо на юнит - это вообще решает, потому что иначе надо ждать пока юниты доковыляют через всю карту, это было интересное открытие, но и квантовые архивы тоже, потому что их нужно строить пачками и тогда идут апгрейды армии. Косяк в том, что если ВСАД работает под контроль камеры, то маппинг для батонов отключается, а как в атаку ? а как быстрый выбор армии или просто строить юнитов пачками, было бы лучше уметь это контролить через клаву, но ни одной подписи нет (даже на иконках действий) и приходится всё мышой делать - это не стратежно, но с другой стороны и не аркадно, хотя на инсэйн комп отжимает вообще всё, пока там выбираешь пару юнитов, союзники у тебя уже все ресы отжали и с этим не сделать вообще ничего - нельзя отжать шахту обратно у союзных юнитов и это по ходу пьесы может ещё сбить сценарии в миссиях. НО если отключить WSAD управление камерой, то хоткеи начинают работать и это не очевидно и быстрого переключения функционала через tab / space - нет, в принципе нет ремаппинга клавы или хотя бы показать назначение клавиш. Сам интерфейс иногда мелковат на 1650 - только 90%, на 1920 - 100%, но допустим нельзя изменить прозрачность интерфейса или чтобы он скрывался/ появлялся при изменениях. Но это мелочи если не знать про возможность переключения WASD с камеры на хоткеи прямо во время игры через опции, почему из-за этих 4-х кнопок вырубаются все подписи и все остальные кнопки - вот это я не догнал. Ну и лучше не проходить genesis до escalation, чтобы точно знать как всё работает и что от чего зависит, потому что сначала 2 истории за одну сторону (и там туториал по сути), а потом идут 2 истории за другую сторону и они отличаются по юнитам и всему остальному, хотя принципы те же, но есть отличия на уровне дамагов от юнитов к примеру, возможностей восстановления. В этом смысле оно как бы баланс создаёт и надо учиться применять доступные скилы. Не хватает может быть третьей стороны или даже четвёртой (гибридные random-pick армии), но такое в принципе не просто сделать и сбалансировать, может оно в ДЛЦ реализовано как-то. Ещё было бы неплохо управлять союзными армиями и в целом отдать мелкие задачи на ИИ, а то, что интересно уже самому смотреть, потому что 20 юнитов могут спокойно стоять и ждать пока их выберешь и ткнёшь что-то делать, и обязательно надо ткнуть на каждую шахту, нельзя просто назначить - вы пачкой идёте и строите все заводы, а вы шахты тут вокруг и потом на заводы. Не знаю, наверное, этого вообще мало где есть, но это тот бред микроконтроля и аркады - кто успеет быстрее отстроить десять юнитов, это везде есть. Ну вот у меня прикол был как раз в переводе - вам нужно больше quantum relays - што это такое ? 2/3 всей игры я вообще понять не мог откуда генерятся очки для развития, потом допёрло что это quantum archive и множитель поднимается от их числа, а не от числа захваченных точек под ресы. Вам нужно больше логистики - да как, откуда ? хоть бы подпись была, что для грейда нужно строить такое или вот такое. Мне понравился сеттинг и история в принципе, что не алени из космоса всех захватят, а какой-то другой расклад, хотя аленей может и не хватило, то есть сюжетный ход "войны миров" вполне был бы годным. но есть ещё галактик цивилзации - может оно там сыграет.
wow is they're idea of easy trying 20 times in a row? learn what the meaning of words are. waaaaaaaay too hard on easy for the scaling. this game just makes you feel like you wasted every second of your day. don't buy. starcraft at least has scaling straight
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.